הידאו קוג'ימה ידוע לשמצה בשל הקטעים הארוכים שלו בימים אלה, אבל פעם הוא היה הרבה יותר זהיר מהם.
יש הרבה שחקנים שלא ממש אוהבים קטעים ארוכים. אחרי הכל, המטרה של משחק היא לשחק אותו, נכון?Metal Gear Solidעם זאת, ליוצר Hideo Kojima לא היה אכפת מזה די הרבה זמן, כשהמשחק הרביעי בסדרת הריגול מחזיק בשיא הסצנה הרציפה הארוכה ביותר בכל משחק אי פעם ב-71 דקות עצומות עד היום. אלא שבאופן מצחיק, קוג'ימה לא תמיד נראה להוט לכלול קטעים ארוכים כל כך. כפי שנחשף על ידישמופולציות(תוֹדָה,GamesRadar), בראיון מ-1997 עם Famitsu, מפתח המשחקים האיקוני דיבר על כל הדבריםMetal Gear Solidלפני יציאתו לפלייסטיישן המקורי.
באופן מעניין, הנושא של קטעים קצרים עלה, שם קוג'ימה אמר את זה: "הדבר היחיד שאני רוצה להימנע, הם הסצנות המייגעות האלה שבהן דמויות פשוט מקשקשות אחת על השנייה במשך 4 או 5 דקות." רק ארבע או חמש דקות! קוג'ימה, חבר, לו רק היית יודע מה צופן לך עתידך (בואו לא נשכח ש-71 דקות עשויות להיות הסצנה הארוכה ביותר שיש לקוג'ימה מתחת לחגורתו, אבל גם למספר משחקים אחרים שלו יש קטעים ארוכים).
הוא אפילו נשמע קצת מהסס להוסיף קטעים בכלל, למרות אהבתו הידועה לקולנוע, ואמר שהוא "מודאג מהמצגת הקולנועית. כדי להפוך את הבימוי לאפקטיבי, אני מרגיש שאולי אצטרך להוסיף קטעים שאי אפשר לדלג עליהם. הסיפור של Metal Gear הוא מאוד מסובך, אז אני חושב שקטעים קצרים יהיו הכרחיים."
בימינו אנו רואים כמובן את קוג'ימה חושב אחרת על קטעים, ועםDeath Stranding 2בדרך מתישהו בשנה הבאה (עם מצב צילום מוזר לאתחול), הזמן יגיד רק אם הוא ינצח את השיא שלו. הוא מחזיק אצבעות, ולו רק בגלל שזה יהיה מצחיק.