לראש אולפני Sony Worldwide לשעבר, פיל האריסון, היה הרבה מה לומר ב-Develop השבוע, ונתן מחזורי חומרה וזמן קריצה, והדגיש את החופש לשחק בתור העתיד של התעשייה.
"אני חושב שבאופן כללי אנחנו מתקדמים לעבר מודל עסקי חינם למשחק שבו נקודת הכניסה תהיה חופשית ואתה מייצר רווחים מהמעורבות", אמר הריסון, כפי שדווח על ידייורוגיימר.
"70-90 אחוז ישחקו בחינם, אבל האחוז האחר הזה יהפוך את המשחק להרבה יותר רווחי ממה שאי פעם תוכל למכור אותו בחנות."
בינתיים, אלה שבנקאים ביצירת שולי רווח ברישוי חומרה יכולים לחשוב שוב.
"אני חושב שעידן הקונסולה שבו חברות חומרה מוציאות 3-4 מיליארד דולר כדי לבנות ערכת שבבים ואז זה נתמך על מס על התוכנה - זה המודל העסקי של 25-30 השנים האחרונות - זה נגמר", המנהל לשעבר מבוטא, שוב הוקלט על ידייורוגיימר.
"המודל העסקי החדש הולך להפוך לשילוב של קמעונאות ושירותים, וזו הולכת להיות החלטה מעניינת עבור אנשים כמו מיקרוסופט, סוני ונינטנדו, הוא מירוץ הקונסולות הבא בנושא שבבים ומעבד, מהירות שעון וגרפיקה, או האם זה קשור למודלים עסקיים ומונטיזציה וגילוי, ואני חושב שזה כנראה הולך להיות על האחרון".
זה עשוי לבסוף לבטא שחרור למפתחים הסובלים ממודלים עסקיים של זמן קריסה.
"הקראנץ' הוא שריד של המאה ה-20. במוצרים יש קריסה, לשירותים יש זמזום קבוע", מסייע הריסון, לפי "תעשיית המשחקים.
"אם אתה בונה מוצרים ל-Blu-ray או ל-DVD או לתאריך יציאה מסוים, אנחנו תמיד מדברים על 'לסיים' אותם עם קרשנדו של אנרגיה ופעילות. אבל שירות זה כשאתה משיק, זה מתי שאתה מתחיל. השירותים יש לפיכך, העדכונים והמחנק שלהם צריכים להיעלם בעתיד."