11 דברים שהלוואי שידעתי לפני שהתחלתי את Helldivers 2

Helldivers 2הוא משחק עמוק בצורה מטעה שלא מסביר הרבה ממה שהוא מסתיר. זה היה נכון גם לגבי קודמו, שעזר לבסס את מעמדה הכת. Helldivers 2 הואהשקת המחשב הגדולה ביותר של סוני, וניתן לראות בו את הגיחה הראשונה שלו לשירות חי, כך שהמשחק נמצא כעת בליגה הבכירה. והפופולריות שלה מראה, עםלמעלה מ-360,000 שחקנים במקביל בפלייסטיישן 5 ובמחשב האישי- די קפיצה מעל Helldivers המקורי.

ל-Helldivers 2 יש אולי מראה של משחק יריות מגוף שלישי רגיל, אבל הקדישו חמש דקות לשחק בו, ותראורַקכמה יותר מזה זה. ייקח לך זמן להעריך את כל מה שיש למכניקה ולמערכות שלה להציע, ועוד יותר זמן להבין את הניואנסים של למה ואיך.

כל זה, שלא לדבר על הדברים שהמשחק פשוט לא מלמד, יכול לגרום לך להתעלם מכמה כלים עיקריים בארסנל שלך, ואפילו לפספס כמה שיפורי משחק יעילים באמת שיכולים לשנות את הדרך בה אתה ניגש לרגעים מסוימים במשחק .

במדריך זה, נספק כמה טיפים חיוניים ל-Helldivers 2 כיצד להפיק את המרב מהמכניקה החדשה, הדרכה כיצד התפתחו תכונות קלאסיות בסרט ההמשך, ובתקווה נשתף חלק מהלקחים שלמדנו מהשעות המוקדמות של מִשְׂחָק.

אתה יכול להחליף מצב ירי בנשק, להחליף כוונות ולבדוק את ספירת התחמושת

ל-Helldivers 2 יש דרך מציאותית למדי לטפל בנשק חם, כך שקל לראות מדוע תכונות מסוימות שנמצאו ביריות אחרות אינן במשחק הזה. לדוגמה, ייתכן שאתה כבר מודע לכך שטעינה מחדש לפני שהמגזין מתרוקן לחלוטין מושכת את המגזין כולו. אולי אתה גם יודע שה-UI לא באמת מראה כמה סיבובים נותרו במגזין הנוכחי שלך, מה שהופך את השיפוט מתי לטעון מחדש קצת מסובך - אלא אם אתה מחכה להנחיה להיטען מחדש.

אבל האם ידעת שאתה יכול, למעשה,ראה כמה כדורים נשארו על ידי לחיצה על כפתור הטעינה מחדש? פעולה זו לא רק מציגה את מספר הכדורים במגזין שלך, היא גם פותחת שורה של אפשרויות אחרות עבור הנשק שלך. בתור התחלה, זה המקום שבו אתה יכול להדליק או לכבות את הפנס שלך. כן, פנסים קיימים ב-Helldivers 2, והם יכולים להיות שימושיים מאוד במשימות לילה.

ישנה גם אפשרות 'אוטומטית' המאפשרת למשחק להחליט מתי לכבות/להפעיל אותו עבורך. לתפריט הנסתר הזה יש אפשרויות שימושיות אפילו יותר. זה מאפשר לך לעבור בין רמות זום ראייה, בהנחה שהנשק שלך מגיע עם אחד עם אפשרויות טווח מרובות. ניתן גם לכוונן את מצב האש (יחיד/אוטומטי/פרץ) מאותו תפריט.

יתרה מכך, פתיחת נשק מאוחרת יותר תציע שליטה מתקדמת יותר. לדוגמה, אתה יכול לשלוט בקצב האש, מה שמועיל לכלי נשק עם מגזינים גדולים ו-RoF גבוה. זה עשוי להיות חכם להגביל את הסל"ד למשהו שניתן לנהל יותר כדי לחסוך בתחמושת.

אתה יכול לגרום לכיוון לעבוד כמו ב-PUBG

אם אתה שחקן OG PUBG, אתה אולי זוכר שלפני שמצב גוף ראשון הוצג למשחק היורה Battle Royale, המשחק השתמש במצב מכוון היברידי. כברירת מחדל, לחיצה ימנית נכנסה לכיוון גוף שלישי, בעוד לחיצה עליו מאפשרת לך לכוון למטה מראות.

זה משיג את הטוב משני העולמות, מכיוון שהוא מאפשר לך להוציא במהירות נשק (במיוחד זרועות קלות יותר כמו SMGs ואקדחים) כדי להתמודד עם מטרות מטווח קרוב, תוך שמירה על מטרת ה-ADS האיטית יותר עבור אויבים במרחק. זה הופך להיות חיוני עוד יותר לאחר שתתחיל להסתמך על כוונות נשק, כי זה יהיה מאוד מביך להסתכל דרך כוונת שמיועדת למטרות ב-100M כדי לירות אחת בטווח תגרה.

כדי לגרום לזה לקרות, פשוט היכנס לתפריט האפשרויות ולחץ על לשונית משחק.החלף את מצב יעד דינמי למצב כן. אתה יכול גם לשנות את מצב הכוונת לזכור לכל נשק אם אתה רוצה שהמשחק יזכור את מצב הכוונת האחרון שבו השתמשת עבור כל נשק.

תמיד לפקוח עין על המעגל

לא, זה לא עוד תירוץ להכניס את PUBG לזה. אנחנו מדברים על העיגול הגדול (הרשת) במרכז ה-HUD שלך, שבדרך כלל יושב ממש מעל הנקודה המרכזית. אם עדיין לא הבנת את זה, המעגל הוא המקום שבו האקדח יורה, בעוד שהנקודה היא המקום שבו הדמות שלך מסתכלת.

הדרך הטובה ביותר לראות את הפיגור בין השניים היא לצייד מקלע ולעשות סיבוב מהיר. תבחין כמה זמן לוקח לעיגול להתיישר מחדש עם הנקודה המרכזית. זה נכון במיוחד עבור כלי נשק כבדים, אבל ההצמדה היא כמובן הרבה יותר מהירה עבור כלי נשק קלים.

הרשת היא גם אינדיקטור טוב לרתיעה של הנשק שלך. אם הוא ממשיך להתרחק מהנקודה המרכזית, כנראה שאתה לא עושה עבודה טובה בטיפול ברתיעה, מה שאומר שתפספס הרבה מהזריקות שלך.

בקיצור,שימו עין על המעגל (שבו האקדח יורה בפועל) לדיוק הטוב ביותר, לא על הנקודה המרכזית. בתפריט האפשרויות יש כמה שינויים כדי להפוך את ה-HUD לבהיר יותר, ולשנות את האטימות שלו - עם שניהם כדאי להתעסק אם אתה נוטה לאבד אותו בתוך הכאוס.

כבונוס העליון כדי לעזור עם בקרת רתיעה, הקפד לזוז כמה שפחות בזמן הירי. עדיף, התכופף או תלך נוטה כדי לייצב עוד יותר את הרתיעה. כמה כלי נשקלִדרוֹשׁאתה תהיה נייח כדי להשתמש בהם, כמובן, וזה יהיה בזבוז לעשות כל דבר אחר.

זה לא רק סקין מגניב, זה גרסה עם נתונים סטטיסטיים שונים. |קרדיט תמונה:Arrowhead Game Studios, פלייסטיישן

אתה יכול למצוא Super Credits (מטבע בתשלום) במשימות

המטבע בתשלום של Helldivers 2 הוא Super Credits. 10 דולר יקנו לך 1,000 מהם, אז אתה מבין את הרעיון. ניתן להוציא קרדיט סופר בחנות הסופר, ולרכוש את ה-Warbond הפרימיום (קרב קרב). בחנות יש רק שריון, עד כה.

ל-Warbonds, לעומת זאת, יש כל מיני כלי נשק וכלי שריון קוסמטיים ופונקציונליים. אלה למעשה גרסאות של אלה הקיימות, הוספת יכולות יסוד, מסחר בקצב האש עבור נזק גולמי וכן הלאה. החדשות הטובות הן שהלדיברס 2 מאפשר לך לרכוש את מטבע הפרימיום הזה על ידי משחק במשימות שלו.

אם תקדישו זמן לחקור, תמצאו את הספינות הקורסות הללו, שלעתים קרובות יותר מציעות כמה קרדיט סופר כשאתם מתקשרים איתן ומחזירים את תוכנן. פעמים אחרות, זה יכול להיות מדליה או דרישה.חפשו משואות זהב בעולם, שידריך אותך למיקומם של ממצאים חשובים.

כמו כל דבר אחר שאתה מוצא במשימות, גם קרדיט סופר מחולקים בין כל הנבחרת, כך שזה לא משנה מי יגיע אליהם ראשון.

ניתן להימנע מסיורים/איתור

בעוד Helldivers 2 הוא בעיקר משחק שיתוף פעולה, הוא תומך במשחק סולו. אתה לא יכול לשחק את זה לגמרי במצב לא מקוון, שימו לב, אבל אתה יכול לעשות את זה לבד אם אתה רק רוצה לצלם כמה באגים/רובוטים ומטבעות חווה ולשדרג חומרים.

טיפ מכריע אחד שיכול לעזור לך לשרוד זמן רב יותר כשחקן סולו הוא זהאתה לא צריך לעסוק בכל מה שנראה באופק. למעשה, אלא אם כן אתה הולך אחרי יעד משימה ספציפי או תוקפת מוצב, אתה יכול פשוט להימנע מאויבים במקומות אחרים בעולם הפתוח.

אויבים קבעו סיורים ששולחים אותם לשוטט בניסיון למצוא אותך, אבל אם תיזהר, אתה יכול לחכות שהם יעברו ולהמשיך בדרכך. לעתים קרובות הם נמצאים גם על המפה, כך שאתה יכול לדעת את האזור הכללי שהם מכסים ולאן פניהם מועדות.

זה גם רעיון טוב לדאוג לאויבים קטנים יותר שיכולים להזעיק תגבורת לפני שמתמודדים עם הגדולים יותר, גם אם הם עלולים לא להוות מיד איום גדול יותר. אם אתה הורג אותם לפני שהם יורים את ההתלקחות הזו כדי לקרוא ליותר מבני משפחתם, תוכל להתמודד עם הטרף הגדול יותר בשלום יחסית.

עם זאת, יש משהו נוסף שאתה צריך לזכור, כנגן סולו...

אל תישאר במשימות אלא אם כן יש לך תוכנית

למרות שזה עשוי להיות מפתה להשתמש בטיימר המשימה הזה כדי לסרוק כל סנטימטר של אזור המשימה, כנגן סולו, אולי תרצהלסכם את הדברים במהירות לאחר התמודדות עם המטרה העיקרית. כן, אתה הולך להחמיץ כמה מדליות, סופר קרדיטים וכו', אבל זה גם אומר שאתה יכול לסיים משימות הרבה יותר מהר, וזה, בתורו, יאפשר לך לעבד את מה שאתה צריך אפילו יותר ביעילות.

זמן השלמת המשימה מתגמל מהירות, כך שנגמר השעון עובד באמת רק כאשר הנבחרת שלך מפוזרת על פני המפה ומתמודדת עם חבורה של מטרות בו-זמנית. Mission XP היא גם מה שמעלה את הדמות שלך, ובאופן אידיאלי תרצה להגיע למכסה במהירות כדי לפתוח את כל האסטרטגים האפשריים.

מה שכן, נוכחות האויב גדלה עם כל דקה שעוברת.

שוב, זה אולי לא בעיה עבור חוליות מאורגנות של ארבעה, אבל שחקני סולו צריכים להיות זהירים במיוחד כדי לא למות ולא לחלץ לאחר שבילה 20 דקות בערך בחקלאות והשלמת יעדים. הנוכחות המוגברת של האויב (ותדירות הסיור) בולטות יותר במיוחד על קשיים גבוהים מבינוני (3).

אז אל תסתכן אם אתה יכול לעזור לזה.

אתה יכול להפיל את ה-Dropships האלה לפני שהם מפילים אוטומטונים. |קרדיט תמונה:Arrowhead Game Studios, פלייסטיישן

אל תזלזלו בנזק ובתועלת של תרמילי הירידה

כמו המשחק המקורי, Helldivers 2 עושה שימוש נהדר בתרמילים מחדש שלו ככלי התקפי. כולנו יודעים שאתה יכול להרוג חבר לצוות אם אתה נוחת עליהם, אבל זה נכון גם לגבי אויבים. למעשה, הגרסאות אויב גדולות יותר יספגו נזק עצום מתרמיל טיפה בודד- אם לא למות על הסף.

כל אחד מחברי הצוות שלך בחיים יכול לעזור לך לשכלל את הנחיתה על ידי תיוג (איתור) המפלצת שגורמת להרס הגדול ביותר. כל התרמילים נותנים לך שליטה על המסלול שלהם בשניות האחרונות של הירידה. ברגע שאתה רואה את הדחפים הכתומים, אתה יכול להזיז את המקל או WASD כדי להתאים את המסלול ולטרוק את מי שנתקלה בחוסר המזל להפריע.

פריסה מחדש של תרמילים יכולה גם להיות שימושית להפליא בהגעה לאזורים שלא תוכל אחרת. בעוד שה-Jetpack יכול לעזור מאוחר יותר במעבר, לא לכולם יש/רוצה אחד. על ידי פריסה מחדש, אתה יכול לתמרן ביעילות את התרמיל שלך לנחות בראש הר או מבנה ולמנוע מאויבים להגיע אליך, וזה תמיד רעיון טוב.

ואכן, חבר לקבוצה טוב יזרוק את המשואה שמחזירה אותך למקום אסטרטגי כדי להקל על השגת אחת משתי המטרות. אז זכור את כל זה כשאתה מזנק לעבר הקרקע.

אסטרטגיות חיזוק ואספקה ​​משותפות

אם כבר מדברים על החזרת המתים, כדאי לזכור זאתאסטרטגיות חיזוק ואספקה ​​מחולקות בין כל השחקנים. במילים אחרות, הצוות מנצל מספר סופי של חידושים ואספקה ​​חוזרת, אז אל תהיה רשלני איתם.

אסטרטגיית אספקה ​​יחידה, למשל, טובה לאספקה ​​מחדש של צוות מלא, כך שאין צורך לבקש שניים מהם, רק להשאיר מאחור שניים חצי משומשים ולהמשיך הלאה. ניהול טוב זה חיוני בקשיים גבוהים יותר, שכן המשאבים נעשים נדירים יותר וכל חיים נחשבים.

התקשר לאסטרטגיות הנשק שלך בתחילת המשימה

אסטרטגיות נשק, המסומנות בצבע הכחול ברשימת ה-Stratagems, הם כלי נשק עוצמתיים שתוכלו להשתמש בעצמכם או לתת לחבר לצוות, כמו מקלעים ומשגרי רימונים. אל תחכה עד שתתחיל לפני שתקרא להם להיכנס.

תחשוב עליהם כעל כלי נשק שחסרים לך במטען שלך, אזתעשה לך הרגל לקרוא ל-Weapon Stratagemsהשניפגעת בקרקע. משמעות הדבר היא גם שאותם כלי נשק - שלעתים קרובות הם חזקים מאוד - יכולים להיות מסופקים מאוחר יותר לתוך המשימה כאשר אתה מוצא תחמושת, או קורא אסטרטגיה אספקה.

אתה אמור להשתמש בכלי הנשק האלה באופן קבוע, אז עדיף לחשוב עליהם ככלים ולא ככפתור פאניקה/מהלך מוגזם כמו מכות מסלול או מכות נשר.

אתה יכול לקרוא לחילוץ בדיוק כשהטיימר נגמר, אבל אולי לא

אם יש לך נבחרת מלאה של ארבעה, סביר להניח שתתפצל כדי לסרוק כמה שיותר מהמפה לפני היציאה. לעתים קרובות, אתה עלול אפילו לדחות את ההתמודדות עם המטרה העיקרית עד שתשמיד כל מוצב של האויב, סיימת כל מטרה צדדית ומצאת את כל הטנדרים הפוטנציאליים.

כל זה טוב ויפה, אבל אל תשכחו לפקוח עין על הטיימר. אם תמשיך עד הסוף, זה מועיל לדעת שאתה עדיין יכול לקרוא לחלץרַקלפני שזמן המשימה מגיע לאפס, אבל יש מלכוד. פעולה זו תמנע ממך את האפשרות להתקשר לאסטרטגים כלשהם, גם אם מעולם לא השתמשת בהם.

משחתת העל שלך פשוט לא תוכל לספק שום תמיכה לאחר שזמן המשימה יסתיים, מה שעלול מאוד לפגוע בך בהמתנה האחרונה. זה יכול להימשך, אם אתה חייב לעשות את זה, אבלהרבה יותר טוב לחלץ עם הרבה זמן על השעון, השתמש באסטרטגים שלך וחי כדי להילחם יום אחר.

שימו לב לשריון פסיבי ותכונות נשק

כשאתה הולך לנשקייה שלך כדי להתכונן למשימה, זה קריטילהתאים את השריון והנשק שלך למשימה. Armor in Helldivers 2 הוא לא רק קוסמטיקה; הוא יכול להציע הטבות פסיביות חיוניות שעשויות להיות ההבדל בין חיים למוות. דרגת שריון - קלה, בינונית, כבדה - משפיעה על מהירות התנועה, התחדשות סיבולת ורמת ההגנה, אבל ההטבות יכולות לקחת את זה לכיוונים פראיים.

לדוגמה, חתיכה אחת של שריון כבד עם פסיבי מסויים יכולה לספוג את כל הנזק ולמנוע מה שאחרת יהיה נזק קטלני מלהרוג אותך, או שהיא יכולה להציע התנגדות לאלמנטים מסוימים, למנוע מצב כמו דימום, להגן על איברים מסוימים וכן הלאה. לשריון קל יש הטבות מותאמות יותר לבד כמו להקשות על האויבים לזהות אותך או להגדיל את הזמן שהפינגים שלך נשארים על המסך.

לגבי כלי נשק, תפריט התכונות יגיד אם נשק יכול להיות ביד אחת, והאם יש לו חדירת שריון כלשהי. נשק שניתן ביד אחת הוא מושלם כשנושאים חפצים מסוימים, וניתן לירות אותו מהמותן ללא פגיעה ניכרת במהירות התנועה.

חדירת שריון היא מובן מאליו, והיא הולכת להפוך להכרח ככל שתנסו קשיים גבוהים יותר במשימה, מכיוון שיותר אויבים יישאו מגן או ילבשו יותר שריון סביב נקודות חיוניות. כדאי גם לשים לב לערכי שיעור האש והנזק, מכיוון שאף וריאציה בודדת אינה טובה יותר מהבסיס שלה, כולם פשרות.