קללת Hearthstone of Naxxramas: Where Death is a Power-Up

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

יש פינה ב- Blizzard Entertainment שעכשיו אובססיבית למוות.

ככל שאנו מתבגרים כולנו מתחילים להתעכב על התמותה שלנו, כמובן, אבל זה שונה: האנשים שיוצריםאבן הארהמתלהבים מהמוות, מתהליך המוות ומההשפעה שיש למוות על אלה שאנו משאירים מאחור. אני שומע את זה בקולותיהם, מדברים אליי בטלפון ממרחק אלפי קילומטרים. הם נרגשים לממש סוף סוף את פוטנציאל המוות - ובמיוחד את הפוטנציאל של רעשי המוות.

Deathrattle הוא מכונאי ב- Hearthstone המופעל כאשר יצורים מסוימים נהרגים. הגמד המצורע, למשל, הוא קלף זול שלא מחזיק מעמד זמן רב, אבל רעש המוות שלו נותן לו נגיסה נוספת: כשהוא מת, הוא מחלק שתי נקודות נזק לגיבור האויב, ובמשחק אסטרטגיית הקלפים המהיר של בליזארד. , כאשר היעד העיקרי הוא ביטול נקודות בריאות מהגיבור היריב, מה שהופך אותו לעוצמתי למדי. עם זאת, יש רק 11 קלפים מתוך 465 ב-Harthstone שיש להם רעש מוות. Curse of Naxxramas, התוסף הגדול הראשון למשחק, אמור לשנות זאת - ומכאן האובססיה.

"כמעט כל הקלפים ב-Curse of Naxxramas קשורים או לקשקשת מוות, או לדברים שקורים כשמשהו מת, או לדברים שמתקשרים בצורה מעניינת עם דברים שמתים", אומר אריק דודס, מנהל המשחק של Hearthstone. "הרעיון מאחורי Naxxramas כצינוק הוא כמובן שזה היהWorld of Warcraft, נשלט על ידי הכובש קל'תוזד, אז באמת רצינו לקפוץ בגדול על כל רעיון רעש המוות והמוות, וגם מאוד אהבנו את הרעיון לקחת את המכונאי הזה שעשינו איתו קצת ולפוצץ אותו ולעשות דברים מטורפים עם זה."

Naxxramas כולל גם לוח משחק חדש עם הרבה אלמנטים הניתנים ללחיצה. אני נבוך מכמה זה מרגש.

הקונספט של Curse of Naxxramas דומה לפשיטה של ​​WoW - שחקנים נכנסים לנקרופוליס של Naxxramas וחוקרים את חמשת האגפים שלו, מול אויבי בוס הנשלטים על ידי מחשב, כל אחד עם הקלפים וכוחות הגיבור הייחודיים שלו. מכיוון שרוב שחקני Hearthstone השאירו את ההדרכות הפרימיטיביות של המשחק ואת קרבות הבינה המלאכותית מאחור לפני עידן ועידנים, זה יהיה הטעם הראשון שלהם של שחקן מול סביבה מזה זמן מה, אז בליזארד מעוניינת לעשות את כל הגזרות כמו שצריך, ומבטיחה לוח משחק חדש וכריזמטי יריבים. "אני יכול להגיד לך שקל'תוזאד הולך לעשות כמות לא מבוטלת של צ'אטים", אומר דודס, "והוא לגמרי מפוצץ אותי."

"אנחנו עדיין מרגישים טוב מאוד ביציאה מהקיץ הזה".

ג'ייסון צ'ייס, מנהל ההפקה של Hearthstone

אבל שיחקתי ב-Hartsstone כבר מאות שעות, אז אני חושד שבטווח הארוך הדבר החשוב ביותר ב-Curse of Naxxramas יהיה 30 הקלפים החדשים שהיא מציגה, הפוטנציאל שיש להם להשפיע על המטא-משחק -- מערבולת דרמטית של טקטיקות פופולריות כאשר אנשים ממציאים ומעתיקים אחד את מושגי החפיסה של זה - ועד כמה הם מוכיחים צדדיות בכל הנוגע לבנייה ושיבוש של אסטרטגיות שנבנות לא רק סביב הקלפים החדשים, אלא גם את מאות הקלפים הקיימים שאני כבר מכיר מקרוב. כמו חבר הצוות של יורוגיימר ווס, קצת נמאס לי מהחפיסות הבנויות, אבל סוג כזה של שינוי סיסמי צריך למשוך אותי בחזרה פנימה.

ראינו רק חלק קטן מ-30 הקלפים האלה עד כה, אבל הם כבר מבעירים את הדמיון. "יש חבורה של קלפים שעובדים בדרכים סופר מעניינות", אומר דודס, שמציין שהביצה הנרובינית הפשוטה - קלף זול עם מעט בריאות וללא התקפה - הוא רב תכליתי להפליא הודות לרעש המוות שלו, שמוליד נרובי. (מעין עכביש) עם ארבע התקפה וארבע נקודות בריאות. "זה קלף שראינו אנשים בונים חפיסות סביבו, עם קלפים אחרים [קיימים] שנותנים לביצה הנרוביית התקפה כדי שתוכלו לוודא שתהרגו את הביצה הנרוביית הזו." יריבים שמסתמכים על התקפות של אזור השפעה ירצו להימנע מהרג אותו גם עם רעש המוות פעיל. "זה קלף חזק במיוחד נגד ציידים שמשתמשים הרבה במלכודת נפץ", מציין דודס.

טוב שהבחור הזה הוא אגדי, כי לעזאזל.

אחד הקלפים המושכים את העין הוא הקלף האגדי החדש (אגדי כלומר הוא נדיר מאוד וניתן לכלול אותו רק פעם אחת בחפיסה שלך) בשם Baron Rivendare. קלף בעלות בינונית עם התקפה נמוכה והמון בריאות, Rivendare גורם למיניונים האחרים שלך להפעיל את רעשי המוות שלהם פעמיים אם הם יפוג בזמן שהוא במשחק. "בהרבה מובנים אני מתרגש מהכרטיס הזה כי אני לא יודע בדיוק איך השחקנים הולכים להשתמש בו", אומר דודס. "זה אחד מסוגי הקלפים שאנחנו קוראים להם קלף סיפור - זה קלף שמספר השילובים האפשריים עבורו הוא מטורף וברגע שהוא יוצא לשם אנחנו מצפים לשמוע כמה סיפורים מטורפים שיוצאים ממנו".

דוגמה פשוטה לכך מהבדיקה הפנימית של Blizzard כוללת קלף קיים עם רעש מוות מפורסם - סילבנס ווינדרנר, שנותן לך שליטה על אוייב אקראי כשהיא מתה. "כאילו, היי, יש לי את סילבנס בחוץ, ואז תוציא את הברון ריבנדר, תהרוג את סילבנס, ותגנוב שניים מהיצורים שלך..." רעשי מוות הולכים להיות מוערמים עד אפס מקום, אם כן, והתרגשותה של בליזארד מכל ההשלכות הלא מכוונות מציע שהמפתח לא דאג להפר את האיזון של מה שכבר קיים.

"חשוב לנו מאוד לזרוק כדור עקום ולראות את המשחק משתנה בדרכים מעניינות", אומר דודס. "יש לנו צוות איזון של שחקנים ברמה גבוהה ביותר והם עושים עבודה פנומנלית באיזון הקלפים האלה. בהחלט ייתכן שיהיו בעיות איתן נצטרך להתמודד", הוא מודה בהתייחס לאפשרות של תיקון קלפים ערכים, "אבל אנחנו תמיד שמים לב ואנחנו הולכים לנסות לשנות כמה שפחות, ונראה איך זה ייצא".

משהו שעשוי לעשות את זה קל יותר (או קשה יותר, אולי) הוא הדרך בה יחולקו הקלפים. שחקנים לא יקבלו את כולם בבת אחת - חמשת האגפים של Naxxramas ישוחררו שבוע אחר שבוע וניתן להרוויח את הקלפים החדשים רק על ידי משחק דרך התוכן, שכולל גם אתגרים נפרדים ספציפיים לכיתה שכל אחד פותח מחלקה חדשה -כרטיס ספציפי.

"כשאתה מנקה כנף, בכל פעם שאתה מביס בוס אתה מקבל את הקלף שמשויך לבוס הזה", אומר דודס, שרומז שמיינדפוקליפס, הקלף המוצג לצד הבוס של רובע המגפה הייגן הטמא בחשיפה המקורית, להיות בין הקלפים שניתן לשחק בהם. "כאשר ניצחת את הבוס האחרון של אגף, אתה מקבל את הקלף המשויך לבוס הזה ואז את הבונוס האגדי הקשור לניקוי זה." (זה לא חלק מהתוכנית לתת לנו לעצב את הקלפים באמצעות אבק, בליזארד אומרת לי).

קללת Naxxramas עוד מעט. "אנחנו עדיין מרגישים טוב מאוד עם היציאה מהקיץ הזה", אומר מנהל ההפקה ג'ייסון צ'ייס. "אנחנו לא רחוקים מדי מפרסום הודעה". דבר אחד שעיתוי ההכרזה עשוי להיות תלוי בו הוא המודל העסקי. בליזארד כבר אישרה שהאגף הראשון (הרובע הארכניד) יהיה בחינם ושאת הארבעה הבאים ניתן לרכוש עם זהב או כסף אמיתי במשחק, אבל עדיין לא שמענו על תמחור. למרות זאת נגלה בקרוב.

"צריכה להיות לנו הודעה לגבי העלות בשבועות הקרובים", אומר חייס. אני גם שואל על האפשרות של איזושהי הנחה לקניית כל הכנפיים בו זמנית וצ'ייס אומר שזה "משהו שאנחנו דנים בו פנימית". "זה משהו שאנחנו חושבים שיכול להיות דרך טובה להשיג את כל הפשיטה", הוא אומר (המינוח המועדף על בליזארד עבור תוכן זה הוא מצב הרפתקאות, אבל זה די מתוק לשמוע את צ'ייס בוגד בשורשיו חובבי ה-Wow בכל פעם שהוא מתייחס אליו כפשיטה). "זה בהחלט משהו שאנחנו בוחנים עכשיו."

אני גם מציין שרוב האנשים רק רוצים לדעת כמה זהב הם יצטרכו - אם הם צריכים מאות, אלפים או אפילו עשרות אלפים בזהב - וששחקנים מקווים שבליזארד תצמצם את העלויות בקרוב.

"אני חושב שזו בקשה מאוד הוגנת", אומר צ'ייס. "בדיוק כמו שעשינו עם משחק הליבה כרגע, שבו אתה יכול לרכוש חבילות וכניסה לזירה עם זהב כחלופה לכסף אמיתי, אנחנו רוצים לוודא שזו אפשרות זמינה לשחקנים, ואני חושב שהתמחור מוביל עשרות אלפי הזהב לא בהכרח יהיו דרך ריאלית להביא אנשים לאגף מסוים, לכן חשוב לנו שנמשיך לעקוב אחר הפילוסופיה של הגרסה הקיימת של המשחק כך ששתי האפשרויות יהיו קיימות.

"במונחים של בדיוק המספרים האלה, אנחנו עדיין בוחנים קצת יותר ניתוח פנימי לפני שאנחנו אומרים בוודאות, אבל אני חושב שהדבר היחיד שכל הקוראים שלך יכולים לצפות בעצם הוא שאנחנו בהחלט נעשה את זה כך שניהם הן דרכים מציאותיות ובעלות קיימא להצליח להיכנס לפשיטה". אז עוד לא ממש החלטת? "זה פחות או יותר זה."

בעוד בליזארד מברכת על תאריכים ומחירים, אז, כולנו יכולים להיות עסוקים בתכנון שיימינג לגבי הדרך הטובה ביותר למות.