הטריילר של GTA 6 מראה עד כמה Rockstar "דוחף את הגבולות" של החומרה הנוכחית, אומר אנימטור GTA 5 לשעבר

אם בילית את היום האחרון בצפייהGTA 6שלטריילר ראשוןשוב ושוב, אולי תרצה לבדוק את הפירוט הזה שלו ממפתח לשעבר של Rockstar.

אנימטורמייק יורק, שעבד על שניהםGTA 5וRed Dead Redemption 2במהלך תקופה של כמעט 6 שנים ברוקסטאר ניו אינגלנד, יש כעת ערוץ יוטיוב בשםיורק מגיב. כפי שניתן לצפות, הדבר האחרון שהואהגיב להואGTA 6הטריילר הראשון של, מציע נקודת מבט מעניינת עליו.

צפו ביוטיוב

קודם כל, אחרי שנתן לטריילר רק צפייה ראשונית כדי לספוג את הקסם, יורק חולק קצת הצצה לאיך זה מרגיש לעבוד על משחקי GTA כמפתח. "כשעבדתי על [GTA 5], ידעתי שזה הולך להיות משהו מיוחד", הוא אומר. "כאשר אתה עובד על המשחק ועובד על קטעים שונים בסצנות בתוך המשחק בתור אנימטור, אתה יכול קצת להרגיש את זה. כולם [אחרים] עדיין לא יודעים שהמשחק הולך להיות כל כך מגניב, וככה הם מרגישים עכשיו שם ברוקסטאר".

לאחר מכן יורק חוזר דרך הטריילר כמעט מסגרת-אחר-מסגרת, בוחר פרטים מסוימים לדון בהם. הרבה ממה שהמפתח מציין הם פרטים שלדעתו מדגימים עד כמה המפתחים של Rockstar "ידחו את הקונסולות [הנוכחיות] והחומרה לקצה גבול היכולת עם רמת הפירוט שלהן".

"אני ממש מתרשם מכמה רחוק הם מביאים את הגרפיקה לגרסה במשחק של זה", אומר יורק בשלב מסוים, וממשיך: "הרבה פעמים אתה רואה [בשימוש קולנועי], זה לא שכשתשחק במשחק הזה, זה באמת ייראה ככה." אחת הדוגמאות שהמפתח מצטט לכך היא ה-NPC לבוש הביקיני שמוצג בחלק מהטריילר, שבהנחה שהם לא דמות ראשית, נראה הרבה יותר מפורט מאשר ה-NPCs ברקע של כותרים ישנים יותר של Rockstar.

יורק גם שופך קצת אור על מה שנכנס ל"מאות אלפי האנימציות" הנדרשות למשחק כמו GTA 6, ואומר: "אי אפשר לדעת מה הדמות או השחקן יעשו [במשחק]... אז אתה צריך להכיל את הנגן עם כל האנימציות הנפרדות האלה." הוא גם מדגיש עד כמה מגוון האנימציות והדגמים השונים עבור NPCs שונים המוצגים מושקעים כולם כדי לגרום לעולם המשחק להרגיש ייחודי וחי.

אם אתה משתוקק לעוד GTA 6, הקפד לבדוק את כל הסיקור המעמיק שלנו שלהטריילר עצמווהתגובהאליו. כמו כן, רק בגלל שאנחנו יכולים, הנה זה עםהוסיף פליצות.