אתה מכיר את כל התחבולות הקטנות והנחמדות האלה שאתה אורז בתרמיל הקטן שלך בכל פעם שאתה לוקח חופשה קטנה ונחמדה לשדות הקרב שורצי החייזרים שלHelldivers 2? ובכן, מסתבר שהדחף העיקרי מאחורי המשחק מקבל זרם מתמשך של טריים הוא בגלל שהמפתחים שלו מתחילים להתעייף מהמבחר הנוכחי המוצע.
למען ההגינות, עם עולמות המשחק מתהדרים בסכנות כמואויבים כבדים, שלמרבה המזל, שיעורי השרצים שלהם כווצוכדי להימנע מלהיות משתלטת מדי ובאגים מעופפים חדשים שבהחלט אינם דבר(הם), שיש אספקה קבועה של דרכים טריות להתמודד איתם זה די שימושי. זה גם די מגניב שנראה שהם מגיעים דרך כמה צ'אטים מזדמנים שהמפתחים של המשחק ממשיכים לנהל, ככל הנראה תוך כדי חצי סנדוויץ' בהפסקות הצהריים שלהם.
כן, בראיון עם בלוג Playstation, מנכ"ל Arrowhead, יוהאן פילסטדט, הציע קצת תובנה לגבי איך נוצרות אסטרטגיות חדשות. לא, זה לא כרוך בתחבולות של אמא ואבא שאוהבים זה את זה מאוד ומבלים קצת ב'חיבוק' בפרטיות, או כמה ציפורים ודבורים.
"בסך הכל, אסטרטגיות מעוצבות בדרך כלל בצורה איטרטיבית ומבוססת ספרינט. אנחנו משחקים במשחק ומשתעממים מהמבחר הנוכחי, אז אנחנו מוסיפים עוד אחד", חשף המפתח. "אולי למעצב שיש לו רעיון, כמו מטח ההליכה, או משהו מתקדם יותר."
Pilestedt המשיך והביא את הדוגמה הספציפית של ה-Exo-44 Walker. "זה קרה על ידי הצוות שאמר 'האם זה לא יהיה מדהיםיש מכה?'," הוא הסביר, "ואז התחיל התהליך. איך תהיה מכה ביקום הזה? מה יהיה החימוש? מה יהיו החוזקות והחולשות של מכה? הכל חוזר לאמינות".
היזם גם הציע קצת תובנות לגבי איך נוצרים הרבה מהרעיונות הכלליים לתכסיסים. "אנחנו מתעניינים גם בסרטי מלחמה וגם בתרבות הפופ, כך שבמקרים מסוימים הרעיון עשוי להיות בהשראת התייחסות לתרבות פופ", הוא תיאר, "אבל ריאליזם מתווסף על ידי לקיחת רובים בעולם האמיתי והחלתם על המכניקה. ”
אז, הנה, אם אתה מקווה שתגיע אסטרטגיה חדשה ספציפית למשחק, כדאי שתתפלל שהרגלי הפטפוט ותרבות הפופ של Arrowhead יתאימו להרגלי הצריכה שלך.
כמו כן, אם אי פעם נמנעתם מלירות בטעות באחד מהחברים שלכם במשחק, מכיוון שאתם יודעים, אש ידידותית היא דבר שיש בו, מזל טוב. לפי Pilestedt בחלק אחר של הראיון, עוסקת בהצלחה באיזה "פתרון בעיות יצירתי ראשוני מאוד".
מה זה אומר? ובכן, "אמינות". "אם הכדורים שלך יכולים להרוג אויבים, והאויבים יכולים להרוג אותך, אז ההיגיון מכתיב שהכדורים שלך חייבים להיות מסוגלים גם להרוג את החברים שלך", הסביר המפתח והוסיף כי זה עוזר "ליצור מורכבות למשחק שבו השחקנים צריכים לחשוב באופן פעיל במהלך רצפי לחימה - לא בדרך של 'פתור את החידה', אלא בדרך יצירתית מאוד ראשונית לפתרון בעיות".
אוקיי אז זה משהו וכדאי שתדאג לבדוק את שאר הסיקור שלנו שלהעדכונים האחרונים על Helldivers 2