מדוע פרוטוקול Callisto פועל טוב יותר ב-PS5? אולי בגלל כל מפתחי הבונוס של פלייסטיישן

זה היה משהו כמו סוד גלויסוניופלייסטיישןתרמו לפיתוח שלפרוטוקול קליסטו. של מחזיק הפלטפורמהקבוצת שירותי אמנות חזותיתאושרה כחלק מהפיתוח של המשחק בנובמבר - ועכשיו, כשהמשחק יצא לטבע, אתה יכול לראות כמה השפעה הייתה לצוות על המוצר הסופי.

פרוטוקול Callisto, שפותח על ידי סטודיו חדשמשחקי מרחק נגיחהופורסם על ידיקראפטון, קיבלטיפול היציקה הדיגיטליתהשבוע, והתוצאות ברורות לעין; גרסת ה-PS5 של המשחק עולה בהרבה על ה-Xbox Series X/S one. היו כמה תיקונים למשחק, מהדורה מוקדמת, אבל ממה שאנחנו יכולים לראות גם היום (ביום השחרור), יש הבדלים בולטים בביצועים בין גרסאות הקונסולה של המשחק.

בדוק את הסרטון למטה כדי לראות למה אנחנו מתכוונים:

צפו ביוטיוב

אבל למה יש הבדל כזה? ובכן, ל-150 הצוותים מ-Visual Arts יכול להיות משהו לעשות עם זה - אחרי הכל, הם הרבה יותר מנוסים בפיתוח משחקים עבור חומרת PlayStation מאשר כל דבר אחר. תמונות של הקרדיטים (פורסמו לראשונה בResetEra, לאחר מכן מאומת על ידי VG247) שימו לב שכ-150 עובדים מהאולפן הפנימי של Sony עזרו בפיתוח.

The Visual Arts Services Group - שעלתה לאחרונה לכותרות כשסוני מחפשת סטודיו חדשלפתח "פרויקט בעל נראות גבוהה [...] בשיתוף עם Naughty Dog"- היה גיבור עבור סוני בשנים האחרונות. קרדיטים עללֹא נִחקָרסדרות ומשחקי ספיידרמן ממחישים עד כמה הצוות טוב כאשר יורה על כל הצילינדרים (אם כי ראוי לציין שסוני נתנה ל-Naughty Dog להשתלטהאחרון מאיתנו, הפיתוח של חלק 1 שכן הוא האמין שאמנויות חזותיות לא ממש עומדות בפני הפרויקט).

אבל סוני מתחייבת לצוות לעבוד על פרוטוקול Callisto היא התפתחות מעניינת; זה לא משחק צד ראשון, אחרי הכל. לסוני יש את עסקת השיווק ל-The Callisto Protocol (כלומר: כל המודעות שאתה רואה עבורו נושאות מיתוג פלייסטיישן) ולכן ברור שמחזיק הפלטפורמה רוצה שהיורש הרוחני של Dead Space יצליח. עם זאת, מעניין שביצועים ואופטימיזציה טובים יותר ב-PS5 הם התוצאה של זה.

מה שהופך את כל הבלגן הזה למעניין עוד יותר זההמשחק כמעט בלתי ניתן להפעלה במחשב, לפי כמה שחקנים.

היההרבהשֶׁללְהַכעִיסבֵּיןפלייסטיישן ואקסבוקסלאחרונה – בוא נקווה שהפער החדש הזה בין משחקי הקונסולות אינו משהו שנוכל לצפות לו בעתיד.