חג'ימה טבאטה מושך את הווילון לאחור בהפקות זוהרות

מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, ​​כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.

חג'ימה טבאטה הפכה לתיקון של Square Enix. התפקידים המובילים הראשונים שלו בחברה ראו אותו מנהל שלושה מהדורות ניידות בעלות פרופיל גבוה. שניים מפרויקטים של PSP אלה (Final Fantasy Type-0 ויום ההולדת השלישי) החלו את החיים ככותרות ניידות ובסופו של דבר העבירו את המסלול ל- PSP אי שם בדרך. למרות הסיבוכים הללו, הם עדיין הציעו את הדלת בפלטפורמת החומרה המיועדת שלהם במקור-משהו שהחברה נאבקה איתה במהלך הקונסולות להחלפה גבוהה. למעשה, טבאטה עברה לפרויקט Final Fantasy XV זמן קצר לאחר שעטפה את סוג 0 והפיקה גם את ההפקה הבעייתית הזו מהדלת.

יכולת טבטה להפיכת הפקות סלעיות למוצרים מוצקים הניבה תוצאות נהדרות עבור ענקית ה- RPG. צריך להסתכל רק על תוצאותיו עם FFXV-שהעביר כמעט שמונה מיליון יחידות כדי להפוך לתואר Final Fantasy הנמכר ביותר בשלושת העשורים של ההיסטוריה של הסדרה-כדי להבין כיצד נחת את תפקידו החדש ביותר בכיכר Enix: ניהול הפקות הזוהרות החדשות של החברה.

השם Productions Luminous צריך להכות אקורד עם אוהדי Final Fantasy, כמובן. המנוע הזוהר הפעיל כמה ממשחקי החברה, כולל Final Fantasy XIV: תחום נולד מחדש כמו גם Final Fantasy XV. טבטה מאשר כי החיבור אינו צירוף מקרים: "המקורות [של השם] מגיעים מהמנוע הזוהר, שפותח על ידי חטיבת הטכנולוגיה המתקדמת בכיכר Enix," הוא אומר. "זה היה משהו שליטנו במהלך הפקת Final Fantasy XV, וזה הפך למנוע משלנו בשלב זה.

"עם הפקה זוהרת, רצינו לשמור על המומנטום הזה ולשמור על המשמעות הזו - המשמעות של המילה זוהרת - בצורה מגובשת."

נראה כי השם Luminous Productions לא רק שואב חיבור לתפקיד המנוע הזוהר ב- Final Fantasy XV, אלא גם למקורותיו של הטכנולוגיה. המנוע ערך את הופעת הבכורה שלו בהדגמה מאחורי הדלתות הסגורה ב- E3 2012. באותה נקודה, זוהר לא הכניס משחק בפועל אלא סרט CG בזמן אמת בשם הפילוסופיה של אגני. אף על פי שחלק מהמעריצים העריכו נכון שהפילוסופיה של אגני הציעה טעם של Final Fantasy XV, הם חשבו מבחינת תוכן הסיפור והוויזואליות. כמובן שהמשחק שפורסם כ- FFXV התברר לפנטזיה סופית מיתוג מחדש לעומת XIII, והנרטיב שלו לא היה קשור לפילוסופיה של אגני. אבל הטכנולוגיה הגרפית שהפכה את ההדגמה לעצירה כל כך בשנת 2012 עשתה משחק שנראה מקסים בשנת 2016-ואף אפילו יותר טוב ברגע שגרסת המחשב הגבוהה יותר של PC נשלחה שנה וחצי אחר כך.

צפו ביוטיוב

באופן מתאים, טבאטה טוענת כי הפקות זוהרות יתמקדו הן במשחקים והן באפליקציות שאינן משחק, ויבנו על התפקיד שהמנוע הזוהר שימש הן עבור FFXV והן ככל הנראה, הפילוסופיה של אגני. קשה לומר במדויק, שכן Square Enix נשארת אמא על הפרטים המלאים של משימת ההפקות הזוהרות, וטבאטה יכולה לדבר רק בכלליות בינתיים.

"אני לא ממש יכול לחשוף את הכל בפירוט רב כרגע", הוא אומר, "אבל [האם נעבוד על] משחקים? כמובן. זה תחום המומחיות שלנו, ואנחנו הולכים ליצור משחקים משולשים-א 'לעולם, כמו שעשינו עם פנטזיה סופית. זו תהיה חוויה חדשה לגמרי. "

ובכל זאת, זה לא יותר מדי מתיחה להניח שהרמיזות המעורפלות של טבאטה כוללות תוכן מולטימדיה בעורק הפילוסופיה של אגני. לא רק שהפקת CG הייתה אחת מחוזות הליבה של סקוור מאז הופעת הבכורה של Final Fantasy VII לפני שני עשורים, טבאטה הייתה מעורבת מאוד בפרויקטים הקשורים לווידיאו בשיתוף עם השדרן NHK, שהוא מתאר כ"- BBC של יפן ".

"אני לא בטוח אם אתה מודע," הוא אומר, "אבל עשינו את חלקי הווידיאו של CG של סרט תיעודי NHK שנקראמחוץ לעריסהו NHK יצרה סרט תיעודי על התפתחות האנושות שלשמו הפקנו את חלקי ה- CG של האדם העתיק המתפתח לאורך זמן, והוא יוצר לא מעט באזז.

"זה משהו שאנחנו יכולים לעשות רק בגלל שאנחנו מומחים ביצירת CG - מומחים בתחומי המשחק. אם יש לנו הזדמנויות להיכנס לתחומים אחרים תוך שימוש במומחיות שלנו בדרך זו, כנראה שנלך על זה.מחוץ לעריסההיא תוכנית חינוכית, כך שזה סוג של תחום חדש עבורנו להתעמק, אבל זה מאוד מרגש לחשוב על האפשרויות השונות. "

צפו ביוטיוב

בעוד שטבאטה שמחה לאמץ את הסיכוי להיות מעורב בעבודת CG, ההיבט החינוכי שלמחוץ לעריסהכנראה שלא מדבר עם התוכניות העתידיות שלו-אםמקורות אמונה של Assassinו "למעשה אין לי עדיין ניסיון מעשי עם זה", הוא מודה. "אבל מה שאני מוצא את המשמעות של מה [Ubisoft] עושה, ומה שאני באמת מכבד את מה שהם עושים, זה שהם לא רק יוצרים חוויה משעשעת שכיף לשחקנים - הם גם יוצרים משהו שמאפשר. אתה יכול ללמוד הרבה על ההיסטוריה וכאלה, וזה משהו שאני באמת אוהב.

"עם הסרט התיעודי של NHK שהיינו מעורבים בו, הסיבה היחידה שהגענו הייתה בגלל שהם ביקשו אותנו. הם אמרו, 'יש לך את כל טכנולוגיית ה- CG ואתה מסוגל לבטא את העולמות האלה שלא באמת קיימים פיזית לעין. אתה צריך ליצור את העולם הזה.'

אולם בסופו של דבר, הפקות זוהרות נשמעות פחות סבירות להתמקד בשיתוף פעולה לפרויקטים חיצוניים מאשר בבניית משהו טרי מהיסוד. אף על פי שהקריירה שלו בת 15 פלוס בכיכר Enix הייתה קשורה לחלוטין לפנטזיה סופית או נכסים סמוכים, נראה שטבטה מעוניינת לעבור לרעיונות חדשים.

"Square Enix יפן יש היסטוריה של ניהול תכונות אינטלקטואליות חזקות מאוד, שהייתי חלק ממנה", הוא אומר. עם זאת, עם החברה החדשה, אני רוצה ליצור מבנה משלי ליצירת IP חדש לגמרי. זו הדרך היחידה לעשות את זה - ליצור סטודיו משלי. החברה החדשה הזו למעשה מתאימה לאופן שבו Square Enix Holdings רוצה להתקדם כקבוצה, וגם עם מה שאני רוצה לעשות באופן אישי, לקריירה שלי. האולפן שלי הולך להיות ממוקד ביצירת IP חדש לגמרי. "

מעניין לציין כי מאמצי ההפקות הזוהרות מעבר למשחקים נראה כי הם מתייצבים עם המיזמים החוץ-לימודיים הארוכים ביותר של Square Enix, אשר עד כה לא הצליחו לרוב עבור החברה. ניסיונותיה של החברה להשתמש במומחיות ה- CG שלה כדי להסתכן בתעשיית הקולנוע, נמסרו, בלשון המעטה, עם הצלחות מתונות (Final Fantasy VII: ילדי Advent) מאוזנים על ידי כישלונות מדהימים (Final Fantasy: The Spirits Intion). באופן דומה, הערותיו של טבטה על יצירת נכסים המשתרעים מעבר למשחקים מחזירים את השאיפות הגדולות של החברה של "תוכן פולימורפי" בעשור וחצי האחרונים, הרעיון של מצוף תוכן משחק עם חומר משלים. אמנם זו בקושי אסטרטגיה ייחודית - ניתן לומר שהיא חלה על כל דברהֵלרומנים לאמייבו של נינטנדו - החברה כמעט ולא הצליחה להדביק את הנחיתה.

יכול בהחלט להיות שכיכר אניקס מקווה שטבאטה, שהפגינה כישרון מדהים כדי לעשות דברים במקום בו אחרים נאבקים, יביא את כישרונותיו כמתקן לעבוד גם בחזית הזו. הוא כבר פיקח על פרויקט קשירת מולטימדיה מבוסס CG בצורה שלקינגגלייס, סרט קצר שנוצר לכאורה כדי לחוף את הפערים בסיפור המשחק של Final Fantasy XV במשחק (מה שהביא לכך שהקבוצה של Triage Tabata נאלצה להופיע כדי להוציא את המשחק מהדלת).קינגגלייסלא הצית את העולם, אבל הוא התקבל למדי על ידי האוהדים, וזה בהחלט עזר לבשר את סיפור האחורי של המשחק בצורה משמעותית. אם שום דבר אחר, יהיה מעניין לראות מה הצוות של טבאטה יכול לבוא על ידי עבודה מצפחה טרייה, שלא נועדה על ידי הצורך לבנות את התוכניות הבלתי גמורה של מישהו אחר. ואף על פי שהוא בהכרח לא יהיה מעורב באופן פעיל במיזמי הפקות זוהרים כמו שהיה בפרויקטים של משחק בעבר, טבאטה לא תזכה כולו לתפקיד ניהולי טהור - לפחות, לא מייד.

"ההשקה בפועל של האולפן העצמאי התרחשה באפריל", הוא אומר, "אבל עד לאותה נקודה היו לנו הרבה דברים אחרים להתמודד גם הם, כמו איך אנחנו הולכים לשאת את Final Fantasy XV לעתיד, כמו גם ליצור את ה- IP והסטודיו החדשים שלנו.

"מבחינה פיתוח, מבחינה לוגיסטית, אין לי זמן ללכלך את ידי. עם זאת, עם תכנון הפאזה הראשוני, כל המפרטים החשובים שהולכים להיות מיושמים למשחק, עיצבתי את עצמי. אני דן בכל שאר האמנות וההיבטי הפיתוח האחרים בליבה של המשחק עם אמנים מראים ומפתחים. אחריהם, אחרי נקודה מסוימת, זה עוד יותר.