ישתבח.
הבחור בפגישה בדלתיים סגורות לא האמין לזה. הוא שאל פעמיים אם God of War רץ ב-PS4 רגיל או לא. רוב דייויס, מעצב ברמה הראשית, היה צריך להראות לו פיזית את הקונסולה.
זה נראה כל כך הרבה מעבר למה שהיה קודם בסדרה, עם משחק אופי בתקן גשם כבד ותאורה אבסורדית, שקל לחשוד בשטויות. אבל זה לא. זה הדבר האמיתי. מקרוב זה מרגש.
אני מבין את הספקנות. בְּעוֹדGod of War הדהים את מסיבת העיתונאים של סוניאתמול בלילה בלוס אנג'לסעם הטכנולוגיה ברמה הבאה שלה, היא נראית כל כך הרבה מעבר למה שהיה קודם בסדרה, עם משחק הדמות שלה בתקן הגשם הכבד והתאורה האבסורדית, שקל לחשוד בשטויות. אבל זה לא. זה הדבר האמיתי. מקרוב זה מרגש.
הדגמת המופע זהה לרמת הכנס אך עם תוכן נוסף. דייוויס תיאר חבורה של דברים שהייתי מבולבל מכדי לשים לב אליו במסיבת העיתונאים כשעמית שיחק.
קרייטוס הוא כעת אב, ואל המלחמה תואר על ידי דייוויס כ"בעצם הרפתקה של אב-בן". הבן שראיתם בהדגמה אמש הוא בעצם סייד-קיק, והוא גדל ומתקדם לאורך כל המשחק. זה לא קשור רק לקרייטוס. כל העניין, בהתבסס על מה שראינו הבוקר, מתרכז ביחסים בין שתי הדמויות, עד כדי כך שהלחימה כוללת "כפתור בן" שבאמצעותו ניתן להזעיק התקפות מיוחדות מהילד, תוך שימוש בו כדי להפריע להתקפות ו יוֹתֵר.
הבן לכאורה מכתיב חבורה של אפשרויות עיצוב בהרפתקת קרייטוס חדשה לגמרי. דייויס עמל על מיקום המצלמה, למשל, שכעת היא נמוכה מאוד לקרקע, כך שקרייטוס יכול לשמור על בנו כל הזמן. הקטעים אינם קטעים: המצלמה אף פעם לא חותכת, כך שהיא יכולה להתמקד ברגעים שהאב והבן חולקים זה עם זה. זה לא אותו דבר כמו שקרה קודם.
המצלמה מאפשרת למפתחים לדחוף פנימה אלמנטים קלים של מספר סיפורים כמו להקת ציפורים העולה כמסמן סכנה. נוֹחַ. יש סכנה בשפע.
אז, לחימה. כל כך הרבה קרה כאן, אני חושש שאני יכול לתת לך רק הערכה של מה שהוצג, ואני מתנצל מראש אם אחד מהפרטים האלה יתברר כשגוי. הכל קרה ממש מהר ודיוויס דיבר בשקט מאוד יחסית לצליל המשחק. אבל הנה מה שראינו.
כפי שהוצג במסיבת העיתונאים, קרייטוס מותקף על ידי שני סוגים עיקריים של אויבים בהדגמה, הגרנטים, הנקראים דרגה, וטרול גדול. קרב ראשוני רק נגד דרגה הראה אנכיות כשהמפלצות תקפו את קרייטוס מלמעלה, שיגרו למטה מסלעים.
ברור שעדיין לא מספרים לנו הרבה על כלי נשק שונים ונזק יסודי.
זה גם הציג את הגרזן, הנשק היחיד של קרייטוס בהדגמה. דייויס אמר כי מדובר במערכת לחימה חדשה לחלוטין שמשתמשת ב-R1 ו-R2 בליבה כדי לספק התקפות תגרה מסורתיות, אך כוללת גם התקפות קצרות, בינוניות וארוך טווח עם הגרזן. השילוב של גרזן ותקיפות כלליות משקף את עומק הלחימה במשחקים הישנים יותר עם חרבות השרשרת, אבל ראינו רק טעימה ממה שהולך להיות זמין בסופו של דבר.
הגרזן הולך לשחק חלק גדול ב-God of War, ולא רק בקרב. קרייטוס יכול להשתמש בו, למשל, כדי לנפץ שידות ונקודות עניין אחרות בסביבה כדי לאסוף משאבים.
במהלך קרב הטרולים, קרייטוס מנפץ את הקרקע עם הגרזן שלו. אם תצפו בסרטון, תראו שכל התקפות הגרזן כחולות, מה שמציין התקפות כפור. התקפות הטרולים אדומות, מכיוון שהן מבוססות על אש. דייויס רק נגע בזה, אבל ברור שיש הרבה שעדיין לא מספרים לנו על כלי נשק שונים ונזק יסודי, אבל אתה יכול לחכות. אין לך הרבה ברירה, אני מניח.
דבר אחרון. הסביבה עצמה מייצגת סטייה רצינית מהמשחקים הקודמים. למרות שעדיין יש רק דרך אחת ללכת, השבילים רחבים יותר ומציעים אפשרויות נוספות בלחימה. דייויס תיאר את החקר כ"עמוד התווך" לאל המלחמה החדש הזה.
אבל בצד אקשן, זהו סיפור מהדור הבא על קרייטוס ובנו. דייויס המשיך לחזור לזה לאורך כל המצגת. לקרייטוס יש מד זעם בפינת המסך שהוא יכול להשתמש בו כדי להגן על בנו כאשר הוא מתמלא, והמיומנויות הקשורות ל"כפתור הבן" נשמרו תחת עטיפה מלבד חיצי העל והפסיקות. יהיו עוד. ראינו מעט מאוד.
אבל זה הספיק. אם יש שאלה בינארית אם זה ישוחק ב-PS4 שלך או לא אחרי תאריך השחרור שעדיין לא צוין, ברור שיש רק תשובה אחת. God of War נראה מדהים. אני מקווה שתאריך השחרור הזה לא יסתיים בשמונה.
לעוד חדשות E3, משחקיות, טריילרים והתרשמות מעשית,בדוק את רכזת E3 2016 שלנו ממש כאן.