Hitman 2 היא עונה 2 בסך הכל מלבד השם. כמו כן, אתה יכול להכות אנשים עם דג

שלום. יש לך רגע לדבר על אדוננו והמושיע שלנו, סוכן 47?

בכנות, אני פנאטי לחלוטין לגבי האתחול של Hitman ב-2016. זה באמת גובל בדת. תמיד אהבתי את הסדרה, אבל הקוראים המסורים של VG247 יבינו עד כמה: אניפרץ כמעט בכל פרקממש עד הגמר שלו,כינה אותו כאחד המשחקים הטובים ביותר של 2016(והאמת, זה היה המועדף עליי באופן אישי), וכאשר Square Enix בחרו לסיים את מערכת היחסים שלהם עם IO Interactiveהתאבלתי על גורלו.

זו עבודה טובה ש-47 הוא בחור קשוח, אם כך. יידרש יותר מזה כדי להוריד ממנו, אז הנה הוא חוזר. משחק חדש. מוציא לאור חדש. גם Hitman 2 הוא לגמרי יותר מאותו הדבר - אבל כשהמשחק הקודם היה טוב כמו היציאה האפיזודית שלו ב-2016, קשה להאשים בכך.

יש כמה קטעים שאתה צריך לדעת על Hitman 2 למעלה, כי גם אם לא שיחקת במשחק הקודם, כנראהנִשׁמָעעל זה הודות להודעות פגומות סביב פורמט השחרור המתוכנן ולוח הזמנים. אז קודם כל: זה לא משחק אפיזודי. Hitman 2 יושק כחבילה שלמה בגודל וצורה דומים לגרסה הסופית של קודמתה. זה אומר שתקבלו מספר רמות גדולות דמויות ארגז חול עם יעדים מבוססי-סיפור מוגדרים שמספרים את ההרפתקאות המתמשכות של 47, שיקבלו את עלילת התככים והבגידה בדיוק מהמקום שבו הפסיקה המשחק הראשון.

הצד השני של האתחול נותר ללא פגע, עם זאת: הרעיון שלו כמשחק 'חי', או משחק כשירות. זו הסיבה שכל משימה מתרחשת בארגז חול גדול כל כך בהשוואה לכותרים הישנים יותר של Hitman - כך שניתן לשנות את הרמות, למקד מחדש את הבינה המלאכותית ולשנות מטרות ליצירת משימות חדשות לגמרי.

משמעות הדבר היא שאנשים שקולטים את Hitman 2 יכולים לצפות לשורה של תוכן חדש בחודשים שלאחר השחרור. זה ינוע בין התנקשויות חד פעמיות, חד פעמיות בלבד, של 'מטרה חמקמקה', דרך חוזים וככל הנראה החזרת המצב שבו אתה יוצר ומעלה להיטים מותאמים אישית משלך לחברים וזרים לנסות לנסות. זה, בשביל הכסף שלי, המקום שבו משחקי Hitman החדשים נמצאים במיטבם: מאתגרים אותך ללמוד את המורכבויות של כל רמה ואז להשתמש בידע שלך במשימות חד פעמיות. זה דברים מרגשים ומרגשים.

אבל בואו נדבר על Hitman 2 לשנייה, מאז שיצא לי לשחק בו ב-E3. אתה יכול למצוא סרטון שבו אני משחק עם קירק ואני דנים בהערצה שלנו לסדרה למעלה, אבל העניין הוא כזה: זה נראה, מרגיש ומתנהג הרבה כמו המשחק של 2016. קל לדעת ש-IO Interactive פועלת כעת לעשות יותר ולדחוף את המנוע קצת יותר חזק, עם זאת: תעלולי המסלול של מרוץ ה-F1 המבוסס במיאמי הם צבעוניים יותר ועמוסים יותר מרוב המשחק הקודם, ואחד מה שמדהים ברמה הזו הוא כמה היא מרגישה רחבה בטון.

במובן מסוים זה מזכיר את Sapienza, הרמה הטובה ביותר של המשחק הקודם וללא ספק רמת ההיטמן הטובה ביותר אי פעם. זה כלל שלושה אזורים נפרדים: עיירת חוף איטלקית, אחוזה פרטית ומתקן מדע תת קרקעי. כאן, אתה יכול לעבור מההמונים העמוסים של צד המסלול לאזור VIP בשמירה כבדה עד לאזורים המלוכלכים והמבולגנים יותר של המסלול שבהם מסתובבים מכונאים. ההדגמה שאני משחק מודרכת קצת יותר מדי על ידי נציג וורנר בעל כוונות טובות שמדבר איתי על הגישה שלב אחר שלב, אבל אפילו בכך אני מבחין בשפע צפוי של דרכים שאפשר לגשת ליעדי המשימה על ידי לבוש תחפושות ספציפיות, גניבת כרטיסי מפתח והתגנבות.

ההדגמה מעלה הרבה שאלות לגבי מבנה המשימה שמרגשות גם הן. אחת משתי המטרות למשימה יוצאת באמצע המירוץ כשאתה מגיע, ובידיים שלי אני מכניסה חומר נפץ מרוחק על המכונית שלה במהלך עצירת פיט בהתחזות כחבר בצוות המכונאים. נראה שיהיו דרכים להכריח את המטרה לצאת מהמכונית או אפילו לצאת מהמירוץ, עם זאת, ולפתח אפשרויות להתנקשויות פחות ספציפיות ומותאמות. אתה גם תמיד יכול להגניב רובה צלפים, להגיע לקרקע גבוהה ולצלוף אותה בזמן שהיא יוצאת למסלול, כמובן.

זה כל כך דומה למשחק של 2016 שזה די ברור, אני חושב, שבשלב מסוים זו עמדה להיות 'עונה שנייה' למשחק ההוא כשהיה בפורמט החי והאפיזודי שלו. ברור שהעבודה הזו מקופלת כעת למשחק חדש, אבל חלק מהתוספות הקטנות מובילות להשפעה גדולה יותר על סגנון המשחק הכללי.

אחד המועדפים הוא השימוש הליברלי כעת בתמונה-בתמונה כדי להראות לך מה קורה בחלקים אחרים של הרמה. אם תפעיל אזעקה או גורם להסחת דעת, תצוגת PIP מהירה תראה לך את השומר שיבוא להגיב אליה. אם אתה חולף על פני מצלמת אבטחה, תצוגת PIP גדולה של התחת המטומטמת שלך עוברת ממש על פני המצלמה תבהיר לך את זה. זה חומר שימושי.

ואז יש רק את הדברים שמגיעים להיטמן עם רמות חדשות, כמו הנשק החדש האהוב עליי. נאסף במטבח, דג נא ענק יכול לשמש כדי להכות אנשים מחוסרי הכרה לאורך כל המפלס. למרות העובדה שדגים אמרו גדולים מהראש שלו, 47 יכול לאחסן אותו בכיס הז'קט שלו (או במפשעה שלו כשהוא מתכופף, כפי שמציין קירק בסרטון) - והמשחק מגניב לגמרי עם זה. חיטמן והנטייה שלו לגרום ל'תאונות' מוזרות היא מטופשת ומקאברית בבת אחת, והיא לגמרי הבעלים של הטון הזה. נראה שהקמפיין השיווקי של האחים וורנר, בן 47 מחזיק בפריטים תמימים שונים כמו קאפקייק, סרט מדידה או, ובכן, דג לצד הסלוגן "Think Deadly", מצליח להבין זאת היטב.

אז, כן - Hitman 2 הולך להיות אוסף של תכונות ושיפורים חדשים קטנים יותר, אבל הנוסחה לא שבורה ולכן לא צריך תיקון. חלקם אולי יפטרו את Hitman 2 בגלל שלא המציא את הגלגל מחדש, אבל הייתי לגמרי מוכן לעונה 2 ואם זה הולך לעלות דיסק חדש במקום ככרטיס עונה שניה אני בעד זה - ל-IO ולהיטמן מגיע התוספת הזו סיכוי למצוא את ההצלחה שהמשחק האחרון נאבק לה. אני נלהב לראות עוד מהמשחק ולשחק במהדורה הסופית בנובמבר.