המודרניחיטמןלטרילוגיה זה עתה עבר מיתוג מחדש. זה דורש קצת הסבר, אבל בעצם עכשיו כל הטרילוגיה חיה עכשיו בפניםחיטמן 3, שבעצמו מותג מחדשHitman: World of Assassination. שני המשחקים האחרים יוסרו מחלון הראווה כדי למנוע בלבול. זו כנראה לא הייתה התוכנית בהתחלה - עוד כאשר Hitman 2016 היה טיול אפיזודי לא מומלץ עבור Square Enix - אבל זה חכם והולם קרוב לסאגה הזו: משחק ענק אחד, שופע תוכן, והכל זמין בזריזות רבה מחיר סביר.
ואלוהים, איזו חבילה זו. ללא צל של ספק, החבילה שמוצעת כעת למכירה כמשחק Hitman המודרני הייחודי היא אחת העסקאות הטובות ביותר במשחקים, לפחות מלבד שירותי מנויים שנותנים לך המון משחקים. אם אתה מתכוון לקנות משחק בודד, Hitman היא בחירה מצוינת - נוצרת באופן שאומר שהוא מזדקן רק לעתים רחוקות, עם מגוון רב של רמות ויעדים. ניתן לשחק מחדש בגדול. וזה רק התגבר.
הושק לצד מיזוג החוויה כולה לאריזה מחדש של 'עולם ההתנקשות' מגיעחיטמן פרילנסר, מצב חדש שבאמת כנראה יכול היה להיות DLC בתשלום למדי, אבל IO Interactive הגיש אותו בחינם. זה מבריק לעזאזל, ויכול להיות שזה באמת עכשיו המצב המועדף עלי במשחק שהוא כבר מהנה מאוד.
הדרך הקצרה להסביר את פרילנסר היא לומר שזה מצב נוכל; אתה מקבל סדרה של להיטים כסוכן 47 על פני המפות הרבות המרכיבות את כל שלושת משחקי Hitman - אבל הרבה הוא אקראי. אם אתה יודע את הרמה מבפנים החוצה, אלמנטים של הפריסה שלהם לא ישתנו. אירועי העלילה העיקריים עדיין מתפתחים, ורעל העכברים או הרובים החבויים עדיין יהיו במקום שבו אתה זוכר בכל מפה, אבל המטרה שלך היא אקראית לחלוטין, ובמידה מסוימת, כך גם הציוד שאליו תוכל לצנוח. העבודה עם.
השלמת הצלחות ויעדים צדדיים אחרים מתגמלת את 'מרסרס', קרדיטים שניתן להשתמש בהם כדי לקנות ציוד וציוד חדש עבור זה ולהיטים עתידיים. איסוף רובים ופריטי מפתח אחרים ונשיאתם ליציאה המפלסית לאחר ביצוע פגיעה מאפשרת לך לאחסן אותם בבסיס הבית המפואר שלך - חלל תלת מימדי מלא שתוכל לחקור ולפתוח אזורים חדשים בו - ולאחר מכן להוציא אותם למשימות עתידיות . עם זאת, תיכשל במשימה, ותאבד מחצית ממטבע ה-Mercer שלך וכל ציוד שאתה נושא כרגע. תיכשל פעם אחת יותר מדי וה'מסע' שלך נגמר, מנגב את הלוח נקי יחסית לריצה נוספת.
כמה דברים כן משנים: נשקים לא מיוחדים נשארים זמינים להצטייד אלא אם יאבדו במשימה גם אם מסע פרסום נכשל, ורמת 'מאסטר' של פרילנסר כללי מגדילה חלק מההזדמנות שלך, כמו על ידי הגדלת כמות הציוד אתה יכול לבצע משימה. אבל חוץ מזה, זה Hitman Unchained; מנותק מהמבנה הרגיל שלו, אשר בתורו משחרר את ארגז החול המבריק IO Interactive שנוצר עם שלישיית המשחקים הזו.
זה גם קשה כמו ציפורניים. בתור התחלה, אני חושב שאתה צריך ללמוד הרבה על מה שלמדת על Hitman. הכרת פריסות הרמות יעזור, ומסע הפרסום הראשי של הסיפור ילמד אותך את אלה, אבל חוץ מזה, פרילנסר פשוט מרגישמְאוֹדשׁוֹנֶה. אין אפס אחיזת יד, ואם אתה רוצה משהו כמו הרג מתוחכם בתאונה, אין חוט סיפור חמוד לעקוב אחריו שפירורי הלחם עוקבים אחריך לרגע השיא הזה - במקום זאת עליך לייצר אותו בעצמך.
בשלב מוקדם, במיוחד, אתה עירום מציוד ופשוט תקוע. השיטות המפוארות אינן פתוחות בפניך אלא אם כן אתה סוג של חכם היטמן חולה, וכך מצאתי את עצמי מחזיר את 47 ליסודות - אקדח לא מושתק, כי עדיין לא ניגשתי למשתיק קול, וכמה טלפונים מהירים. לפעמים הצלחתי לתקוע מישהו ממרחקים מבלי שיראו אותי אפילו. בפעמים אחרות, לא יכולתי ליצור מצב להשאיר את המטרה שלי בשקט, אז פשוט ניגשתי אליהם בעין ברורה ועושה אותם, בסגנון ג'ק רובי, ואז נלחמת החוצה.
מעולם לא שיחקתי את Hitman בצורה הזו. זה היה חדש, זה היה מרגש. זה הפיח חיים חדשים במשחק שכבר שיחקתי בו בצורה כזו או אחרת במשך יותר ממאה שעות. אבל ככל שהקמפיינים התפתחו - כאשר התמזל מזלי לקדם אותם - פתחתי כלים ויעדים חדשים אשר יזמנו בתורם ניסויים וסגנונות משחק חדשים אחרים. לעתים רחוקות נעזרתי בגישה שבה נקטתי בדרך כלל עם משימות הסיפור או המטרות החמקמקות. מצב זה פוגע אחרת.
בכל זוג משימות, ההתנקשויות המסורתיות מפנים את מקומן למשימה פתוחה עוד יותר - שבה אין לך מטרה או שתיים מוגדרות בהחלט, אלא רק תיאור של אחת. אולי יגידו לך שיש להם שיער אדום, עונדים עגילים וכובע, מעשנים ואובססיביים לאוכל, למשל. אם תשתמש בקסם של Hitman-vision שיש ל-47, במקום מטרות מוגדרות שזוהרות באדום, תמצא מספר אנשים שמתאימים לתיאור הרחב זוהרים בסגול - וזה תלוי בך לנסות להבין מי מהם הוא היעד האמיתי.
זה, שוב, משנה את המשחק. אתה צריך לעקוב אחר הדמויות האלה. צילום תמונה שלהם במצלמה שלך יאפשר לך ללמוד את התמונה בקפידה לפרטים. האם לאדם הזה יש עגילים? אוקיי, הם מתאימים לתיאור הפיזי - הגיע הזמן להסתובב בצורה הכי חסרת חשד שאפשר לראות אם הם מדליקים סיגריה בזמן שהם מנשנשים באובססיביות. גם זה לא בהכרח קל - עם הסלמה של הקמפיין, יש שומרי תצפית שיראו את התחפושות שלך במהירות, ומתנקשים נגד שמחפשים להוציא אותך ראשון.
זה נשמע כאילו יש לזה פוטנציאל להיות משעמם, אבל זה לא. זוהי האטה של אירועים באופן שמעשיר מבחינה מרקם את חווית הפרילנסר. למרות שאתה יכול להרוג ללא הבחנה את כל החשודים הפוטנציאליים, לעשות זאת הוא סיכון עצום - כל הריגה היא סיכון, וכל סיכון יכול לקחת את הפריטים שלך, להקשות על שאר הקמפיין או לסיים את הקמפיין לחלוטין. אז, אתה מטומטם. אתה צופה. אתה מציב את ההימור שלך. ולעזאזל, שוב הלא נכון? עשיתי את זה הרבה (אבל אני משתפר בזה עכשיו).
כל זה בנוי על גבי המערכות שכבר היו קיימות, אבל התוצאה היא סוג חדש של קמפיין, שניתן לשחק שוב ושוב, והוא גם מדגיש את מה שהיה כל כך מיוחד בכל אחת מארגזי החול האלה מלכתחילה. השוויתי אותם למכונות רוב גולדברג המורכבות כעיצוב ברמה בעבר - אבל הם למעשה קצת פחות כאלה כאן, שם אין הרג מונחים של דומינו-נפילה להגדיר. במקום זאת, הסימולציה נותרת להתפרק אט אט במלוא תפארתה, שם יש לה היגיון, אבל בהחלט גם סוג אופייני של היגיון מעוות שיכול לעבוד רק במשחק וידאו.
בכנות, אני בקושי מאמין כמה זה מבריק. אני בקושי מאמין שזה בחינם. אבל גם, יותר מזה, אני לא ממש מצליח להבין עד כמה זה חכם בתור חתיכת עיצוב. הוא עושה שימוש חוזר בכל Hitman 1, 2 ו-3 ועדיין לא מרגיש כמו הקפת ניצחון של שימוש חוזר בתוכן. לא נשאר בשר על הפגר הזה; הכל עבר סובלימציה למרק הלבבי הזה.
בכל מקרה. אני לא יודע מה עוד להגיד לך. כבר האמנתי בתוקף שהחדש של IOטרילוגיית היטמןהיה אחד המשחקים הגדולים מסוגו. ככל שאחשוב על זה יותר, ועם התוספות והשינויים האלה שמפגישים הכל לחבילה אחת, אני מאמין בתוקף שזה אחד הקטעים הטובים ביותר של המשחק אי פעם, נקודה. תְקוּפָה. בכל מקרה אתה רוצה לכתוב את זה.
ואלוהים, בתור מעריץ בונד לכל החיים... אני לא יכול לחכות לראות מה האולפן הזה יעשה עם הזיכיון הזה. אולם בינתיים, זו הסחת דעת יותר ממבורכת.