עדכון חדש בהילה אינסופיתסאגת battle pass כידרה את האינטרנט, כאשר 343 Industries ממשיכה לנסות ולהתאים את מערכות ההתקדמות בבטא מרובי המשתתפים המצליחות שלהן. הניסיון האחרון שלהם? הם הוסיפו אאתגר יומי חדששנקרא "תרגול עושה שלמות" למשחק שמתגמל לשחקנים חמישים עוברים XP על השלמת משחק מרובה משתתפים בודד.
למי שלא בעניינים,הילה אינסופיתבטא מרובה משתתפים של התקבלה במידה רבה כחוויה מהנה להפליא, עםמספרים עצומיםשל שחקנים שקפצו מאז השקתו המפתיעה השבוע. נראה שהבעיה העיקרית היחידה היא בהתקדמות, שמגיעה בצורה של סרגל חוויה יחיד המחובר למעברי קרב עונתיים.
במקום לצבור ניסיון באופן טבעי בזמן שאתה משחק במשחק, הניסיון נאסף באמצעות השלמת אתגרים שבועיים ויומיים. זה גרם לשחקנים שרק רוצים להתמקד במשחקים טובים ולנצח במשחקים, להיות קצת מתוסכלים, מכיוון שהם גילו שבכך הם מנגנים כינור שני לתיקת קופסאות. גם התגמולים ב-XP הם זעומים, כאשר שבועונים מספקים רק שניים מאה XP לפופ, בעוד שדירוג בודד במעבר הקרב של מאה דרגה דורש אלף נקודות.
אז מה התיקון? ובכן, 343 Industries הוסיפה אתגר יומי חדש למשחק. זה מתחיל בתור "השלם כל התאמה" עבור 50 XP. לאחר השלמתו, האתגר הזה משתדרג להשלמת מספר גדול יותר של משחקים עבור כמויות גדולות יותר של ניסיון.
אז לדוגמא, נניח שאתה משלים את היומי, יום אחרי זה ישדרג להשלים חמישה עבור 150 XP. אז אמנם זה נשמע בהתחלה כמו בונוס עלוב, אבל בסופו של דבר זה מצטבר להיות די משמעותי.
הסבר נוסף מגיע ממנהל הקהילה של 343 Industries, ג'ון ג'וניסק בטוויטר, שם כתב: "אנחנו גם נתאים, נתקן באגים ונסיר כמה אתגרים שבועיים על סמך המשוב שלך. כוונונים אלה לקושי האתגר יעזרו לך להתקדם מהר יותר באתגרים השבועיים ובכך להאיץ ישירות את ההתקדמות שלך דרך ה-Battle Pass."
אז נראה שהתהליך המתמשך הזה משתפר לאט. 343 Industries העלה את הנושא הזה מספר פעמים באמצעות פוסטים שהוזכרו לעיל ממנהל הקהילה שלהם אופוסטים רשמיים בבלוג. ברור שהעניין הזה עדיין לא נפתר לגמרי, אבל נחמד לראות תקשורת עקבית בעניין.
רק לאחרונה פרסמנו את שלנוHalo Infinite הופעות מסע פרסום, שבו אלכס דונלדסון מדווח על התרשמותו מתוכן השחקן היחיד שיגיע בהמשך השנה.