מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Grand Theft Auto Onlineהוא אזור מלחמה, רק שאין צדדים ואין סיכוי לשלום בסופו של דבר. רחובות לוס סנטוס מלאים לא בכוכבניות צעירות מלאות תקווה או בתיירים שמחים, אלא ברוצחים קר לב, שהיו בשמחה פונים לחבריהם וחבריהם אם אי פעם ייגמרו להם שוטרים, אזרחים ושחקנים אנושיים אחרים. לכסח.
אבל בלהט הכאוס של השנה החדשה שחקן אחד החליט לסגת משפיכות הדמים ולתעד את זה כדי שהעולם יראה. כריסטופר "Cy_Sperling" Murrie, עורך סרטים עם קרדיטים ב-Coraline ו-Paranormal, היה כתב המלחמה הראשון של GTA Online, וזכה לשבחים ברחבי הרשת על דיוקנאותיו השלווים של אלימות קיצונית בעולם וירטואלי. גם הוא בקושי היה האחרון.
קהילה שלמה נבנתה סביב הקונספט, הן ב- Reddit והן במועדון החברתי של Rockstar, כאשר חברים רבים הולכים עד כדי להטמיע את עצמם בצוותים אחרים - מספקים תיעוד מצולם של שוד ואירועי יריות ושלל אחר של חייהם של היפר- פושעים אלימים.
הכל התחיל בינואר. מורי הפך מתוסכל מהפריצה המשתוללת, שלדבריו הביאה לחלוקה של מיליארדי דולרים (וירטואליים) לקבוצת משנה של שחקנים. "זה היה כמעט בלתי אפשרי למצוא סשן מקוון שלא התגלגלו בו כמה טנקים והעיפו את כולם לעזאזל", הוא מסביר. "מתוך תסכול עברתי למצב פסיבי, וחשבתי שאוכל להשתעשע לרדוף אחרי הטנקים ולצלם את הקרבות. היה לי כל כך כיף שהחלטתי להתחיל לעקוב גם אחרי שחקנים בודדים".
הוא פרסם קומץ תמונות ב-anאלבום אימגורב-/r/gaming subreddit"על עפרוני" לילה אחד. "למחרת בבוקר היו לי יותר מ-2,000 הצבעות בעד, תיבת דואר נכנס עמוסה וסיקור הפוסט שלי על ידי Kotaku", משחזר מורי. "בשלב הזה הבנתי שעליתי על משהו שאנשים אוהבים/r/GTAV Mediasubreddit צמח מזה באופן אורגני."
צוות המועדון החברתי "מדיה לנס"., בינתיים, בהתחלה היה רק אמצעי להשגת מטרה - הוא רצה להטביע "MEDIA" על גב בגדיו, ורק היותו בצוות מאפשר זאת. אבל גם צוות ה-Social Club גדל במהירות. "הגענו ל-300 חברים בערך בשבוע", נזכר מורי, "וזה הייתה הפתעה. אבל, שוב, זה פתח כל מיני הזדמנויות מעניינות למשחק תפקידים. אנשים התנדבו להיות טייסים [או שומרי ראש] עבור צלמי הצוות.
"זה יצר פן חדש לגמרי של משחקיות מתהווה."
ואכן דף הצוות זרוע בעשרות תמונות שלעולם לא היו מתאפשרות ללא שיתוף פעולה מצד לוחמים מיומנים. עם זאת, זה לא אומר שהכל הולך חלק עבור שחקנים הלובשים את צבעי עדשת המדיה.
"כמו כל משחק מקוון, יש אחוז מסוים של אנשים שיהרגו בעין בלי קשר", אומר מורי. מצב פסיבי פועל רק כפתרון חלקי לכך, מכיוון שהוא מגן עליך מפני ירי בנסיבות ספציפיות למדי - אתה משחק הוגן אם אתה נמצא ברכב או מסובך בקרב כנופיות, למשל, ותמיד תוכל להיות לִדרוֹס.
"במצב פסיבי [אתה צריך לנסות] לגרום לאנשים להבין מה אתה עושה על ידי נפנוף במצלמה ו'הבהב בגב' כדי להראות את תגית המדיה על גב החולצה", מסביר Gryffindor_Elite, subreddit של GTAVMedia מנחה וחבר כתב מלחמה וירטואלי. אתה נהרג על בסיס קבוע, בלי קשר. "דרסו אותי המון וירו אותי בהרבה. נדקרתי בהרבה [גם]. נפגעתי ממועדון גולף פעם אחת; זה היה שינוי נחמד בקצב."
Grand Theft Auto Online מציג סדרה מוזרה של יתרונות וחסרונות על פני צילום עיתונות קרבי בחיים האמיתיים. העובדות הפשוטות האלה שאתה יכול להפוך לבלתי מנוצח לכדורים ואתה יופיע מחדש (בדרך כלל רק כמה רחובות משם) כשאתה מת מצווה הזדמנויות ענק להיכנס לעובי הקורה. ל-GTA Online אולי אין עדשות טלפוטו, אבל זו בקושי בעיה כאשר אתה יכול פחות או יותר לעמוד בבטחה ליד קרב אש.
"דרסו אותי המון וירו אותי בהרבה. נדקרתי בהרבה [גם]. נפגעתי ממועדון גולף פעם אחת; זה היה שינוי נחמד בקצב." - גריפינדור_עלית
מצד שני, האופי המשומר של האנימציה במשחקים אומר שסוגים מסוימים של תמונות הם כבר קלישאתיים - כמו אקדוחן מכוון למצלמה - בעוד שאחרים, כמו גופות השוכבות בנוקשות בשלולית דם עגולה, מעולם לא עבדו מלכתחילה. והמצלמה מוגבלת במה שהיא יכולה לעשות. אתה מקבל מספר פילטרים דמויי אינסטגרם, זום ויכולת להסתובב ב-360 מעלות. אין מיקוד ידני או בקרות חשיפה, והדרך היחידה לשנות את יחס הגובה-רוחב היא לעטוף מסגרת סביב התמונה. אתה משתמש בסמארטפון, בעצם, ואין אפליקציה של צד שלישי שיכולה להרחיב את הפונקציונליות שלה (אלא אם כן, כמובן, אתה עובר לפוטושופ לאחר מכן).
עם זאת, מנחה GTAVMedia וחובב צילום מהחיים האמיתיים, gamefish, מחשיב את המגבלות הללו כחלק מהערעור. הוא נשרף מהמשחק במהירות לאחר שמצא שזה "מעגל חסר תוחלת של להרוויח כסף כדי לקנות תחמושת כדי לירות באנשים כדי שתוכל להרוויח יותר כסף כדי לקנות עוד תחמושת". הפיתוי של צילום קרב וירטואלי משך אותו בחזרה פנימה. "זה נתן מטרה חדשה לתרחישים החוזרים על עצמם", אמר. הכאבים של Rockstar Social Club בסופו של דבר הבריחו אותו שוב, אבל הוא מודה שהוא מחכה לשחרור המחשב.
כששמעתי את זה, כמי שהניסיון שלו עם מגרש המשחקים האחרון של סימולטור הרצח של רוקסטאר נקטע בגלל שעמום בהזדמנות לעשות את אותם הרג וגנבים כמו קודם בחבילה מהודרת יותר, חשבתי שהגיע הזמן שאתן ל-GTA Online צילום עיתונות זריקה. אז נכנסתי למערכה, רצתי לעבר קול הסירנות מרחוק, והמשכתי לירות בדיוק כשהתקרבתי מספיק בשביל לצלם את הקטל לפניי. מצב פסיבי באמת חיוני.
חצי השעה הבאה שלי כצלם קרבי ביליתי בעיקר בדריסות תוך כדי ניסיון לצלם צילומי מבחן (כדי להכיר את המצלמה). שחקן אחד במיוחד, שאני לא זוכר את שמו אבל נוהג במכונית ספורט ירוקה, היה מת על להרוג אותי שוב ושוב. טיפסתי לקרקע גבוהה יותר. הוא התבאס. לא הצלחתי להבין זווית טובה ללכוד את המקפים המטורפים שלו במעלה ובמורד הרחוב, והרגו את כל מי שהתקרב. Gamefish ומורי וכל השארGTAVאנשי תקשורת גורמים לזה להיראות קל. רחוק מזה, למעשה, אבל מהר מאוד גיליתי שזה חלק מהקסם.
GTA Online הוא סוג מסוים של אזור מלחמה. זה לא הדבר הסטריאוטיפי של קרבות ענק המשתוללים על פני שדות ענקיים או של פצצות וארטילריה שמוציאים אותו ממרחק. זה נכנס חזק. צלפים הם נדירים. מעשי טבח משטרתיים ואזרחים נפוצים מדי. רוב השחקנים נכנסים לכל התותחים בוערים, בטוחים בידיעה שאם הם ימותו הם פשוט יתעוררו מחדש כעבור רגעים קצרים מהמקום שבו הם נפלו.
קרבות משתוללים ברחבי העיר כולה, צצים בהתכתשויות במקום אחד ואז עוברים למקום אחר ברגע שהנבלים אוזלים בבריאות או בתחמושת. לוס סנטוס היא מקום של הפקרות, שבו שוטרים וכבאים לא נמצאים שם כדי לאכוף סדר אלא כדי להיות בשר תותחים לרוצחי המונים במסכות קופים.
בסופו של דבר נתקלתי בקבוצה של שלושה נערים מתבגרים שעוררו מהומה אחת כזו בבית מרובה קומות יפהפה בחלק העשיר של העיר. הם היו מבוהלים מהנוכחות שלי, במיוחד כששוטטתי בין השוטרים בניסיון לשווא למצור את הבית. האנרכיסטים הקופים החמושים היטב עמדו בצד אחד של זכוכית חסינת כדורים וחסינת פיצוץ, בעוד אני והמשטרה עמדנו בצד השני. שני הצדדים ירו זה על זה בעקשנות, בלי קשר למצב.
בחוץ, שחקן אחר נהנה לרסס כדורים לתוך עשרות שוטרים, שרצו וצעקו והתחמקו לכיסוי במופע מטריד של ריאליזם מתהווה. Grand Theft Auto תמיד שגשג בצד הבסיסי של הטבע האנושי; GTA Online לוקח את זה עוד רמה, ובכך מציע פלטפורמה משכנעת להפליא לצילום.
קל להבין, אם כן, כיצד משחק המפורסם בשל הפרשנות החברתית הצינית שלו ובאלימות הכנופיות הקיצונית שלו יכול להפוך בטעות למקור לדימויים פואטיים המציגים את המציאות העגומה והקודרת של לוחמת רחוב.
מה שמרתק מנקודת מבט פסיכולוגית הוא איך שחקנים אחרים מגיבים לנוכחות של צלמי קרב. "אני מקבל הרבה אנשים שצופרים ורוצים שאבוא במכוניות שלהם", אומר מורי. "תג המדיה" בשילוב עם מצב פסיבי ויציאת טלפון מצלמה הופכים את זה די ברור לרוב האנשים מה הוא מנסה לעשות. חלקם מספקים גישה פנימית או מנסים להשוויץ במכוניות המותאמות אישית שלהם. רבים משתמשים בתנועת האצבע האמצעית. ותמיד יש בחור אחד לבוש כמו הליצן המטורף פוזה שלא יעשה דבר מלבד לנסות להרוג אותך בכל אמצעי אפשרי. "[אבל] התמונות הטובות ביותר [באות] מאנשים שפשוט מקבלים את זה שאתה שם וממשיכים בלחימה שלהם, אבל עדיין מחכים שתתעדכן או תסדר צילום." מסביר מורי.
לא היה לו זמן בזמן האחרון להמשיך בהתכתבות המלחמה שלו, בגלל העבודה (כעורך סרטים) והתחייבויות משפחתיות, אבל הוא מדבר על כך שהוא "שמח לראות את הרעיון מקבל רגליים והופך לדבר שכל מיני שחקנים עושים." וכשגרסת ה-PC אמורה לקבל עורך וידאו, הצילום של GTA Online עשוי לעלות בקרוב לרמה אחרת.