סקירה של Hitman 2: סרט המשך מתנקש מספק רעיונות קטלניים


אף פעם לא תחשוב על זה, אבל בידיו של מתנקש סטרן מסוים, מאפין אוכמניות יכול להיות קטלני. לעזאזל, סוכן 47 הוא תליין כל כך בעל המצאה ללא מאמץ בשלב זה, אני די בטוח שהוא יכול לרצוח חדר של ברושים חמושים בלא יותר מאשר טובלרון וקיסם.

בתוך שבעה משחקים, זה מרגיע לראות ש-IO Interactive לא איבדה את הכישרון שלה להצליח להרוג חוזים גאוניים. קח את רצח המאפין הזה. אחרי שהסתננתי לפרוסה מנומנמת של פרבר – שמתנגנת כמו גרסה הרבה יותר גדולה ורב-שכבתית של 'חיים חדשים' של Hitman: Blood Money – אני למעשה משתמשת במוצר האפוי הבנאלי הזה בתור גלגל שיניים מרכזי בעלילת רצח.

ראשית, אני זוחל על עובד הדברה מסכן, ואז חונק אותו מהביטחון של כמה שיחים. לאחר מכן, אני פונה אל הבית המפוקח בכבדות של החוזה המתבודד שלי, משכנע את ראש האבטחה שלו לתת לי להתמודד עם גבעות החפרפרות המציקות האלה בגינה האחורית, לפני שמשתמש בעוגה הקטנה והספוגית כדי לסתום את אחת המאורות האמורות. זה מפתה את יאנוס הפעוה מביתו, כאשר החולצה השברירית מודה לאיש החפרפרת המסתורי שלי על עבודה "לא שגרתית" שנעשתה היטב.

"למרות שהאקשן כמעט זהה מבחינה מכנית ללהיטים האפיזודיים של 2016, ל-47 עדיין יש מספיק דמיון רצחני כדי להשאיר אותך מכור"

בשלב זה, אני עומד היטב מאחור, כי החור הזה לא מכיל רק מאפה עמוס, הוא מכיל גם חומר נפץ רב עוצמה של ICA מרחוק. בּוּם! לא עוד יאנוס.

למרות שלעתים קרובות זה יכול להרגיש כמו הרחבה מהוללת עבור קודמתה, אי אפשר להכחיש ש-Hitman 2 מספק ריגושים קטלניים. למרות שהאקשן כמעט זהה מבחינה מכנית ללהיטים האפיזודיים של 2016 - לעומת זאת, סרט ההמשך מושק כחבילה מלאה - ל-47 עדיין יש מספיק דמיון רצחני כדי להשאיר אותך מכור. גם אם אתה מכיר את ה-Sapienza הסנסציוני של המשחק האחרון כמו גב הכפפות של הרוצח שלך, ההתנקשויות האקלקטיות האלה עדיין מפתיעות (ומחוללות) בכל צעד.

שוב יש מראית עין של סיפור מחובר בין כל אחת מארגזי החול הסוציופתיים הללו, וככל הנראה, מדובר בשטויות מוחלטות. חוט מבולבל על הפלת הארגון האפל ששבט את 47, הוא מסופר בצורה מבלבלת באמצעות קטעים זולים, מונפשים בחלקם. התוצאה הסופית נראית כמו כפכפים של ילדים זרוקים, לא סוג של הפקה קולנועית חלקה שאתה מצפה ממשחק טריפל ב-2018.

כמובן, הסיפורים החשובים באמת ב-Hitman 2 הם לא אלה המסופרים דרך CG crummy. במקום זאת, הם אלה שאתה עוזר לספר מדקה לדקה, כאשר 47 מסתובבים בעולמות הקומפקטיים, רווי הפשע; מזימות ערמומיות ושחוט את המחשבות היחידות בראשו הנוצץ של המתנקש.

צפו ביוטיוב

מפלס המפרץ הפותח של Hawke's Bay - הקדמה מרגשת על חוף מואר ירח וסוחף רוחות - נותן לך ארגז חול קטן מעוצב בצורה מושלמת כדי לפוצץ את הדובדבן הורג את החוזה שלך. IO מציגה באלגנטיות מגוון אפשרויות שבאמצעותן ניתן להכות אשת חברה מרושעת, ואז מזמינה את 47 לשפשף אותה בכל דרך שתמצא לנכון.

תעיף את הסקוטש שלה, ואז תחנק את המטרה במהלך תרדמתה המטופחת. הפעילו את האזעקות, הכריח את המתכננת להיכנס לחדר הפאניקה של בית החוף האופנתי המגעיל שלה, לפני שיורה בה מבעד לצוהר. לעזאזל, אתה יכול אפילו לזרוק מברג על הגולגולת שלה אם חסר לך השראה למתנקשים.

ככל שחמש המפות הנותרות נפתחות הרבה יותר גדולות, כך נפתחות הזדמנויות להרג יותר ויותר יצירתי. לבעוט נהג מרוצים במורד פיר מעלית חשוף כשהוא לבוש כפלמינגו ורוד רך במהלך המשימה המדהימה The Finish Line המבוססת על מיאמי - עוד על זה עוד מעט. התחפשו לצייר מפורסם כדי שתוכלו להערים על איל בוליווד מנומס כדי להצטלם בתוך מראות הצלפים של רוצח מתחרה הרבה פחות, ולחסוך ל-47 מעט עבודות לחות. הסר את הקללה מאתר בנייה קולומביאני, ואז מיד מהמנהלת שתופס כסף באדיבות מערבל מלט. התנקשות ב'תאונות' אינן מתוקות יותר.

חזרה למיאמי. מַה. א מפה. בית המטבחיים השקוע הזה, שמתרכז סביב אירוע בסגנון F1, היא סדרה נהדרת של כל הזמנים. ערבוב בזריזות של סלפסטיק, כאוס גבוה אוקטן - כדורי קוקוס מורעלים מככבים בתרחיש אחד - עם צד מפחיד ברצח בסיוע רובוט, זה שווה ערך ל-Sapienza.

חמש הרמות הגדולות כולן דורשות שלוש או ארבע משחקי דרך, מינימום. כמו המשחק האחרון, לכל מפה יש שישה סיפורי משימות להמשך ולהשלים שקובעים את המסגרת להרג האופראי הראשי של המשחק - חלקם מודגשים למעלה. התחייבו לכל מפה כמו שאתם באמת צריכים, ו-Hitman 2 יכול להחזיק לכם בקלות למעלה מ-20 שעות.

"היטמן 2 גם נותן לך יותר סוכנות מקודמו; לעתים קרובות מספק רק רמזים מעורפלים כיצד, נגיד, לחטוף את פגיון המפתח הזה מתחת לחדר מלא באף של שומרים. מבחינה זו, זה מרגיש פחות כמו משחק של רצח-על סיימון אומר מאשר אתחול מחדש של 2016"

אני גם מעדיף את מערכת הרמזים החוזרים הפעם. בהגדרות ברירת המחדל, זה נכון שאתה עדיין מקבל את הפעמים הרחב של לאן ללכת ומה הפריטים שצריך לשים לב אליהם כדי לבצע להיטים. עם זאת, Hitman 2 גם נותן לך יותר סוכנות מקודמו; לעתים קרובות מספק רק רמזים מעורפלים כיצד לחטוף, למשל, את פגיון המפתח מתחת לחדר מלא באף של שומרים. מהבחינה הזו, זה מרגיש פחות כמו משחק של רצח-על Simon Says מאשר אתחול מחדש של 2016.

מצב ספין-אוף Sniper Challenge חוזר גם עם עוד מפה מעוצבת היטב, זו שמרכזה ארמון גרמני מפואר. למרות ש-47 עדיין נטוע היטב באותה נקודה, יש הרבה מקום ללהיטים ערמומיים; בין אם זה הסתרת גופות על ידי הבטחת נוחתות בבריכות, או צליפה של מיכל כדי לסיים את ההתכנסות הנוצצת בחבטה עקובת מדם. זו הסחה קטנה וממכרת.

לגבי מצב Ghosts החדש, הספין של Hitman 2 ב-PvP אינו חי בזמן כתיבת שורות אלו. עם זאת, הרעיון המרכזי בהחלט מבטיח. כשמגדירים אותך ושחקן אחר על שתי גרסאות של אותה המפה, שניכם מתחילים כבני 47, ועליכם לזהות ולחסל מטרות שנוצרו באקראי תוך כדי איסוף כלי הרג ותלבושות לאורך הדרך. ראשונים עד חמש פגעים מנצחים, עם הטוויסט הנוסף שצפו בהרג לא מוסיף לסך הכל. אנו מקווים שהביצוע תואם את התככים הראשוניים.

לזרוק אירועי Elusive Target הקרובים - אני לא יכול לחכותלזריקה האחת שלי לרצוח את נד סטארק בפנים- וחבילת הרצח של Hitman 2 כבר יכולה להיות הרבה יותר קטלנית תוך כמה שבועות. 47 אולי לא התקדם הרבה מאז שראינו אותו לאחרונה, אבל כשהוא כזה קטלני עם מאפין, אני לא מתכוון לקטר.

גרסה שנבדקה: PS4 Pro