התקציב של Hellblade דרש את תורת הנינג'ה כדי להשתמש בחדר ישיבות משלהם כסטודיו לכידת תנועה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Hellblade של השנה שעברה: Senua's Sacrifice מהמפתחים Ninja Theory היה להיט תקציבי. המשחק נעשה בתקציב מיקרו של פחות מ-10 מיליון דולר עם צוות קטן של כ-20 אנשים (לעומת 100 עובדים עבור פרויקט משולש מ-Ninja Theory), המשחק היה החזר גדול על ההשקעה.

למעשה, במהלך ההרצאה של Hellblade היום "פריצת דרך: פסיכוזה ויצירת Hellblade" בכנס מפתחי המשחקים של השנה, המנהל המסחרי דומיניק מתיוס חשף שהצוות סחט ככל יכולתם מהתקציב הקטנטן שלהם. הם אפילו צילמו את כל לכידת התנועה באופן מקומי, במקום לעבור באמצעים יקרים יותר.

"כל סצנה שצילמנו ב[Hellblade] צולמה בחדר הישיבות שלנו", אמר מתיוס לקהל ב-GDC 2018. "בדרך כלל היינו טסים לארה"ב או לניו זילנד כדי להשתמש באולפני לכידת תנועה ייעודיים, אבל זה לא היה אפשרי עם התקציב שלנו". וכך, סטודיו חדר הישיבות המאולתר בו נולדו כל לכידת התנועה הבלתי נוחה של Hellblade. Ninja Theory אפילו קנתה מוטות מאיקאה ואורות מאמזון כדי לגרום לקסם לקרות. במקום לבזבז כסף על השכרת חלל בתוך סטודיו ענק שנבנה למטרת לכידת תנועה בלבד, הם הצליחו להוציא הרבה מחדר ישיבות נמוך במקומו. ואם לשפוט לפי פרויקט הגמר, זה עבד די טוב.

אפילו עם תקציב וקבוצה קטנים בהרבה ממשחקי העבר, Hellblade בסופו של דבר הייתה הצלחה קריטית ומסחרית עבור Ninja Theory. זה אפילו היה אחד מהמשחקים האהובים עלינו ב-2017. אני מקווה שההצלחה של Hellblade תסלול את הדרך לאולפנים אחרים להתנסות ולפעול בעקבות פרויקטים צדדיים ניסיוניים משלהם.

דיווח ותמונות תרם על ידי מאט קים.