העונה הנהדרת הזו חותמת את Hitman כמועמד למשחק השנה.
לְהַקְשִׁיב. חיטמן מבריק. לא רק הסדרה - הסדרה פלרטטה עם בינוניות כמה פעמים בעבר, אחרי הכל - אלא המשחק האחרון, הערך של 2016 בסדרה. זה מדהים.
סוכן 47 הוא טיפוס חייל-על מהונדס גנטית. הוא טוב בכל דבר שהוא שם את ידיו אליו. הוא יכול להתחזות לכל דבר, כל אחד. הוא מתיישב ליד ערכת תופים ופתאום יכול לתופף. הוא יכול להתעסק עם מכשירים רפואיים במשך גיל שמתיימר לעבוד כדי לא לעורר חשד. Hitman 2016 מושלם כמעט כמו הגיבור שלו. לאחר הכנה סלעית, מבולגנת, חסרת החלטיות להשקה, שחרור התוכן של Hitman מאז היה חלק כמו הראש חסר השיער המושלם של 47. הם תפסו את זה. זה אחד המשחקים הטובים של השנה.
"אחרי הקדמה סלעית, מבולגנת, חסרת החלטיות להשקה, שחרור התוכן של Hitman מאז היה חלק כמו הראש חסר השיער המושלם של 47. הם תפסו את זה. זה אחד המשחקים הטובים של השנה".
במובן מסוים פרק 6: הוקאידו הוא רק עניין פורמלי. חמשת הפרקים הראשיים הקודמים ושני פרקי הבונוס נעו כולם בין סולידי למבריקים, ובפרט פרק 2 עשוי להיות מתחרה חזק לרמת Hitman הטובה ביותר אי פעם. הפרק הזה רק היה צריך להיות מוכשר - אבל החדשות הטובות הן שזה מראה ארור יותר מזה.
התפאורה היא הוקאידו ביפן, במתקן רפואי היי-טק שנצמד להרים. משהו ממנו נושק למאורה של נבל-על, אבל המרפאה עצמה שפירה יחסית ובמקרה היא המקום שבו מסתתר אחד האנטגוניסטים של כל הסיפור הכולל של הטיול של חיטמן ב-2016. הוא עובר ניתוח, ועד שתשיג שליטה על 47 הוא כבר על שולחן הניתוחים, מוקף ברופאים ובאבטחה. זה, כשלעצמו, אתגר מרתק.
יש מטרה משנית שהיא מנהלת טחנה יותר נפרדת מפרשיות השומרים המפטרלות, אבל כל הרמה מודגשת על ידי טוויסט קטן ומעניין - הרמה נשלטת על ידי בינה מלאכותית. הבינה המלאכותית יכולה לעשות כמה דברים עם כרטיסים גדולים שיכולים לסייע לך בהתנקשויות אם מתמרנים, כמובן, אבל מה שבעצם הכי מעניין הוא איך הוא מתאים את הדרך שבה אתה מסתובב במפה.
הוקאידו מרגיש קטן יחסית ומוגבל בהשוואה למפות אחרות, הודות לסוג של תפאורה מזמינה להחריד ובו זמנית קלסטרופובית של בית חולים-פוגש-אתר נופש, אבל כל הדלתות נשלטות על ידי ה-AI. בעוד שבכמה מקומות חשובים יש גם שומרים חמושים, בדרך כלל זה אומר שאתה לא יכול להתגנב למפה ולהיכנס למקומות שבהם אתה לא אמור להיות בלי התחפושת הנכונה - התלבושת שלך היא מה שקובע את תגובת הבינה המלאכותית.
המתקן הוא בדרך כלל מקום מאובטח ביותר וכדי להתנייד מבלי להזמין אסון תצטרך להיות זהיר מאוד או לעשות שימוש ליברלי בתחפושות - ריצות לחליפה בלבד יהיו כאן אתגר אמיתי.
למרות שזהו מתקן מרפאה, IO דוחף את גבולות ההגדרה כדי לכלול ויזואליה מעניינת ויפנית טיפוסית. יש ספא חם, אזור הרים מושלג בחוץ, סוויטות מלונות מאובטחות בכבדות וכמובן אזור בית החולים עצמו, עם שולחנות ניתוח וחדר מתים. זה מרגיש מפה רחבה, והאפשרויות שהוא מציג מרגשות יותר מאלה שבכמה מהמקומות האחרים.
חלק מאותן הטענות הישנות לגבי האפשרויות והנוחות של העולם של IO נותרו, כמובן - אבל אני רגיל אליהן עד עכשיו. אני כמעט אחד איתם עד עכשיו; המוזרויות הבינו והשתלבו בסגנון המשחק שלי.
"ברגע שאתה מתחיל להבין את המורכבויות שלה וכיצד הכל מתחבר, הרמה הופכת לרמה מספקת ביותר לשזור את דרכך."
הרמה האמיתית עצמה היא מה שיוצר או שוברת את המקום של Hitman; עיצוב וחזון ברמה טובה מאפשרים הזדמנויות ואתגרים מעניינות להתנקשות, ואלה בתורם מה שהופכים את המשחק למהנה באמת. לרמה הזו יש את זה: היא נעולה יותר ומרגישה הכי מאתגרת כתוצאה מכך, אבל ברגע שאתה מתחיל להבין את המורכבויות שלה וכיצד הכל מתחבר יחד, הרמה הופכת לרמה מספקת ביותר לשזור את דרכך - הכי הרבה מאז Sapienza .
איכות הרמה חשובה לא רק למשימת הסיפור הראשית כאן (וזה טוב) אלא לעתיד, כמובן - למטרות חמקמקות, הסלמות, וכל שאר התוכן ה'חי' הזה שמשתנה וגדל לאחר שחרור פרק. חיטמן מסתיים כעת, אבל התוכן הזה יימשך עוד זמן מה - וזה מצוין בפני עצמו.
אהבתי את היטמן עד כדי כך שאני חושב שבנסיבות אחרות הייתי מרגיש את העצב הזה כשהקרדיטים התגלגלו. זו תחושה שאני אישית מתחבר אליה בצורה הכי אינטנסיביתאוקרינה של הזמן, כי זה המשחק הראשון שאני זוכר שהייתי כועס באמת נגמר; הקשר הנורא הזה בבטן.מה אעשה עם הזמן שלי עכשיו?משחקים רבים גרמו לזה מאז, כמובן, אבל זה נדיר.
Hitman היה אחד מהמשחקים האלה... אלא שיש מטרה חמקמקה תוך מספר שעות. יש עוד דברים מהסוג הזה לבוא, ואז הכי טוב שיש עכשיו ההבטחה לעונה שנייה של תוכן Hitman, משהו שאני בהחלט, בהחלט רוצה.
זו הייתה התחלה מטורפת, אבל עשית את זה, IO. זוהי חווית Hitman המובהקת. כן - אפילו על כסף דם. אני מאוד סקרן לראות מה יקרה אחר כך.