מלחמות הגילדות 2יוצא מחר, אבל דייב קוק של VG247 שיחק בו במהלך סוף השבוע. הוא היה בעצם בתול MMO, אבל עכשיו הוא מתחיל להבין את ההייפ. הצטרף אליו במסע שלו להארה.
אני אף פעם לא משחק במשחקי MMO. זה לא בגלל שאני חושב שהם נראים זבל או שאני מנוי לדעה השחוקה הזאת ששחקני MMO הם אנשים עצובים ובודדים. בוא נודה בזה, הסטריאוטיפ הישן הזה נפוץ מאז ומתמיד, אבל זה יותר שהמתקן שלי תמיד היה חרא. ממש חרא.
בכל פעם שקניתי מחשב או מחשב נייד חדש, הם היו משקלי נייר חלשים עם מפרט נמוך שהיו קיימים אך ורק לעבודה, אף פעם לא משחקים. עם זאת, במהלך שנות האוניברסיטה שלי התעסקתי - בטיפשות - בשני MMOS. ראשית שיחקתי ב-Final Fantasy XI כי אני מעריץ ותיק של הסדרה.
אלו היו אולי שלושת החודשים הכואבים ביותר בחיי. הרגשתי שכולם משחקים ב-Final Fantasy XI והמפתחים צוחקים עליי, על איזו בדיחה איומה שלא הייתי מודע לה. זה היה קשה להחריד, וכך שחררתי ערבות.
הבא היה RF Online, שלמעשה היה די מגניב. היו לו לוחמים, היו לו חיפושים והיו לו מכונים. זה היה כיף, אבל פשוט לא יכולתי להתחייב בכל פעם שהייתי צריך להתחיל להיות מקומות בזמנים ספציפיים כדי לפגוש את החברים שלי באינטרנט. שם הנחתי את הגבול.
אני אף פעם לא רוצה שמשחקים יכתיבו את חיי, כי אני רואה בהם בידור לפי דרישה שאני יכול לטבול ולצאת ממנו בכל פעם שאני משתעמם או צריך להירגע. הצד השיתופי של MMOs הרגיש לי כמו עבודה חלקית.
אבל אחרי ששיחקתי את Guild Wars 2 בסוף השבוע, אני סוף סוף מתחיל לקבל את הערעור.
זה המסע שלי.
שבת 25 באוגוסט: לוחם צ'ארר, רמות 1-8
לאחר שנאבקתי בבעיות השרת של האיחוד האירופי שפגעו קשה ב-Guild Wars 2 בשבת, סוף סוף הצלחתי להיכנס למשחק והתחלתי ליצור את הדמות שלי. בכל פעם שאני יוצר דמות RPG, הם תמיד לוחמים אנושיים עם זקן שכמעט דומה לשלי, אבל לא באמת.
החלטתי להיות הרפתקני ולעשות לוחם צ'אר במקום זאת. הרעיון של להיות קוסם ולבחור במהירות את הקוקטייל הנכון של חובבים וקסם התקפי בלהט הקרב תמיד נשמע לי מלחיץ מדי. אני פשוט מעדיף להכות דברים עד שהם ימותו מזה.
הנה הדמות שלי Fastrez - שם משתמש fastrez.5140 אם אתה רוצה להוסיף אותו לרשימת אנשי הקשר שלך. הוא נראה כמו באט פראי, אבל הוא לוחם גאה ואצילי שימות עבור ה-Warband שלו. אתה יכול למצוא אותו בשרת האיחוד האירופי Gunnar's Hold. בוא תגיד שלום אם אתה אי פעם בשכונה שלו.
לאחר שהכנתי את פאסטרז הושלךתי בראש אל Tyria, עולם מלחמת הגילדות 2. הסיפור מתמקד בתקופה של אי נוחות, כאשר להקת דרקונים עתיקים התעוררה והחלה להטיל אימה על האוכלוסייה. כל גזע הניח מחלוקות ישנות, והתאגד כדי להילחם באויב המשותף הזה
ידעתי על העלילה הכוללת מהתצוגה המקדימה של Guild Wars 2 שכתבתי בעבר, אבל מה שלא הבנתי הוא ששחקנים חייבים להתחיל את המסע שלהם בארץ הולדתו של הגזע שלהם, להתמודד עם בעיות קטנות יותר בבית לפני שהם יוצאים לעולם הפראי .
על פאסטרז הוטל לראשונה להגן על מישורי אשפורד מפני צבא של רוחות רפאים תוקפות, וכשהסתערתי בראש לקרב לצד כ-30 שחקנים אנושיים אחרים, נאלצתי להודות: למרות שזו הייתה ההדרכה של המשחק, כבר הייתי מְבוּלבָּל.
פשוט רצתי פנימה אל האויבים שלי כשהם מניפים את החרב שלי בצורה עיוורת על ידי לחיצה על סמל ההתקפה מהר ככל שיכולתי - בלי לדעת שהתקפות סטנדרטיות הן למעשה אוטומטיות, אידיוט - ופשוט פגעתי בגרגרים עד שהם מתו. נִצָחוֹן!
אבל עדיין הייתי מבולבל. האם חלקתי ניסיון עם השחקנים האנושיים האחרים האלה? מה לגבי שלל? מה שלא הבנתי באותו זמן הוא שאמנם MMOs יכולים להיות מכריעים, Guild Wars 2 פועל על בסיס 'סמוך עלינו, אתה תקבל את זה אם רק תעשה מה שאנחנו אומרים'.
חשבתי יותר מדי על דברים מההתחלה, שעכשיו אני מבין שזה דבר טיפשי לעשות. לאחר שקרב ההדרכה הסתיים קיבלתי שלטון חופשי לקבל משימות ולחקור כראות עיניי. הפאניקה החלה כשבדקתי את מפת העולם וראיתי כמיליון סמני HUD שלא זיהיתי.
זה נראה כך:
הלבבות במפה הם משימות צד שנעות בין הגנה על אזור מוגדר מגלי אויבים, נסיעה לאינסטנס היכן שהוא להילחם בבוס, או על ידי איסוף אספקה. מגוון המשימות די מסודר וככל שעשיתי יותר, ההיקף העצום של טיריה נעשה פחות מרתיע.
זה היה עד שהגדלתי עד הסוף וראיתי את הגודל האמיתי של המפה:
זה עדיין לא חצי מטיריה, והגדלתי כמה שיותר כדי לצלם את התמונה הזו. זה מה שהדאיג אותי לגבי MMOs בעבר. מתי אי פעם יהיה לי מספיק זמן לראות את כל המפה הזו מהקרקע?
אבל, בשם פתיחת הראש שלי, המשכתי הלאה. אחרי שעה או שעתיים של חיסול חיות בר לרסיסים בשביל שלל, שליחויות קטנות והגנה מוצלחת על סדנת סטימפאנק מפני שודדים, סוף סוף התחלתי להבין את המשיכה של Guild Wars 2 ומשחקי MMO אחרים.
הכל הלחץ כשהבנתי שאף פעם לא צריך לקבוע פגישה מקוונת עם חברים כדי להתגבר על אזור או אויב קשה. שוב, כי אני לא אוהב את הרעיון של משחקים שמכתיבים את חיי.
למעשה, אתה נהיה די קשוח די מהר במשחק הזה אז - אני חושב - אתה יכול לראות את כל מה שיש למשחק הזה להציע סולו אם תרצה. זה רק בונוס אם במקרה שחקן אחר נמצא בקרבת מקום ומחליט לעזור לך במאבק.
הייתה גם תקופה שהייתי למטה ליד האגם במישורי אשפורד, ועזרתי לדייג מקומי לנקות מלכודות כדי שיוכל לתפוס עוד דגים. לפתע הגיחה לטאה גדולה ממיטת האגם והתחילה להכות אותי במינימום מאמץ.
'סיימתי', חשבתי, 'זו שוב האכזריות המוחצת של Final Fantasy XI! FML!!' אך ללא הנחיה, כשישה זרים מוחלטים שלא היו בקבוצה יחד מיהרו לעזרתי ועזרו לי להביס את החיה.
כולם קיבלו את אותו XP, כולם קיבלו שלל וכולנו חיינו כדי להילחם עוד יום. זה היופי של Guild Wars 2 - אתה תמיד מקבל איזשהו פרס על עזרה לזולת, אבל אתה אף פעם לא חייב לתת יד.
דבר נוסף שמאוד גדלתי ליהנות ממנו בשלב זה הוא שקרב הוא לא רק מקרה של לחיצה על אויב ולראות איך הדמות שלך נלחמת בו אוטומטית. בעיני, זה משעמם עד כדי נפש.
במקום זאת, Guild Wars 2 הוא בית אמצע בין קרב MMO ו-Hack n'Slash. אתה צריך להמשיך להתמקד בפעולות שלך ולהשתמש בשילובים כדי להרוויח XP בונוס במהלך קרבות. בתור חובב משחקי לחימה, אני מעריך את השיטה שאליה נקטה ArenaNet.
המשכתי לשחק עוד כשלוש שעות לאחר התקרית ההיא. התקדמתי בסיפור, חשפתי מפקד לא כשיר ולקחתי את תפקידו, סייעתי למנהיג צ'אר ריטלוק במאמץ המלחמתי ועוד. הרגשתי שימושי.
באופן אישי, עליתי הרבה ברמות - עכשיו יש לי שריון הגון וגרזן אכזרי, כמו גם קבוצה של מהלכים וחובבים חדשים וחזקים. לא הייתי בטוח מה זה עשה בהתחלה, אבל שוב, אחרי קצת תרגול אני עכשיו מבזבז אויבים בקלות. אני באמת מתחיל להבין הכל.
בשלב זה השולחנות התהפכו. עכשיו עליתי לרמה שמונה ועזרתי לשחקנים חדשים אחרים שפגשתי בעולם, כי ידעתי איך הם מרגישים כשהם נכנסים למקום כל כך גדול ועמוס בפעם הראשונה. שוב, הרגשתי שימושי.
אז מה מגיע אחר כך עבור לוחם צ'אר האדיר פאסטרז? ובכן, הפכתי עכשיו למנהיג של להקת המלחמה שלי, חבורת לוחמים גאה שעוזרת לי כשמשחקים משימות סיפור. אבל מעבר לסיפור אני פשוט יוצא קצת יותר לתוך טיריה בכל יום.
אני עדיין לא מצטרף לגילדה, לשחק מרובה משתתפים או לחקור מעבר לבטיחות המולדת של צ'אר. אני חושב שכדי באמת להבין ולהיכנס לתוך הלך הרוח של MMO, אצטרך להתחיל ליצור אינטראקציה עם בני אדם אחרים כראוי בקרוב.
אחרי הכל, הם לא קוראים לזה 'Massively Multiplayer' כי זה משחק לשחקן יחיד עכשיו, נכון?
בדוק שוב ביום שני, 3 בספטמבר, לחלק שני של מלחמות הגילדה 2: מסע של נוב