אני לא יכול לחכות ל-GoldenEye 64 Remastered - למרות שיש לי כמעט אהבה לגרסה המחודשת של Wii

אי אפשר להתווכח על זהGoldenEye 007, akaGoldenEye 64, הוא משהו פחות מאחד המשחקים החשובים ביותר שנוצרו אי פעם. אבל בעיני, בתור אג'יימס בונדמעריץ, יש לי לא פחות זמן לעוד GoldenEye 007: הגרסה המחודשת של 2010 והדמייה מחדש של הקלאסיקה עבור ה-Nintendo Wii, שהועברה מאוחר יותר ל-PS3 ול-360.

אם אתה מאמין להגיגים של המשתמש הממוצע שלך באינטרנט, המשחק הזה לא שווה לחשוב עליו. אין לו תיקון על ה-N64 המקורי. זה שיבוט מהולל של Call of Duty, וכן הלאה וכן הלאה. יש טבעת של אמת בקטעים מזה - אבל אני לא מסכים בתוקף שהתואר הזה חסר ערך. למעשה, במובנים רבים, בשנת 2022, אני מעריך את GoldenEye 2010 בדיוק כמו קודמו מ-1997.

לפני שאתם גוללים לתגובות ופורקים את ההתעללות - הרשו לי להסביר מדוע.

צפו ביוטיוב

הסיבה העיקרית שאני מעריך את המשחק היא כי בתור אוהד בונד, זה קוריוז מעניין. ה-GoldenEye משנת 1997 הוא בין תקן הזהב של חיבורי סרטים - כשהגיע כל כך מאוחר עד שהסרט יצא בחלק גדול מהיצירה של המשחק, המפתחים שלו הצליחו לסובב את הסיפור איך שהם אהבו. אבל באמת, כותר ה-N64 היה פשוט משחק עם הרגשה נהדרת - וזו הסיבה שכעת הוא זכור לטובה בזכות השערוריות מרובי המשתתפים שלו, שכמובן מנותקות לחלוטין מהנרטיב של המשחק.

ה-GoldenEye 2010 נוקט בדרך ההפוכה. במונחים אמיתיים, זה אכן שיבוט של Call of Duty עם קצת רוטב ג'יימס בונד מרוח מעל. אבל מבחינה נרטיבית, GoldenEye 2010 מרגש, ובמבט לאחור על עידן דניאל קרייג של בונד בשלמותו, די ייחודי.

מה זה, מר בונד?

לטוב ולרע, בונד בקולנוע של דניאל קרייג יוצא למסע די מואץ. בקזינו רויאל וב-Quantum of Solace, שמתרחשים גב אל גב, הוא טירון חסר וודאות, מחוספס, שהועלה לאחרונה לסטטוס דאבל 0. ב-Skyfall, Spectre וב-No Time to Die, הוא סוכן מבוגר ומנוסה. אנחנו עוברים מהדאבל-0 הצעיר והלא בטוח לסוכן זקן ועשן שאולי איבד את הקשר שלו בין הסרט השני והשלישי של קרייג - ולמרות שבונד מקבל את המוג'ו שלו בחזרה, הוא מתנודד על סף פרישה עבור שני הסרטים הנותרים שלו. .

לכן, דניאל קרייג אף פעם לא זוכה לסרט שבו הוא פשוט יכול להיות מה שכל אחד מהשחקנים האחרים ששיחק בתפקיד היה: ג'יימס בונד במיטבו, הסוכן הבכיר של MI6 עם סבלנות ומטען מינימלי יחסית. אתה יודע איפה זה קורה, אבל? במשחקי וידאו.

וכך, אנחנו מסתכלים על GoldenEye 2010, וגם ל-Blood Stone, לסיפורים שבהם ה-Craig's Bond, בגילומו של האיש עצמו, נמצא בשיאו. שני המשחקים מתרחשים בין Quantum of Solace ל-Skyfall, אם כי Blood Stone סותר סרטים מאוחרים יותר ולכן הוא דה-קנוניז. Blood Stone גם לא כל כך טוב, לא כמשחק או כסיפור בונד חדש. עם זאת, החזרה של קרייג על GoldenEye נותרה ללא פגע. עבורי, זה חלק מכריע מיהו הבונד שלו - הצצה לשיא הקריירה שלו.

כנראה לא ה-GoldenEye שאתה זוכר, הא?

למשחק יש לגיטימציה גם בתוך הזיכיון. העיבוד המודרני של המושגים של GoldenEye הוא די חד, בהתחשב בסיפור המקורי מסתמך במידה רבה על פוסטמלחמה קרהתככים שהיו פחות רלוונטיים עד 2010. זה כנראה בין השאר בגלל שהוא נמסר על ידי ברוס פיירשטיין, אותו תסריטאי שעמד מאחורי חלק גדול מהסרט המקורי. מלחין בונד המכהן באותה תקופה דיוויד ארנולד חזר לתמונה המוזיקלית של המשחק, מלווה במלחין הטלוויזיה קווין קינר. EON Productions, החברה שמחזיקה במפתחות לזיכיון בונד, הייתה מעורבת ישירות. כך גם היה דניאל קרייג עצמו, שהיה להוט לוודא שהטון והפעולה בסיפור תואמים את התפיסה ה'פיזית' יותר שלו על בונד.

עד היום, אני מתרשם למדי מאיזו עבודה טובה עשו הצוות במפתחת יורוקום שעזבה כעת ומשתפי הפעולה החיצוניים השונים בהתאמת הסיפור של GoldenEye גם לגרסה של קרייג לדמות וגם לעשור שונה מאוד. זה מסיר קטעים מהסרט שלא עובדים טוב במשחק וידאו, או בהקשר של העידן המודרני. זה גם מחליף כמה דברים כדי לתת כבוד למשחק המקורי, גם כן, משחזר את הסיפור כדי להצדיק כמה סצנות והתנשאות שהיו נוכחים ב-N64, אבל לא בסרט.

GoldenEye הוא סרט בונד של זמנו, בעידן של שנות התשעים שבו מחשבים היו חדשים ומרגשים במעורפל – בעוד שהבונד של קרייג הוא כמובן חלק מחזון יבש יותר, שלאחר 11 בספטמבר, פוסט-בורן של הזיכיון. . להעיף את הסיפור הזה בעודו מדגדג לנוסטלגיה למקור הייתה משימה לא פשוטה. בחזית הזו, ה-GoldenEye של 2010 עומד בהחלט על הפרק. זה קטע ראוי מהקאנון של קרייג בונד - ונותן לו הרפתקה משוחררת מהשטויות המטופשות של 'בלופלד היה מושך בחוטים'.

עדיין רוצה לשחק בתור אודג'וב?

כשם שהסרט היה שריד לתקופתו, כך גם המשחק הזה. הוא שוחרר בעידן Call of Duty - וכך הוא מתנגן. הרבה כוונות במורד האתרים, הרבה ירי דרך כיסוי והרבה QTEs במראה זבל. זה לא חצי מהמשחק ש-GoldenEye 007 ב-N64 הוא - וזה בסדר. זה מעניין בדרכו הייחודית.

זו באמת הסיבה שאני מעריך את המשחק הזה כמו, אם לא אולי אפילו יותר מה-N64 המקורי. העניין ב-GoldenEye הוא... מה שבאמת הפך את GoldenEye למיוחד כבר שוכפל, והוא כבר זמין בקונסולות מודרניות.אפלה מושלמתקיבלה יציאת High Definition וקצב פריימים גבוה ל-Xbox 360, והגרסה הזו פועלת בצורה נהדרת על חומרת Xbox מודרנית. זה היה גם ארוז ב-Rare Replay. הגרסה הזו של Perfect Dark כוללת את המפות המולטיפלייר הטובות ביותר של GoldenEye, ואת כל הרובים של המשחק - רק ששמם שונה כדי למנוע כל בעיה משפטית. ל- Perfect Dark יש את הטוב ביותר של GoldenEye. הבושה היחידה ביציאה הזו היא שהיא לא זמינה במחשב.

מה ש-GoldenEye 2010 מציע הוא ייחודי יותר. למען האמת, מה שיש לו לא נמצא בשום מקום אחר – ועכשיו קרייג פינה את תפקיד בונד וכשמשחק הווידאו הבא בונד מוגדר בחוכמה להיות דיסקרטי ונפרד מהזכיינית הקולנועית – זה כנראה לעולם לא יהיה. האם זה טוב כמו הכל או כלום, משחק המשחק הטוב ביותר של ברוסנן? זה דיון לפעם אחרת. אבל אל תישן על ה-do-over של GoldenEye ב-2010 - במובנים מסוימים, זה בולט לא פחות מהקדמה המפורסמת שלו.