הדלפות GTA 6: תשכחו ממה שאתם חושבים שאתם יודעים על פיתוח משחקים

כמו רבים, המחשבה הראשונה שלי כשראיתיאתGTA 6דְלִיפָההיה 'פ**ק'. השני היה הבזק לפרוטוקולים שהתרחשו כאשר הדלפות או פרצות אבטחה, קלות ככל שיהיו, התרחשו כשהייתי בצד הפיתוח של התעשייה: בדרך כלל, גברים בעלי פרצוף כועס מתפרצים לחדר ודורשים שאף אחד לא יגע בכלום . המחשבה השלישית הייתה מהרוקסטאר, מלך השליטה בתמונות וזרימת המידע, יעשה כעת. מוחי רץ אלהרצף הזה מתוך The Bourne Identity, שם מפקד תחנת CIA מסורבל דורש מהסוכנות 'להרים את כולם'. כולם, במקרה הזה, הם קבוצה של מתנקשים, שלכל אחד מהם שמות מגניבים וכוונות קרות עוד יותר.

למיטב ידיעתי, מאט דיימון אינו מעורב, והברנז'ה של רוקסטאר לא שלחה את קלייב אוון לנהל צ'אט פילוסופי עם נקודת אקדח עם מי שאחראי להדלפה הזו, ככל שאולי היה רוצה. עם זאת, זה שיתף פעולה עם ה-FBI, אז אולי לא הייתי כל כך רחוק. כך או כך, התגובה תהיה מהירה ומקיפה, כמו מה שקרה עם הדבר הכי קרוב שאני יכול לחשוב עליו,Half-Life 2דְלִיפָה. (וכולנו יודעים מה קרה שם.)

האם GTA 6 יראה טוב כמו GTA 5 שרץ ככה? (אתה יודע, כשזה יגמר).צפו ביוטיוב

הסיבות לתגובה כזו ברורות. יש כאן מרכיב פיננסי עצום במשחק. ישנם חששות אבטחה לגבי קוד מקור וחשיפות אחרות שעלולות לדרדר פרויקט שלם. ואז יש נזק למוניטין, שכבר התרחש. שניות לאחר ההדלפה, האינטרנט היה גדוש באנשים שהתאכזבו מאיך שהוא נראה. שזה נראה כמו **t. שאם זה היה איך שזה נראה, זו תהיה אכזבה עצומה, ורק בשקט, מה עשו המפתחים (העצלים?) כל הזמן הזה?

אלה היו כמה מהשיטות היותר ברורות: לפחות המילים היו הגיוניות לפי הסדר. נראה היה שאחרים פשוט נבחו החוצה אל היקום ללא התחשבות בשכל או בשפיות, בניגוד למציאות כפי שהיו. אז מהי אותה מציאות? בעיקר, זה שאני נדהם שכל משחק וידאו יוצא, אי פעם, ושאם היית יכול לראות איך נראים כל המשחקים האהובים עליך רק שלושה חודשים לפני השחרור, היית מתעקש שבוצע איזשהו קסם מסתורי כדי לגמור אותם.

אני יודע את זה כי מאז 2007 עבדתי ישירות על המשחקים עצמם, על זיכיונות/מותגים בעלי פרופיל גבוה או גלויים (כולל Battlefield, הארי פוטר, Burnout, Half-Life, Total War ואחרים) ככותב. בתפקיד הזה ראיתי אותם במצב שלפני שחרור, בעיקר בזמן שאיש יחסי ציבור עצבני מאוד מתחנן בפניך לזכורזה לא גמור. בחלק אחד מהתפקיד הנוכחי שלי, ייעצתי והתייעצתי לגבי מכניקה ומצבים עבור מהדורות בפרופיל גבוה. לא משנה מה התפקיד שלי בתעשייה במשך 15 השנים האלה, דבר אחד נשאר אותו הדבר: ליצור משחקים זה קשה, או שהכל מתחבר ממש בסוף, או שזה לא מתחבר. המרווח בין הצלחה לכישלון, במיוחד עבור מה שנקרא טריפל-A, קטן באופן הולך ונעלם.

האם הדינמיקה של 'תלמה ולואיז' יכולה לעמוד באוסף האידיוטים הזה?

כדוגמה, על יורה אחד שהתקבל היטב בו יתכן מאוד ששיחקת, הרובים לא פעלו עד כחודשיים לפני השחרור. הרובים. ביורה אחר, לכלי הנשק לא היה כוונת עד עמוק מאוד לתוך הפיתוח, כך שחברי הצוות יצטרכו לתקוע מעט בלו-טק באמצע המסך כדי לכוון את האקדח. זה היה נמל של משחק שיצא כבר שנים, אני צריך להוסיף.

על משחק מירוצים אמביציוזי להפליא ומוגזם לחלוטין בעולם הפתוח שאנשים נואשים להמשך שלו (ולעולם לא אשחק יותר), אפילו לגרום לו לפעול רק כמה חודשים קצרים לפני ההדגמה הניתנת להפעלה של E3 - אשר כשלעצמו גרם להרבה מאוד התמוטטויות - היה אתגר. במיוחד ב-PS3, שבשלב זה היה כמו לנסות לתכנת גרפיקה מתקדמת על קאזו. כאשר, בסופו של דבר, חבר לצוות ואני שברנו את ההדגמה של ה-E3, מה שגרם לכל ה-PS3 עצמו להשתולל, קול יללות ייסורים היה גורם למייקל קורליאונה להסמיק.

יש עוד הרבה הרבה סיפורים כאלה. פעם קיבלתי קידום בשדה הקרב כמה חודשים מההשקה למשחק אסטרטגיה שאפתני מבוסס תורות, כשהגעתי למשמרת הלילה (אנשים היו בה 24 שעות ביממה וניסו להגיע לתאריך השחרור) והבוס שלי אמר 'אתה קודמו. עזבתי' ופשוט יצאתי מהמשרד.

הסיבה: הקרבות הימיים המוערכים, נקודת המכירה המרכזית, פשוט לא עבדו. בכל בוקר, בתום המשמרת האמורה, אצטרך לכתוב את דוחות המסירה (לצוותי הבדיקה הנכנסים וכן לצוותי הפיתוח והייצור), ולומר להם באופן דיפלומטי ככל יכולתי כי כן, אנו מצטערים להודיע ​​לכם זאת. הוא עדיין לגמרי מזוין.

זה דורש הרבה עבודה, לגרום ל-Vice City הישנה להיראות כמו Vice City החדשה.

נחשו מה? כל אחד מהמשחקים האלה יצא, ובמידה רבה יותר או פחות, לא דמה מעט איך הם נראו ממש שבועות לפני כן. (חלק מהמשחקים, במיוחד כותרי ספורט שנתיים, יכולים להשתנות באופן דרמטי אפילו בין שלב הביקורת לשחרור.) חלקם קיבלו ניקוד מבריק, רובם שיחקתם או שמעתם עליהם, ולפחות אחד מהם גרם לבעיה אמיתית ביום הביקורת . באוגוסט אחד, מגזין חשוב נתן למשחק ציון 8. מפתח בפרויקט אמר 'הייתי נותן לו 10'. מישהו ענה ב'בגלל זה האנשים שמייצרים את המשחקים לא סוקרים אותם'. שמע את מוזיקת ​​הקרב בבר הסלון.

למרבה המזל זה נרגע לפני שיצא משליטה. אבל גם תגובה רגשית מהסוג הזה לא הייתה בהכרח סתם כך, וזהו החלק השני שלGTA 6(או למעשה, כל משחק) דליפה שעלולה להיות בעלת השלכות דרסטיות ובלתי נראות: הדברים האלה לא נוצרים על ידי רובוטים, הם נוצרים על ידי צבא של אנשים שהמניעים שלהם לכך שזה יצליח הם מגוונים, אבל המחויבות וההקרבה שלהם הם בדרך כלל לא.

זה מתיש לבזבז שנים מהחיים שלך בעבודה על הדברים האלה, במיוחד כשזה לא נראה לעולם החיצון (או אפילו איזה דלפק שעועית במשרד ההפקה) כאילו כל התקדמות מתבצעת.

אז שיש 90 סרטונים בערך בחוץ, אני מתאר לעצמי, מתנפץ - במיוחד כשאנשים שלא יודעים כלום על זה נותנים לו אתחול. (דוגמה לאופן שבו הדעה המקוונת יכולה להשתנות ממש בשניות: הטריילר הסודי ביותר של E3 למשחק שצורפתי אליו עלה לאוויר בתוכנית ללא הדלפות. היה לו הקדמה ארוכה, ואנשים בצ'אט אמרו ממש 'מה חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח.

יש, למרבה המזל, הרבה דחיפות ברשתות החברתיות, עםמפתחים רבים של משחקים - גדולים וקטנים כאחד - מראים איך יקירי Metacritic נראו ב-dev. אם זה יספיק לקבוצות רוקסטאר, אני לא יודע. אבל, לדעתי, מה שראיתי נראה ממש ממש טוב עבור המקום שבו הוא נראה במחזור הפיתוח.

ועם זה בחשבון, תארו לעצמכם איך זה יראה כשיצא ב-2148.