פרוטוקול קליסטויצא היום באופן רשמי, וזה כולל את גרסת המחשב האישי. כפי שחקני PC יודעים טוב מדי, משחק במשחקים בעת ההשקה בפלטפורמה האהובה עליהם יכול להרגיש כמו הטלת קובייה.
קשה לקבוע את המצב הטכני של יציאות המחשב לפני ההשקה, ורבים מגלים בדרך כלל כיצד המשחק יפעל במערכת שלהם בתאריך השחרור. במקרה הזה, לפחות, זה לא הלך טוב.
כפי שהייתם מצפים, בעלי פרוטוקול Callisto ב-Steam לא בזבזו זמן לחלוק את התסכולים שלהם לגבי יציאת המחשב האישי, אפילו לפני שהם נכנסים לבעיות משחק או עיצוב שהם אולי לא ייהנו מהם. בזמן כתיבת שורות אלה, יש למשחקקרוב ל-3,000 ביקורותעם דירוג כללי שלילי לרוב.
כפי שהוא נראה, 68% מהביקורות על פרוטוקול Callisto הן שליליות, ומכאן הדירוג. בהתחשב בכך שהמשחק יצא פחות מיממה, זו לא התחלה טובה.
נראה שהאשם העיקרי הוא ביצועי המשחק במחשב. מספר סוקרים טוענים שהם מריצים את המשחק על חומרה אופטימלית שאמורה להביא לתוצאות טובות יותר. מחוץ לפריים נופלים עצמם, נראה שהמשחק מגמגם באקראי ולעתים קרובות, מה שמוביל שחקן אחד לקרוא לופרוטוקול הגמגום.
בעיות גמגום קשורות בדרך כלל למעבד, וזה מעניין במקרה זה בהתחשב בכך שהמשחק משתמש ב-Denuvo DRM הלעג להרבה, שכברהוכח כגורם לבעיות דומות במשחקים אחרים.
עבור תרחישים עתירי GPU, פרוטוקול Callisto אכן מציע סוג של שחזור תמונה בצורה של AMD FSR 2, אם כי לא Nvidia DLSS. על פי מספר ביקורות, נראה כי FSR 2 אינו מציע הבדל רב.
זה נכון במיוחד בעת הפעלת מעקב אחר קרניים, שרבים בחרו להשבית אותו כדי להשיג ביצועים יציבים, למרות שיש להם החומרה להפעיל אותו.
"אני מריץ 3080, והמשחק הזה כל הזמן מוריד פריימים עד שנות ה-20. בסצנה הראשונה היו לי נפילות קבועות של פריימים ורק החמיר משם. במהלך המשחק החמיר עוד יותר."ביקורת אחת קורא.
"כרגע אני לא יכול אפילו ללכת דרך אזור הפתיחה ולפנות פינה בלי לגמגם על 3080 עם מעקב אחר קרניים כבוי. הביצועים לא טובים בכלל עכשיו."נמצא אחר.
שחקן אחד המליץ לכבות את טשטוש התנועה ו-v-Sync לחוויה נטולת גמגום, בעוד שאחרים הציעו לשחק באמצעות DirectX 11 ולא 12.
החלק הגרוע ביותר הוא שהמשחק אולי לא שווה את הצרות (ופתרון הבעיות). אצלנוסקירת פרוטוקול Callisto, דום כינה את זה "מרחב מתסכל מת", ונשמע שרבים אחרים בעיתונות מסכימים.