מה מפחיד אותך? אימת גוף? קלָאוּסטרוֹפוֹבִּיָה? הרעיון שדברים נדחפים דרך העיניים שלך? קפיצה מפחידה? עיצוב ברמה בינונית?פרוטוקול קליסטויש הכל, לטוב ולרע. מתעקש לדחוף אותך מעבר לקצה ולגרום לך להזיע, המשחק הראשון של Striking Distance Studios מתנשא; בית אימה של קרנבל שמנסה להיות חדר בריחה מהשורה הראשונה, מייקל ביי מנסה להיות ג'ון קרפנטר. זה עושה את כל מה ש-Dead Space עשה, בטח - אבל ברגע שהקרקע כבר נשברה, האם זה צריך לשבור שוב?
יש הבדלים, כמובן. פרוטוקול קליסטו יפה יותר. הדמויות מנוסחות יותר, וגם בחליפות החלל יש כישרון הוליוודי. ערכי הייצור משודרגים. הקרב, בהתחלה, טוב יותר. אבל פרוטוקול קליסטו מנסה להיות יותר מדי דברים. זה מנסה להיות מותחן, זה מנסה להיות אימה פסיכולוגית, זה מנסה להיות אופרת מדע בדיוני על קונספירציה וקנאות דתית. הוא חסר את המיקוד הרזה של ההשראות הקולנועיות או משחקי הווידאו שלו, ולעיתים קרובות הוא יוצא כמו אחת הגופות המטלטלות והמטלטלות שהוא אוהב לצוץ עליך כשאתה חושב שאתה נהנה מרגע של ביטחון, במקום זאת.
המפתחים באולפני Striking Distance הטריים התחילו לדבר על 'הנדסת הפחד' של המשחק במהלך הפיתוח - שיח נעלה, מונע על ידי יחסי ציבור על האופן שבו המשחק יכול לקרוא את הפעולות והרגשות שלך בזמן שאתה משחק ולהגיב בדיוק אכזרי כדי להפחיד אותך. בפועל, זה אומר שהעדפת התקפות תגרה תגרום לאויבים להתנגד לך יותר. העדפת האקדח שלך תגרום לכך שהם יזרזו אליך. השימוש במכשיר ה-GRP הפסאודו-טלקיני שלך אומר שהם מתרחקים מקוצים על הקירות. מה שהיה אמור להיות בינה מלאכותית מדממת מרגיש כמו האויבים המיותרים שנזרקו עליך בפשיטה של Destiny. רק קצת יותר קשה להרוג אותם.
במשך השעות הראשונות, המשחק מתענג על פתיחה לאט; פרח גופה פורח עשיר בצחנה ובאיומים. זה נהדר. זה איטי, כאילו המפתחים חיברו וו בשר לחזה שלך ומושכים אותך דרך ביוב, מחלקות בית חולים ותאי כלא. כמו סיור עצירת שריקה שלהיל השקט, Resi ואמנזיה כולם ביחד, משדלים אותך קדימה כשאתה שונא את עצמך על שנהנית מהאימה, מבטיח משהו חדש בקצה המנהרה... משהו שלמרבה האכזבה לעולם לא מתממש.
לאורך כל הדרך, אתה נבחן. ככל שהטקטיקות שלך מתפתחות והמלאי שלך גדל, אתה מתמודד עם אויבים נוספים - יצורים שמתפתחים איתך, צופים בך מהפתחים ולומד את המהלכים שלך והמניעים שלך. המשחק כולו עוסק באבולוציה, אחרי הכל: האבולוציה של האדם, האבולוציה של האימה, האבולוציה של גלן שופילד ממלך Call of Duty לסופר אימה. אלא ששום דבר מזה לא באמת יורד, נכון? האדם אף פעם לא מתפתח, כי המוטציות הנוראיות הללו מפריעות לו. האימה אף פעם לא באמת הופכת למוגבהת, כי היא כל כך אובססיבית לשלם את חובותיה למה שקרה קודם לכן. ושופילד, כך נראה, נאבק להשאיר את Call of Duty מאחור.
טביעות האצבעות של Sledgehammer Games הן על כל זה; מסדרונות דקים, מפגשים עם תסריט, אשליה של בחירה. שבילים מבוכים דרך חממות עם כיפות משכנעות אותך שאתה משחק את המשחק בדרך שלך, אבל באמת שאתה פשוט עובר באופן צפוי דרך תרשים זרימה לפני הרצף הבא, שבו אתה מחליק במורד בור או בורח ממשהו שמתפוצץ שוב. זה עבד עבור Dead Space בגלל אופי עולמו, מימוש האישימורה והאיום הערמומי של ה-Marker - לפרוטוקול קליסטו אין שום דבר מזה. רק גיליון אלקטרוני של הפניות לאימה, מזנון אכול כפי יכולתך של אנימציות מוות מבעיתות לזלול, וכפית להאכיל אותך איתה.
הלחימה היא כפי שנקבע. אני אוהב את התגרה האינטנסיבית של מצח אל מצח של פרוטוקול קליסטו, אבל אני יכול להבין למה הרבה לא יעשה זאת; הסתמכות יתרה על תזמון, על לגרום לך להתכופף ולצלול ולהגיב בעין, מתמתנת רק בחלקה על ידי הסיפוק של לנשוף את ראשו של מוטנט עם האקדח שלך בשנייה האחרונה. ה-GRP - מימוש נפלא של הפיזיקה במשחק כה עוקצני ומעל הכתף כמו זה - מרגיש מסורס ורפוי, גם כשהיא בעוצמה הגבוהה ביותר. כשאתה מרים אותו לראשונה, אתה חושב על אקדח הכבד של Half Life והאימה של Ravenholm - וכל מכלול כריתת העצים של המשחק כנראה רוצה שגם אתה תרגיש ככה. אבל על ידי כך שמזכירים לכם כמה מפעולת האימה הטובה ביותר של המשחקים, פרוטוקול Callisto רק מזכיר לכם כמה הוא מילקטווסט בהשוואה. ואל תתחילו אותי עם קטעי ההתגנבות המאולצים ב-insta-kill שהורגים את כל המומנטום ומשתקים כל מתח שאולי רק התחיל לבעבע.
עם זאת, זה לא אומר שאין משחק טוב שנוטף בתוך בשרו הדביק של הפרנקנשטיין הזה; זה פשוט מרגיש שזה לא מה שסטריינג דיסטנס רצה שזה יהיה. זה לא השלב הבא במשחקי אימה, האבולוציה של Dead Space, או הצעה שלא דומה לשום דבר שראית בעבר - זה ההיפך. שילוב, פחות מסכום חלקיו, שהפוקוס העיקרי שלו הופך להיות מוגזם ומתסכל עד שעוברים באמצע משך הזמן הקצר שלו. הדבר המפחיד ביותר בפרוטוקול קליסטו, למרבה הצער, הוא כל הפוטנציאל שבוזבז על ירח קטן במסלולו של צדק.