PSA: Halo: האודיו למחשב של Reach כבר לא נשמע כמו תמים

אפקטי הקול בהֵל: Reach כבר לא נשמע כאילו הם יוצאים מרמקול של $10 בחדר אחר.

הַיוֹם,Halo 3 מצטרף ל-Master Chief Collection במחשב האישי. חשוב לא פחות מהמהדורה הזו הוא התיקון שעלה לאוויר מוקדם יותר היום לצדו. השקת תיקונים עבור MCC עם השקות משחקים היא סטנדרטית, אבל יש שינוי אחד מסוים ששווה לחגוג.

התיקון של 14 ביולי מעדכן את האודיו עבור Halo: Reach. כזכור, Reach היה משחק MCC הראשון שהושק במחשב. נדרשו ל-343 תעשיות ולמפתחים משותפים Splash Damage/Ruffian חודשים של בדיקות פנימיות כדי לתרגם את הקוד הארכאי ותקני העיצוב שלה למשהו שנגני המחשבים של היום ימצאו מקובל.

כל כך הרבה מאלה הציבו אתגרים משלהם, אבל האודיו היה לכאורה הקשה ביותר. Halo: Reach נשלח עםאודיו עמום ומהדהדבמחשב. זה גרם לנשקים להרגיש חלשים, וגזל מהם את העומס שלהם. עד מהרה הוצף האינטרנט בסרטונים המשווים את הצלילים ב-Xbox One ו-Xbox 360 לאלו שב-PC, וזה לא היה מחמיא.

צפו ביוטיוב

היום, שבעה חודשים לאחר מכן, המפתח סוף סוף התייחס לכל זה, ועדכן את האודיו של Halo 3 תוך כדי - אם כי יש לזה הרבה פחות השפעה מכיוון שהוא פתר בעיה שחוו רק שחקנים בבדיקה. התיקון מוסיף גם תמיכה של Forge עבור Reach,הילה 2: Anniversary, ו-Halo 3, ומביא עוד כמה מכניקות מסודרות כמו גולגולת האקרופוביה ב-Halo 3.

הכהHalo Waypointליומן השינויים המלא.