אי פעם תהיתם מדוע המראות המשובשות של GTA San Andreas יכולות לגרום לדמויות להגיע מהן? אל תדאג, אין שם עולם תחתון

פססט, זכור את המראות בפניםGTA San Andreas? כמו הרבה דברים במשחקי רטרו GTA, הם יכולים להיות די מוזרים במספר דרכים תקלות, ובזכות אחד המפתחים שעבדו על המשחק, אנחנו יודעים עכשיו בדיוק למה.

כן, זה אותו בחור שלאחרונהחשף מה קורה מאחורי הקלעים שיוביל לכך ש-GTA 3 יקבל ירח שמשנה צורה בכל פעם שאתה יורה בו עם רובה צלפים. למען ההגינות, לפחות בכל הנוגע למשטחים הרפלקטיביים המתנהגים בצורה לא נכונה, אין שום טענות למפתחים להאשים.

פתח ציוץ עם ההכרזה הפשוטה: "מראות תקלות ב-GTA San Andreas", המנהל הטכני לשעבר של רוקסטאר, אוב ורמייג', שיתף את הסיבה לכך שגרסת ה-PS2 של CJ יכולה לפעמים להיתקל בכמה דברים מוזרים שונים כשהוא בודק את המכוער שלו. לִשְׁדוֹד. מדמויות וחפצים המגיעים 'ממראות' היא אופנה קלאסית של סרטי אימה, ועד כמה דוגמניות הפונות באקראי לכיוון הלא נכון בהשתקפויות, הסיבה השורשית היא זהה.

"לא היה לנו את זיכרון הווידאו [נדרש] כדי להציג מראות בצורה הנכונה", מסביר ורמייג', "במקום זאת, הצגתי גרסת שיקוף של הסצנה, במקביל לסצינה עצמה." הוא המשיך והצביע על כך שהדרך ה"רגילה" שבה נוצרות מראות במשחקים היא על ידי רינדור הסצנה פעמיים, כאשר הרינדור הראשון הוא מנקודת מבט של "מצלמת שיקוף", ומשמש כמרקם המראה, שיכול לאחר מכן יש להשתמש בעת עיבוד מלא של הסצנה בפעם השנייה.

"שיטה זו דורשת זיכרון וידאו כדי לאחסן את העיבוד הראשון", הצהיר המפתח, "פשוט לא היה לנו זיכרון וידאו פנוי ב-SA." אז הנה, זו הסיבה שהדברים המוזרים שפורטו קודם לכן היו עניין בכמה פלטפורמות, כאשר המחשב האישי פטור לכאורה בגלל שזיכרון הווידאו לא היה כל כך בעייתי שם אז. כפי שאומר ורמייג', הפתרון שלו היה "לא אידיאלי, אבל טוב יותר ממספרות חסרות מראה".

מראות תקלות ב-GTA San Andreas.

לא היה לנו זיכרון וידאו לעיבוד מראות בצורה הנכונה.
במקום זאת, הצגתי גרסת שיקוף של הסצנה, במקביל לסצינה עצמה.

לשיטה זו יש כמה בעיות:
- מראות יכולות להיות רק על הקיר החיצוני של החדר.…pic.twitter.com/0fkt2mtrVa

- Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)5 במרץ 2024

למרבה המזל, הוא גם אישר שמה שחלק מהאנשים שבילו שעות בהתקרבות למראות באמצעות משקפי רובה צלפים והכינו סרטונים מעט סתמיים על התגליות שלהם, לא היה סוג של פורטל למימד אחר, באומרו: "אתה יכול לפעמים לראות פנים אחרים במראה. מעולם לא היה עולם תחתון".

למרות שאולי אין עולם תחתון שאורב מעבר למראות של סן אנדראס, נראה שיש עדיין כמה דברים מוזרים שאתה יכול לעשות איתם שאינם מוסברים בדרך העיבוד שלהם, כמו סרטון של CJ שיורה רקטות RPG דרך פני השטח של מראה ששחקן אחד פרסם בתגובה לציוץ של ורמייג'. זה, לפי היזם, נראה יותר סביר להיגרם על ידי "הטיל [נוצר] רחוק מספיק מהמשגר ​​כך שהוא כבר עבר את המראה", ולכן עוקף את ההתנגשות עליו.

אני לא יודע מה איתכם, אבל אני מרגיש תיאוריית קונספירציה על רקטות שעושות איכשהו את הדרך לעולם התחתון.

אם אתה במצב רוח לאיזה GTA מודרני,השוד הגדול הבא של GTA Online אמור להגיע השבוע, והוא מוצא דרך לשלב מאבק בשחיתות עם חוות תרנגולות.