GTA 5 נשלח יותר מ-60 מיליון יחידות ברחבי העולם - Take Two Q3

Take-Two פרסמה היום את הדו"ח הכספי שלה לרבעון השלישי של 2016, ונראה שהיא די מרוצה מהתוצאות שכן היא ניצחה את הציפיות הקודמות שהציבה החברה.

GTA 5שלחה כעת למעלה מ-60 מיליון יחידות ברחבי העולם בכל הפלטפורמות. Take-Two השתמשה בביטוי "נמכר" שהוא ז'רגון פיננסי למכירה לקמעונאים. אם הנתון היה נמכר ללקוחות, הוא היה מופיע כמוכר דרך.

הרווחים של GTA Online ממשיכים בעלייה, תקופת החגים של דצמבר ראתה "תוצאות שיא של הכנסות" והחברה צופה שהצמיחה תימשך ככל שנת הכספים תתקדם.

NBA 2K16 נמכר ב-6 מיליון יחידות, והרווחים צמחו בשיעור גבוה יותר בהשוואה למשחקים קודמים. מכירות המשחק עלו ב-72% משנה לשנה בהשוואה לערך הקודם. המכירות של גרסת המובייל עלו ב-60% בהשוואה למהדורות קודמות.

החברה אמרה גם כי "הציפייה כבר נבנית" לקראת ההשקות התקציביות של 2017 שלBattlebornו-Mafia 3. שנת 2017 הפיסקלית של החברה מתחילה ב-1 באפריל, 2016 והחברה חזרה על כך היום, Mafia 3 ישוחרר השנה. פרטים נוספים יפורסמו "בחודשים הקרובים".

לאמזון, ל-Best Buy ול-GameStop היוMafia 3 נרשמה עבור חודש אפריל 2016שחרור, אבל Take-Two לא הכריזה על תאריך יציאה. T2 נוטה להכריז על תאריכי שחרור של הכותרים שלה 4-9 חודשים לפני ההשקה לכל מנכ"ל שטראוס זלניק. אז אם המשחק אכן מתוכנן לצאת באפריל, החברה תלך בניגוד לנורמה של החברה.

IP חדש ו"מספר" של כותרים בלתי מודעים נמצאים בתהליכי עבודה. טייק-טו אמר את זהבמהלך השיחה הפיננסית האחרונה שלה למשקיעים.

החברה גם אמרה בקריאה למשקיעים בעקבות הפרסום הפיננסי "כל הכותרים האחרונים והבאים" ימשיכו להיות נתמכים לאחר הפרסום.

בחזית ה-VR, זלניק אמר שאם המציאות המדומה תהפוך לפופולרית בקרב הצרכנים, Take-Two "יהיה שם", אולם כרגע, החברה רק עוקבת אחרי זה, כי מוקדם מדי לומר "איך זה ילך" לגמור עם הצרכנים.

כסף ועניינים אחרים

ברבעון שהסתיים ב-31 בדצמבר 2015, ההכנסות נטו ירדו ב-22% ל-414 מיליון דולר, בהשוואה ל-531 מיליון דולר בשנה שעברה. בעוד שאותה תקופה ב-2015 גרפה יותר מזומנים, אלו היו תוצאות טובות מהצפוי.

ההפסד הנקי עמד על 42.4 מיליון דולר בהשוואה לרווח נקי של 40 מיליון דולר בשנה שעברה. ההפסדים נטו שדווחו ברבעון השלישי נבעו מ"הוצאות ארגון מחדש של 71.2 מיליון דולר", שקוזזו חלקית בכ-25 מיליון דולר בהטבות מס הקשורות לעלויות פיתוח משחקי וידאו.

ההכנסה הדיגיטלית הגיעה ל-213 מיליון דולר, או 44%, והמגזר עלה ב-45% משנה לשנה ותרם 24% מסך ההכנסות. מתוך המכירות הדיגיטליות הללו, 20% הגיעו מקונסולות ו-90% ממחשבים אישיים. נקבל את הציטוט המדויק על זה ברגע שהתמליל יתקיים כדי לוודא שהאוזניים שלי שמעו נכון.

מכירות הקטלוג הסתכמו ב-235.3 מיליון דולר, בראשות Grand Theft Auto וגבולות גבולותסִדרָה. GTA 5, GTA Online NBA 2K16, WWE 2K16 וסדרת Borderlands היו התורמים הגדולים ביותר להכנסות ברבעון השלישי.

תורם נוסף לאובדן ההכנסות ברבעון היה היעדר שחרורים ענקיים. באותו רבעון בשנת 2015 יצא לאור של GTA 5 ל-PS4 ול-Xbox One,Borderlands: The Pre-Sequer, ו-Civilization: Beyond Earth.