במהלך סשן מפתחים ב-Eurogamer Expo 2010, סטיבן טר הייד של Guerrilla Games אמר למשתתפים שיש שלוש תלונות עיקריות של גיימריםקילזון2: מגוון, פיגור בקר וסיפור.
מגוון
מדבר עםיורוגיימרלאחר הפגישה, Ter Heide סיפר לאתר כיצד האולפן מתכנן לטפל בתלונות הללו ב-Killzone 3.
"קשה להסביר את הגיוון. מה שאנשים התייחסו אליו הכי הרבה מבחינת מגוון היה הסביבות עצמן", אמר. "הם אמרו שבמחצית הראשונה של המשחק אתה תקוע בסביבות האורבניות האלה. זה הרגיש כמו יורה במסדרון. זה לא הרגיש פתוח או מגוון. בסוף המשחק היה יותר מגוון, שבו אתה גם נמצא. מדבר וחלל אבל רוב האנשים לא הגיעו כל כך רחוק.
"באופן מצחיק, לא הרבה אנשים משלימים את המשחק. זה משהו שרואים בהרבה משחקים. אנחנו עוקבים אחר הרבה מהנתונים האלה. עם הגביעים והטלמטריה שאנחנו אוספים מהשרתים, אנחנו יכולים לראות איפה אנשים מתים הרבה, היכן הם נסוגים ואילו נקודות לא עובדות גם כן.
"אנחנו משתמשים בזה כדי לאזן את מה שאנשים כותבים בפורומים. אם הם אומרים, כן, זה הדבר הכי טוב אי פעם, או שלקח לי הרבה זמן להשלים את זה, נוכל להסתכל על זמני ההשלמה הממוצעים. אנחנו יכולים לאזן את זה. יש הרבה מעריצים ווקאליים שם בחוץ, שצועקים על הרבה דברים אבל אתה צריך להסתכל על זה כמה שיותר ולראות מה נכון.
"לכן, עבורנו, מגוון היה על החדרת מגוון רב יותר בסביבות. ניקח אותך על פני כדור הארץ הפעם, מג'ונגלים חייזרים למישורים הקפואים שזה עתה ראית, לחלל, לשממה גרעינית ועד לגרעין. אחרי העיר אבל באותו זמן המגוון בדברים שאתה עושה מדקה לדקה היה חשוב בראש ובראשונה זה משחק שבו האינטראקציה היחידה שלך עם העולם היא דרך אז אנחנו רוצים לוודא שיש דברים שונים שאתה יכול לעשות ויש דרכים שונות שאתה יכול לשחק בזה גם כן."
פיגור של בקר
בכל הנוגע לאיחור של הבקר, Ter Heide אמר ש"זה לא היה צריך להיות" ב-Killzone 2, והסיבה לכך הייתה שהאולפן "התרגל לכך שתצורת הכפתורים היא בדרך מסוימת" במהלך שלוש שנות הפיתוח. הוא גם אמר שהצוות "לא קיבל מספיק נתונים אובייקטיביים כדי להוציא את הסוג הזה של באגים".
"יש באגים והם לא היו צריכים להיות שם", אמר. "אם אתה לוחץ על כפתור דברים צריכים לקרות על המסך. זה פשוט כמו זה."
כַּתָבָה
עם Killzone 3, הצוות מתמקד יותר בתרבות Helghast מבעבר, מציג דברים מנקודת המבט שלהם ונותן לשחקנים סיפור שאמור להסביר מדוע הם עושים דברים מסוימים במהלך המשחק.
"אנחנו עושים מספר דברים שונים. מה הסיפור לאנשים מסוימים? עבור אנשים מסוימים זה הדברים שאתה עושה והמטרות שלך, שהם הגיוניים ויש לך הקשר למה אתה עושה דברים מסוימים", אמר. טר הייד. "זה די פשוט לעשות. זה לא הסיפור הכללי. זה יותר להבין למה אתה שם ומה אתה צריך לעשות, והגוף שלך נותן משוב רלוונטי על הדברים שאתה עושה. זה משהו שהיינו צריכים לטפל בו. .
"הרבה אנשים הגיבו על תרבות הלגהסט, והם רוצים לדעת איך כוכב הלכת שלהם ואיך נראים החיים שלהם. אז אנחנו מתמקדים ב-Killzone 3 יותר בצד של הלגהסט של העניינים. יהיו סצנות קצרות מנקודת המבט של Helghast אנחנו נראה לך מה קורה בעולם, למה דברים מתרחשים ומה התוכניות שלהם.
"וכמו ההלבשה לכל העניין, לקחנו רמזים מכמה בחורים שעשו עבודה טובה בסיפור סיפורים: החבר'ה מ- Naughty Dog עםלֹא נִחקָר2. אמרנו, למה אנשים קלטו את זה? מה הופך את הסיפור הזה לכל כך טוב? הם לא לוקחים את עצמם יותר מדי ברצינות. מותר לך ליהנות".
Killzone 3 יושק ב-22 בפברואר בארה"ב. עדיין אין תאריך ביורו, מקווה שמשהו יתגלה בקרוב.