רק 1.9 אחוז ממשתמשי Steam מחזיקים באוזניות VR.
נתון זה נחשף על ידי Valve בעקבות אסקר חומרה אחרון(בְּאֶמצָעוּתהדרך ל-VR) - הסקר הראשון מסוג זה מאז יציאתו במרץ של כותר הדגל של ה-VR Half-Life: Alyx.
הנתון הזה מייצג את מספר האוזניות המחוברות ל-Steam במהלך חודש מסוים - כלומר, בעוד שזה הכי קרוב שיש לנו לנתונים על משתמשי VR פעילים, הוא לא מתייחס לאוזניות שהיו מחוברות אך לא בשימוש פעיל.
למרות זאת, המספרים מרתקים. באפריל 2020 נרשמה עלייה במספר משתמשי VR, כמעט פי שלושה מהשיא הקודם שהושג בחורף 2019. בהתבסס על ההערכות שלה, Road to VR מדווחת כי 950,000 אוזניות VR נוספות התחברו במהלך תקופה זו, בסה"כ מוערך בכ-2.7 מיליון אוזניות.
כמו שאנחנודווח בינואר, אוזניות אינדקס VR כבר אזלו בחנויות ובאינטרנט. אמנם אינדקס היא לא אוזניות ה-VR היחידה שבהן אתה יכול להשתמש כדי לשחק ב-Half-Life: Alyx - Valve עיצבה את המשחק כך שיעבוד עם מגוון רחב של אוזניות - ככל הנראה הביקוש המוגבר הונע מהמשחק באופן ישיר.
Half-Life: Alyx הייתה להיט קריטי כשהשיקה לפני חודשיים, וקיבלה א5 מתוך 5סקירה מ-VG247."אחת הסיבות ש-Valve מעולם לא ספרה עד שלוש ונתנה לנו המשך ראוי היא הציפייה שמגיעה איתו", כתב קירק על הזיכיון. "רעיונות הליבה של הסדרה שוכללו וטופחו, ופיזיקה אמינה היא כבר לא חידוש כזה במשחקי וידאו. איפה נשאר ל-Half-Life לחדש? מסתבר ש-Valve פשוט היה צריך טכנולוגיה חדשה. היא רק צריכה VR".