יש סצנה באל המלחמה שבה קרייטוס עורף את ראשו של מישהו כדי לשחרר אותו מכלוב קסום בתוך שורשיו המעוותים של עץ. המשחקים המקוריים היו מתענגים על המעשה, מושכים את המצלמה קרוב לכל הנפת גרזן מזעזע, מתקרבים כשהגידים נצמדים לאחור כמו רצועות אלסטיות מתוחות. ב-God of War 2018, המצלמה מתרחקת במקום, והאקט עצמו לוקח רק חתך נקי אחד.
סדרת God of War החובטת בפנתיאון תמיד הייתה עדינה כמו מגף של חצי אל לפנים, אבל להמשך הזה יש יותר קלאסה, יותר ביטחון מתמיד. זה מאפשר לדברים להיעלם או להיאמר.
בקטע מוקדם אחד, תחבושות פרק כף היד של קרייטוס מתירות. הוא בוהה למטה בבד המשתלשל כשידו מנסה אינסטינקטיבית לתפוס איזו יד בלתי נראית, ולא אוחזת בכלום. אין פלאשבק שיסביר על מה הוא חושב - כל מה שאתה צריך לדעת נמצא שם בפנים שלו: הוא השאיר מאחור את רוח הרפאים של ספרטה ואת להבי הכאוס.
אנו מצטרפים לקרייטוס בארץ הקפואה והצרובה של המיתולוגיה הנורדית, מקום שנשלט על ידי האלוהויות אודין ות'ור. עם זאת, הוא לא בא לכאן כדי לחצוב את האלים. לא. הוא בא לכאן כדי להתחיל חיים חדשים - חיים חדשים כגבר.
ההרפתקה מתחילה בהלוויה של אשתו של קרייטוס, זמן קצר לפני שהוא ובנו, אטריוס, יוצאים למסע אל הפסגה הגבוהה ביותר בכל הממלכות כדי לפזר את האפר שלה. במקום לצאת לדרך עם קרב בוס אדיר - למרות שאתה מרביץ למישהו דרך הר תוך שעה - God of War 2018 מתחיל בהליכה איטית.
זהו סיפור על חטאי האב - נושא מרכזי הכרוך סביב החוויה כמו שרשרת בוערת ומשתקף בדמויות שאתה פוגש. God of War תמיד היה עקבי מבחינה נושאית, אבל הזעם הוא לא הכוח המניע היחיד כאן.
קרייטוס הוא עדיין סטרן זועף שמוחו עשוי ככל הנראה מדו-ראשי (הוא חובט בחזה מסויים - תיבות אוצר, לא חזה - פתוח למען השם). הוא גם עדיין רוצח יעיל באכזריות שמרטיב את עורו האפרורי בדם אויביו. קרייטוס פשוט עייף יותר מהעולם, מודע להשלכות של מסע הנקמה היווני שלו, ועכשיו יש לו מה להפסיד.
"סדרת God of War החובטת בפנתיאון תמיד הייתה עדינה כמו מגף של חצי אל לפנים, אבל להמשך הזה יש יותר קלאסה, יותר ביטחון מתמיד."
בדיוק כמו שיש מחויבות איתנה לנושאים שלו, God of War לא זז בסגנון שלו. הוא מצולם בשוט בודד, המצלמה רוקדת פנימה והחוצה מהאקשן ללא טעינה נראית לעין בין האזורים. יש פשרה - זה אומר שאתה אף פעם לא יכול לראות מה קורה מחוץ למסך - אבל הכל מתחבר כדי לגרום למסע להרגיש אישי יותר. אתה צריך להעריץ את מסירותה של סוני סנטה מוניקה לבחירה אמנותית כה חדשה.
במהלך קטעים שעוברים בצורה חלקה בין חקירה לקרב, המצלמה משתחררת או הופכת לרחפן שמרחף סביב האקשן, חודר פנימה ועוקב אחר הקטל. כשאתה בשליטה, המצלמה מחבקת את גבו של קרייטוס, ומאפשרת לך להסתכל מסביב בחופשיות - שלא כמו במשחקים הישנים שבהם זוויות מצלמה קבועות הגבירו את הדרמה של הסביבה הגרנדיוזית שלך, ולעתים קרובות הפחיתו את קרייטוס למפרט נגד הסביבה. אם כבר, העובדה שאתה צריך להפנות את המצלמה כלפי מעלה כדי לקלוט כמה מהיצורים הענקיים של המשחק והכלים המעוטרים גורמת להכל להיראות מפואר יותר.
לבעוט בפניו של דרקון פשוט הכי טוב לחוות מקרוב, אתה יודע? באשר לאלימות עצמה, הלחימה מוכרת בנוחות למרות השינוי בפרספקטיבה. יש לך התקפה קלה וכבדה - אם כי כעת הם נמצאים על R1 ו-R2 - ואתה יכול לערבב אותם יחד כדי ליצור שילובים, או להשהות בין התקפות כדי להחליף עמדות ולבצע תקיפות שונות, לאחר ביטול הנעילה. תסובב אויב ותוכל לבצע הוצאה להורג זוועתית ומספקת עם R3. עבור התקפות נכנסות, אתה יכול להתחמק, לשמור, או - בתזמון הנכון - לפרגן. מלאו את מד הזעם שלכם ואתם נכנסים לזעם ודופקים את האויבים שלכם לעיסה תוך התאוששות בריאות עם תקיפות מוצלחות.
ההבדל העיקרי הוא ערכת הכלים שלך. הנשק העיקרי שלך (אחרים מגיעים מאוחר יותר) הוא גרזן קרח המסוגל להקפיא אויבים או מנגנונים במקום. סחטו את L2 והוא מתפקד כמו אקדח ביורה מגוף שלישי, ומאפשר לכם להעיף אותו במהירות ולקבור אותו בפניו של האויב או בחלק מהסביבה - זה שימושי הן בקרב והן בחידות.
כשהגרזן יוצא מהידיים שלך, אתה נלחם באגרופים, ברגליים ובמגן. הקש על משולש בכל עת והגרזן שועט באוויר כמו הפטיש של ת'ור, ופוגע בכל האויב שהוא עובר דרכו בחזרתו לידיך, שם הוא נוחת עם צלצול מקסים. כן, זה מגניב כמו שזה נשמע. לא, זה אף פעם לא מזדקן.
"יושבים לצד הדיאלוג המצחיק ולעיתים המצחיק באמת הם קטעי התפאורה המגוחכים והבומבסטיים שאתה מצפה ממשחק God of War."
אטריוס גם עוזר בלחימה, תופס אויבים בצוואר ומחזיק אותם במקומם, מאבד מטחי חיצים לפי פקודתך, או מזמן חיות ספקטרליות לרמוס את אויביך. הלחימה אינה עמוקה כמו משחקי פעולה מסוימים, אבל יש משקל אמיתי לכל התקפה כאשר קרייטוס מסתובב כמו הוריקן שרק שטף את חנות סכינים, ויכולות חדשות נפתחות בקצב מהיר.
בנוסף למשוך את משקלו בקרבות, אטריוס משמש כצופן לסקרנותו של השחקן. הוא בילה את כל חייו בסנאי בצריף ביער, ועכשיו הוא רואה את ארץ המיתולוגיה הנורדית בעיניים רעננות, בדיוק כמוך. כשאתם חותרים בין איים או חוקרים ברגל, הזוג האב והבן משוחחים (טוב, קרייטוס נוהם) על המטרות שלכם. אטריוס שמח לצאת ולחקור, בעוד שקרייטוס עוסק רק במסע שלך ולוודא שאטריוס לא יפתח את מזגו של אביו וילך לגמרי על אבא.
מלבד קטע מגושם אחד של פיתוח דמות בשליש האחרון, הכתיבה מצוינת. אטריוס מתפעל מאביו, קירח חסון שיכול להפוך רקה שלמה בידיו, בעוד שקרייטוס עצמו מתייחס לאטריוס כאל תלמיד, ולא כבן. מערכת היחסים שלהם מבשילה במשך 20 השעות המוזרות שלוקח לסיפור הראשי להשלים, ושניהם אנשים שונים עד שהקרדיטים מתגלגלים. כך גם לגבי צוות המשנה, שמנסים ליישב את הקשרים המשפחתיים שלהם.
יושבים לצד הדיאלוג המצחיק ולעיתים המצחיק באמת, קטעי התפאורה המגוחכים והבומבסטיים שאתה מצפה ממשחק God of War. אני לא אקלקל אותם, אבל יש כאן רגעים שמתחרים בסצנת הפתיחה של God of War 3, רק שעכשיו יש להם מול מה להבדיל - רגעי ההשבתה גורמים לקטעי האקשן הכוריאוגרפיים להפליא ולמוזרויות הסביבתיות האלה באמת לבלוט.
God of War מגיע עם כל המאפיינים של משחק וידאו שיצא בשנת 2018, מאפשר לך להשתחרר לתוך עולם פתוח קטן, ממלא אותו במשימות צדדיות ומשלב אותו ברכיבי RPG קלילים, אבל זה נוף כל כך יפה ומעורר יראת כבוד, אפילו חקר פשוט הוא מהנה. סוני סנטה מוניקה מנצלת היטב את החלל, גם פותחת אזורים חדשים עם ירידת מפלס מים, או מאפשרת לך לגלות קיצורי דרך בלולאה, כך שתמיד מרגיש שיש משהו חדש לגלות כשאתה רוצה להסיח את הדעת מהמסע הראשי שלך.
באמצע המשחק, אתה מקבל גישה למכונת טלפורטינג המאפשרת לך לגשת למחוזות אחרים, ופותחת את העולם אפילו יותר. הביקורת האמיתית היחידה שלי היא איך המתקן הזה מבטיח יותר ממה שהוא מקיים. קומץ מהממלכות ננעלות לאורך כל הדרך - ככל הנראה מונחים בצד ל-DLC - בעוד ששתיים מהן הן בעצם זירות לחימה, הסחות דעת שבהן אתה יכול להילחם כדי לתפוס שלל אגדי.
רק שניים מהמחוזות האחרים מכילים נוף חדש "ראוי" לחקור. ובכל זאת, זה קרדיט לאיכות של מה שיש שלא רציתי לעזוב את העולם שלו אחרי שהקרדיטים התגלגלו וחזרו מיידית לעולם כדי להכות שוב באנשי זאב.
God of War גדל. זה אלים, אבל זה לא מוגזם. זה כועס, אבל יש מה להבדיל את זה נגדו. יש הבזק של פטמה, אבל זה של קרייטוס. קרייטוס מבוגר יותר, והוא מרגיש חרטה על עברו, אבל זה מרגיש כאילו גם סוני סנטה מוניקה רוצה לכפר. אם זו הייתה המטרה של God of War, האולפן ראוי לתשואות סוערות. זה לא רק משחק God of War הטוב ביותר, זה אחד המשחקים הטובים ביותר של הדור הנוכחי.