לפני שהמפתח 343 Industries היה עניין, מיקרוסופט שקלה לתת ל-Gearbox Software לפתח את הבאהֵלמִשְׂחָק.
בוני רוס, ראש האפוטרופוס של Halo 343 Industries, הסתכלה אחורה על הימים ההם שבהם עתידה של Halo לא היה ברור. בראיון חדש, רוס נזכר בתקופה שבה בונגי החליטה לצאת לעצמאות, ומיקרוסופט הייתה צריכה לשקול את כל האפשרויות בכל הנוגע להילה.
מדבר עםIGN, רוס אמר שאחת האפשרויות הייתה לסיים את הסדרה. אחרי הכל, הקשת של מאסטר צ'יף מסתיימת בערך עם Halo 3, ולמעריצי הסדרה יהיו עוד שני משחקים לצפות להם, אלה שהם ODST ו-Reach.
אפשרות נוספת שמיקרוסופט שקלה הייתה אולי להפקיד לאולפן חיצוני יצירת משחקי Halo חדשים, אבל רק אחד או שניים. תוכנת תיבת הילוכים, יצרנית שלגבולות גבולות, נחשב. השניים עבדו יחד בעבר על יציאת ה-PC של Halo: Combat Evolved, כך שהם הכירו זה את זה.
זה הזמן שבו החליט רוס להציע פתרון חלופי: להקים צוות פנימי חדש ולהטיל עליו את כתיבת העתיד של Halo. אז היא העלתה את הרעיון שלה לאן Halo צריכה ללכת לצד הגבוהים, ולאחר מכן הוקצה לה צוות, שהפך מאוחר יותר ל-343 Industries.
343 המשיכה לעבוד על Halo Reach לפני שהאולפן יצר את המשחק המלא הראשון שלו: Halo 4. הצוות גם פיתח את Halo 5, וכרגע הוא עובד עלהילה אינסופית.