ההילה אינסופיתbattle pass הוכיח את עצמו כמאחד עבור ההילה אינסופיתקהילה. הרחק ממערכות הרמה מתשלומים קודמים ב-FPS המפורסם של 343 Industries, הגישה החדשה מגיעה לצד טוויסט חדש בכרטיס העונתי הטיפוסי שאתה רואה ברוב המהדורות החדשות של מרובי משתתפים.
למי שלא ראה את זה, הקרב פס עבור Halo Infinite הוא מאה רמות של תוכן חינמי ופרימיום. כדי להתקדם במעלה המעבר, השחקנים צריכים להשלים קבוצה של יעדים יומיים ושבועיים המעניקים קרב קרב XP לאחר השלמתם. נשמע סטנדרטי עד כה, נכון? לא שונה ממעברי קרב מקובלים לחלוטין בכותרים אחרים כמוApex Legends.
הבעיה נעוצה בכמה XP ניתן לך.ההתקדמות מרגישה קרחוניתב-Halo Infinite עבור רבים, תגמולים מהדרג הגבוה יותר אך תעתועים, שניתן לראות רק כאשר פוזלים על פני המדבר של עבודה ארוכת-רוח. זה, כפי שניתן לצפות, הוביל רבים להביע את מורת רוחם מהמערכת החדשה. מנהלי Halo Infinite Reddit הרחיקו לכת ויצרו אmegathread ייעודילאלה עם תלונות לגבי התקדמות במשחק.
בתור בטא מרובה משתתפים, ברור שהכל במשחק עדיין לא לגמרי נעול. בריאן ג'ארד, מנהל קהילה ב-343 Industries,פורסם בטוויטרמאשרת שהצוות שמעה את בסיס השחקנים בקול רם וברור, וצופה בבעיית התקדמות הקרב מקרוב מאוד.
לידיעתך, הצוות בוחן את התקדמות Battle Pass ואוסף נתונים מהמפגשים של אתמול ונשתף עדכונים ככל שיש לנו אותם. אנא המשך לשתף משוב ולהניף דגלים כפי שאתה רואה אותם."
זה מגיע רק שבוע אחרי אפוסט עדכון Halo Waypointהעלה דאגות קהילתיות דומות בנוגע להתקדמות, במיוחד את הבקשה לנתיב נוסף לשם כך. "מעבר לכך, היו מספר רב של בקשות למערכת התקדמות קריירה נוספת. גם אנחנו רוצים את זה וזה בראש סדר העדיפויות של הצוות שלנו, אבל לעשות את זה נכון ייקח זמן וזה אולי אומר שזה לא יגיע מהר כמו שרבים מכם היו רוצים".
זה ממשיך: "כשאנחנו מסתכלים על מה שהצוות שלנו צריך לבנות, הוספת מערכת התקדמות חדשה לגמרי על כל השאר היא הרבה. בניית מערכת התקדמות עם עיצוב מוצק, הטמעה טובה, מצגת UXUI ברמה הגבוהה ביותר, בדיקות יסודיות וזמן לליטוש ייקח קצת זמן ואנחנו רוצים לעשות את זה נכון."
עם זאת, זה לא הכל אבדון וקדרות. למרות שההתקדמות איטית, ראוי לציין שעונה אחת של Halo Infinite היא ארוכה להפליא, והיא תסתיים במאי 2022. זה נותן למפתחים ב-343 Industries המון זמן להתעסק בחשש הזה, אשר אם לשפוט לפי ההצהרות המרובות בעניין, נראה שזה עושה!
בנוסף, מעברי קרב ב-Halo Infinite לא נעלמים ברגע שעונה מסתיימת, הם נתיבי התקדמות קבועים שתוכלו להרים ולעבוד עליהם בכל עת. זה אומר שאין ממש ממהר לטפס דרך הרמות במעבר הקרב. אם שום דבר לא ישתנה, שחקנים בעלי מוטיבציה מספיקה כדי לפלס את דרכם לדרגים הגבוהים ביותר של מעבר הקרב יוכלו לעשות זאת ללא דד-ליין תלוי מעליהם.
כפי שזה נראה, נראה שמעבר הקרב הוא הנושא הברור ביותר בחוויית מרובה משתתפים. אם היינו מחפשים מעטפת כסף בכל זה, שחרור הבטא מרובה משתתפים בהחלט אפשר ל-343 לאסוף שפע של נתונים ולפעול בחופזה כדי לטפל בבעיה הזו. תאר לעצמך אם לא היינו יכולים לשים עליו את היד עד דצמבר. לעת עתה, נצטרך להתמודד עם זה.
הדיון הזה מגיע רק יום אחרי 343 תעשיותפתאום שחררו את הבטא מרובה משתתפיםלשחקנים דרך קונסולות Xbox ו-Steam לקראת השקת המשחק המלא בדצמבר. ספירת השחקנים הראשונית הייתה מדהימה, הגיעה לשיאים של272,000 שחקנים במקביל ב-Steamלְבַד.