בוני רוס, ראשהילה אינסופיתמפתח 343, דיבר קצת על מההֵלאמצעים לצוות, וכיצד אינסופי נתפס באופן פנימי.
בראיון עםIGN, אותו אחד שבו בוני רוס חשפה את זהתיבת הילוכים נחשבה בשלב מסוים עבור Halo 4, ראש 343 תעשיות חשף כמה דברים מעניינים.
Halo Infinite בנוי על מנוע חדש. מנוע ה-Slipspaceנחשף בשנה שעברהלצד המשחק עצמו. לא הובהר אז מדוע הצוות הלך עם מנוע חדש במקום להמשיך להשתמש ב-Halo 4 ובטכנולוגיה של 5. לדברי רוס, המהלך הזה כבר מזמן.
"מנוע Halo הוא מנוע מאוד טכני, ממוקד הנדסה. זה סופר קשה לקריאייטיבים לעבוד בו. זה סופר קשה להרבה קריאייטיבים לעבוד בו בבת אחת", אמר רוס.
"הבטחנו לצוות שנעשה את העבודה על הכלים והצנרת עבור Halo 5 אז זו לא הייתה סביבה כל כך מאתגרת לפתח בה. התוכניות הכי טובות... לא עשינו את זה. הצוות, בצדק אז, קרא לנו על זה."
יש רק כל כך הרבה עבודה שאפשר היה לעשות על המנוע הישן, וזו הסיבה שרוס אומר שצריך ליצור כלים חדשים, מוכנים לעתיד של Halo. 343 ניצל את הזמן הזה כדי ליצור את Slipspace Engine, שמניע את Halo Infinite ומשחקים עתידיים בסדרה.
לגבי Infinite עצמו, ראש האולפן אישר שמנהל המשחק כריס לי יחשוף עליו עוד ב-E3 ביוני. מעבר לכך, הצוות מקווה לשחזר את מה שמייחד את Halo עם Infinite.
האולפן רואה בזה "אתחול רוחני", כזה שמכבד את המורשת ללא פשרות. במקביל, Halo Infinite לומדת מהטעויות שנעשו עם מרובה המשתתפים של Halo 4, והקמפיין של 5. הרבה מהדיון שלה סביב Infinite מאוד מעורפל, כפי שהייתם מצפים, אבל אני מקווה שהרבה יותר מחכה לנו ביוני.
אתה יכול לצפות בראיון המלא למעלה.