סקירה טכנית של God of War PC - הנורדית הרבה שיפורים גדולים

עד כמה שזה עלול לעצבן כמה מתאמצים של פלייסטיישן, אני אוהב את הגישה החדשה של סוני להביא את כותרי הצד הראשון שלה למחשב האישי. כן, המשחקים האלה מגיעים לשנים שעברו את הרלוונטיות שלהם, בתקופה שבה סביר להניח שהם כבר מיצו את המכירות הפוטנציאליות שלהם בחומרת פלייסטיישן.

אבל זו טקטיקה עסקית הגיונית ללא ספק, וחוץ מזה, היא טובה לחובבי משחקי וידאו בכל מקום. אז הנה אנחנו, עם עוד פלייסטיישן בלעדית שעושה את דרכה למחשב האישי. לְאַחַראופק אפס שחר, וימים חלפו, סוני ראתה לנכון לעקוב אחר אלהאל המלחמהשל 2018 סוג-של-אתחול-סוג-של-לא.

צפו ביוטיוב

אני מעריץ גדול של God of War בכלל, והאיטרציה החדשה בפרט. שיחקתי בו בהרחבה ב-PS4, אבל כפי שאני עושה ברוב האקסקלוסיביים, כל הזמן תהיתי עד כמה זה יכול להיות טוב יותר לרוץ במחשב. כמעט ארבע שנים מאוחר יותר, סוף סוף קיבלתי את משאלתי.

גרסת המחשב של God of War - שיצא ביום שישי הקרוב, 14 בינואר ב-Steam ו-EGS - היא יציאה בסיסית, המציעה חוויה מעט מעודנת, אך לא כזו ששונה באופן דרמטי מ-PS4.

בתור התחלה, זה במצב טכני טוב בהרבה בהשקה מאשר Horizon Zero Dawn, ובערך בשורה אחת עםימים חלפו. הייתה לנו גישה לקוד God of War מאז סוף דצמבר, אז אני צריך להשקיע זמן בחטטנות ועידוד חלקים שונים שלו כדי לראות מה אנחנו יכולים לעשות. המבנה יציב להפליא, ומציע קצב פריימים עקבי במידה רבה. כדי לעזור לשמור על ביצועים אלה במטרה, God of War במחשב משולב עם DLSS, ה-FSR של AMD, כמו גם יוקרה פנימי משלו. אבל אפילו להפעיל אותו באופן מקורי, קל להשיג קצבי פריימים הרבה מעבר לקונסולות עם הכל עד הסוף.

אלו חדשות נהדרות למי שמחפש מעבר ל-60fps, מכיוון שהמשחק יכול להגיע ל-120fps. עם זאת, לא הצלחתי לגרום לו לפעול בקצב המסגר הזה באופן עקבי, באמצעות i7 9700K ו-RTX 3080 Ti ב-4K. בדרך כלל, הוא ירחף בין 70 ל-80 פריימים לשנייה על פני הלוח. אזורים שקטים מסוימים יכולים לדחוף אותך לשנות ה-90, אבל זה נדיר. נדלקהגדרת DLSS בלעדית לכרטיס RTX של Nvidia- שמגיע עם ארבע הגדרות איכות - מציע את הקצה הדרוש כדי לדחוף את קצב הפריימים קרוב יותר למטרות אלה. DLSS מצליח להגביר את קצבי הפריימים על ידי רינדור המשחק ברזולוציה מקומית נמוכה יותר לפני שימוש בכלי AI כדי לשדרג אותו - ובמיטבו, לעתים קרובות כמעט ולא ניתן להבחין בו ברזולוציה מקורית.

God of War מציג למעשה את רזולוציית הרינדור של כל הגדרת איכות DLSS שנבחרה, וזה נדיר אך עם זאת מבורך. ההגדרה הכי ביצועית עבורי הייתה Ultra Performance של DLSS, שמציגה את המשחק ב-720p. זה נראה מעורפל במידה ניכרת בהשוואה ל-4K מקורי, אבל זה הביא אותי הכי קרוב ליעד 120fps. למרות שראיתי את מונה קצב הפריימים מגיע ל-120fps פה ושם, הוא היה בעיקר בין 90-110fps.

מסיבה כלשהי, עם זאת, לא הצלחתי למצוא דרך להפעיל את המשחק במצב מסך מלא בלעדי. האפשרויות שלך הן חלונות או חסרות גבולות. זה מעצבן, אבל לא מתקרב לבעיה גדולה במקרה הזה, במיוחד מכיוון ש-God of War הוא לא בדיוק משחק תואב כוח שסובל מאי ריצה במסך מלא בלעדי, אם כי אני תוהה אם מסך מלא יהיה מה שצריך כדי לקרב אותו. ל-120 פריימים לשנייה.

היציאה מציעה סט הגון של אפשרויות גרפיות, שחלקן מאפשרות לך לדחוף מעבר למה שאפשרי ב-PS4. שני השינויים הדרמטיים ביותר הם חסימת הסביבה והשתקפויות של חלל המסך. בהשוואה ל-PS4 המקורי, ההשתקפויות חדות יותר, במיוחד בחדרים עם רצפות שיש ומקורות רפלקטיביים שונים - כמו חדר הטיולים בממלכה. העדכון לחסימת הסביבה גלוי עוד יותר, מכיוון שרבים מהאזורים שבהם אתה מבקר מאפשרים מעט אור להיכנס דרך פירי תקרה וסדקים בקיר.

עם זאת, אף אחד מהשדרוגים הללו אינו דרמטי מספיק כדי לשנות באמת. השתקפויות, למשל, למרות שהן משופרות, עדיין משמיטות את קרייטוס וחלק גדול מהמסך. הם מראים השתקפות - אומנם פחות מטושטשת - של אורות וצבעים, אך לא דמויות, כלי נשק או חפצים אחרים בסצנה. זה קצת מאכזב, אבל צפוי, בהתחשב בחומרה שלשמה נוצר המשחק המקורי.

למרות שהתמונה חדה יותר בסך הכל, עדיין יכולתי לזהות כמה מאותן בעיות שנתקלתי בהן בקונסולה. אין פתרון AA ייעודי, כך שהכינוי הוא פחות או יותר היכן שהיה ב-PS4, אפילו ברזולוציה מקורית. הייתי מעוניין לראות אם כלים מסוימים מתוצרת קהילה יכולים להחדיר אליו בהצלחה AA, מכיוון שפתרון לוח הבקרה של Nvidia לא היה עקבי בזמן שלי איתו.

אפשרות מסוימת אחת שקיוויתי שתהיה ניתנת לשינוי בגרסת ה-PC היא למרבה הצער לא, זאת היותו FOV. המצלמה בגוף שלישי ב-God of War היא אחת ההדוקות שראיתי בכל משחק. סוני סנטה מוניקה ידעה זאת, כפי שבא לידי ביטוי במחווני ממשק המשתמש המתריעים על התקפות מחוץ למסך, המהבהבות כמעט בכל קרב עם יותר משני אויבים, שלא לדבר על הקריאות הקבועות של מימיר ואטריוס.

תמיד הרגשתי שזה פתרון לא אלגנטי, אם כי פונקציונלי. הבעיה הזו למרבה הצער עדיין נשארת בגרסת המחשב האישי. המצלמה קרובה לגב של Kratos כמו שהייתה בקונסולות, אבל זה יותר מעצבן עכשיו כשאני משחק במחשב מכמה סיבות, לא פחות מהן שהאפקטים ברזולוציה הגבוהה יותר מקשים לראות את האינדיקטורים האלה.

שוב, עם זאת, אני לא לגמרי מופתע לראות את המחדל הזה. פתיחת ה-FOV שנים לאחר שצוות הפיתוח המשיך הלאה תדרוש עבודה משמעותית כדי להתאים מחדש את הזרמת הנכסים, הנפשות ועוד המון; לא לגמרי ריאלי לצפות בנמל שמגיע מאוחר כל כך לאחר השחרור.

התקווה היא ש-SSM לקחה זאת בחשבון עם Ragnarok, אבל בהתחשב בנישואי האולפן לרעיון של המצלמה האינטימית ללא גזירה, יש לי ספקות. זה כנראה היה ההיבט הכי מתסכל מהתקופה שלי עם גרסת המחשב של God of War. למרות הוויזואליה הנקייה הכללית, המצגת החדה יותר וקצבי המסגרות הגבוהים משמעותית, אתה עדיין צריך להתמודד עם ה-FOV הצר להפליא.

בעיה נוספת מהמקור חוזרת גם ב-PC, והיא המפתיעה ביותר. גמגום בעת טעינה לאזורים חדשים או מעבר לחיק הטבע היו נפוצים במקצת ב-PS4, אבל הם בדרך כלל הוסתרו בחוכמה עם קטעים.

עם יציאת המחשב המותקנת על NVMe SSD מדור 3, המשחק בקושי עושה שימוש במהירות הזו. הנסיעות במעלית וקטעי הנסיעה בממלכה ארוכים בערך כמו שהיו ב-PS4, עם בעיה נוספת של גמגום בולט כשהאזור החדש נכנס מאחורי הדלת הסגורה.

אתה יכול לדעת בבירור גם מתי זה קורה, כי זה די ברור. הרוב המכריע של אלה מתרחש באזורים שאינם קרביים, ונמשכים שנייה או משהו כזה - אבל הם מורגשים. כמה מהבולטים ביותר יכולים להתרחש בקרב, אם יתמזל מזלכם להילחם באויבים באזור עם שני חלקים נפרדים. הטעינה למשחק והחוצה ממנו היא מהירה יותר, אבל זה בערך הכל.

שאר המצגת של God of War במחשב האישי היא פשוטה למדי. אתה יכול להפעיל HDR לאחר הפעלתו ב-Windows עבור הצג שלך. הוא מציע כאן את אותה רמת התאמה אישית כמו ב-PS4, עם הגדרות נפרדות לעוצמת הארה ולבן נייר.

למרבה הצער, בעוד שאתה יכול למפות מחדש את בקרות המקלדת והעכבר, אתה לא יכול לעשות את אותו הדבר עבור בקרים - עוד השמטה מוזרה. למעשה, המשחק מאפיר את תפריט ההתאמה האישית של keybind ברגע שהוא מזהה בקר. לא מצאתי שזו בעיה גדולה, מכיוון שאותן האפשרויות מ-PS4 חוזרות, המאפשרות לך להחליף להתחמק מ-A ל-B, ולהחזיר את כפתורי ההתקפה הקלאסיים של X/Y ולא פגושים/טריגרים בסגנון Souls.

אני יכול לדמיין שזו בעיה הרבה יותר גדולה עבור שחקנים שדורשים אפשרויות נגישות לבקרים מסוימים, ולמען האמת אני לא מבין למה אפשר להציע את התכונה למקלדת אבל לא לבקרים.

יציאת המחשב של God of War טובה מספיק כדי להצדיק משחק שני, במיוחד אם הזמן היחיד שלך איתו היה ב-PS4. זו הזדמנות טובה עוד יותר למי שהחמיץ את זה לחוותמשחק פעולה משובח עם נרטיב משכנע ומרגשמבלי להילחם בנמל כדי לגרום לו לפעול בצורה הוגנת.