Ghostwire: טוקיוזה מוזר.Tango Gamesworksלאחרונה אתה דוהר בכל רחבי שיבויה, נאבק ביוקאי השדנית על ידי שליחת אנרגיה שעפה מהידיים שלך, תולעת את דרכך בבתים אחוזי דיבוק, אינטראקציה עם כלבים וחתולים על ידי קריאת מחשבותיהם, ויוצאת לציד אחר בני הזוג של טנוקי שהגיעו ל טוקיו כדי לראות את המראות של היום.
כן, זה ממש מוזר. Ghostwire: שעות הפתיחה של טוקיו מכניסות אותך לנעליו של אקיטו, איש טוקיו שמת, אך כעת קם מהקבר הודות לכך שהייתה אחוזה חלקית ברוח נקמנית בשם KK Co-inhabiting a body, השניים יצאו לדרך סביב שיבויה כדי לחשוף מדוע כולם נעלמו פתאום, השאירו רק את הבגדים מאחור, ולמה בחור במסכת האניה רודף אחרי אחותו של אקיטו.
לאקיטו יש שליטה על גופו, הצילו את זרועו הימנית, שאותה מפקד KK כדי לפוצץ אנרגיה רוחנית בשדים סביב שיבויה. דינמיקה משונה של חבר שוטר פורחת בין הצמד תוך שעות ספורות, כאשר KK כל הזמן מדבר עם אקיטו, והאחרון נותן טוב ככל העולה על רוחו, נוזף ב-KK על דירתו המלוכלכת והרגלים מוזרים אחרים. אקיטו לוקח את כל העניין של "כולם נעלמים מעל פני האדמה" בצורה יוצאת דופן, ו-Ghostwire מגיע לקרקע עם הנרטיב הכולל שלה של הצלת העיר.
הפעולה בפועל של הצלת העיר האמורה כרוכה בדרך כלל בפיזור שדים באמצעות קסם ג'וג'וטסו. אקיטו שולח כדורי אש, גלגלי מים ומשבי אוויר זורמים לעבר יוקאי עם זרועו של KK, אפילו מפעיל קשת קליעה חדה שיכולה להוציא אויבים מהתגנבות. יש הרבה כלים להתעסק איתם ב-Ghostwire - וזה עוד לפני שמערכת החסימה נכנסת לפעולה. אתה יכול להפיג התקפות אויב מהירות על ידי תזמון החסימה שלך בצורה מושלמת, וליצור זרימה יפה בפעולה אם אתה מקבל את הקצב שלך נכון. בקרבות בוסים במיוחד, כשקליעים זורמים אליך, זה גורם למשחק קליטה ומהיר בצורה מבריקה.
אם הסיפור הראשי של Ghostwire מגיע ממש לעניינים, זה התוכן הצדדי שבו הדברים משתגעים. היכולות העל-טבעיות של אקיטו משתרעות על קריאת מחשבותיהם של בעלי החיים של טוקיו, מסיבות לא ידועות, ובשלב מסוים הוא אותת על ידי טנוקי, שנכתב בתור מה שאפשר לתאר רק כמאפיונר איטלקי אמריקאי, למצוא את חבריו. הטנוקים הגיעו לשיבויה כדי לראות את המראות, כפי שהטנוקים רוצים לעשות, אבל עכשיו כולם התפצלו בגלל עסקי הפלישה השדים, ותפקידכם לאתר אותם ולאחד מחדש את החבורה הפרוותית.
כל העניין פשוט כל כך מוזר ומטורף ללא בושה, שזה כמעט ראוי לשבח. Ghostwire ממש לא מודאג מלהציב שני דברים שונים זה מזה - כמו הצלת אלפי חיים עם קריאת מחשבותיו של כלב כדי לגלות שהם רעבים - והתוצאה פשוט עובדת טוב להפליא. אתה יכול להיאבק ביוקאי עם מספריים בגודל זרועותיך, לחרוק בגרון ולהסתובב כדי למצוא טנוקי שקורא לך להרפתקה חדשה.
ההיג'ינקס הקשור לסיפור מתאימים רק לאויבים של Ghostwire. מאז שיבויה ננטש באופן בלתי מוסבר, יוקאי המכונה "מבקרים" הקים מגורים בכל רחבי המחלקה. בפולקלור היפני, יוקאי הם מעין מבקרים מהעולם האחר, בדרך כלל מככבים בספרי ילדים כדי להעביר מסרים ומוסר של איך להיות אדם טוב יותר. Ghostwire סוג של תעלה את המאפיינים המוסריים של היוקאי כדי להעלות באוב ישויות דמוניות שמשחקות בזוועות מודרניות; יש תלמידי בית ספר עם ראשים חסרים, למשל, או גבר רזה מרשים עם מטריה שמזכיר אמנם דמיון מדהים לזה של סלנדרמן.
היוקאי הם הרכב המושלם עבור אמני Tango Gamesworks למתוח את הרגליים. שד ייראה מרשים מספיק עם מספריים ענקיים מסביב, אבל אז הם ימשכו את שולי הכובע הגדול שלהם כדי לחשוף חיוך סדיסטי צרוב על פניהם. ילד במעיל גשם צהוב ומלוטש ירקוד בכבישים ובסמטאות, אבל יתקרב אליהם יותר מדי והם ישתחררו שאגה מצמררת עצמות, ויגררו יוקאי אחרים כדי לנסות ולרצוח אותך. שני משחקי Evil Within היו מושרשים היטב במאפיינים אמנותיים מערביים, מה שלא מפתיע בהתחשב בהיסטוריה של ראש הסטודיו שינג'י מיקאמי עם משחקי אימה הישרדות מבוססי מערבון, אבל Ghostwire מייצג את ההזדמנות של האולפן להתנתק ממה שהוא נודע בזכותו. בעשור האחרון לערך, ולצאת לטריטוריה אמנותית חדשה.
Ghostwire פשוט כל כך מסוגנן להפליא. שני הפרקים הפותחים מתפתחים לגמרי בלילה, וזה תענוג להסתובב ברחובותיה שטופי הניאון של שיבויה, עם גשם עדין שמכסה הכל בברק חלקלק. יש גם כמות מפתיעה של אנכיות בעבודה ב-Ghostwire, מכיוון שאתה יכול להיצמד לרוחות טנגו מעופפות ולרכסן אליהן, ולמעשה לגלוש למרחק קצר מעל הגגות הנישאים של שיבויה. Shibuya של Ghostwire מרגיש מוכן ללכת לאיבוד תוך למעלה מעשרות שעות, כולן יהיו מלאות בדמויות, קווסטים ואויבים אקלקטיים.
Ghostwire: הגבלות התצוגה המקדימה של טוקיו מאפשרות לנו לכסות רק את שני הפרקים הראשונים של המשחק של Tango, אבל זה כבר מרגיש כמו משהו ייחודי ומקורי מרתק - במיוחד לפי תקני משחק AAA. זה מוזר ונפלא באותה מידה, מעמיד את השחקן מול בתים משנים צורה, שדים מחרידים ובעלי חיים מדברים שיבקשו מהעולם ממך חצי מההזדמנות.
אם יש צורך לעבור את השעות הראשונות האלה, זה מסקרן להפליא לחשוב מה שאר Ghostwire: טוקיו עשויה להסתתר ברחובותיה שטופי הגשם, מוארי ניאון.
Ghostwire: Tokyo יוצא ל-PS5 ולמחשב האישי ב-25 במרץ. אם אתה רוצה ללמוד עוד על שינג'י מיקמי ועל פרויקטים אחרים שלו, אתה יכול לקרוא על תקוותיו שכל פוטנציאלגרסה מחודשת של Resident Evil 4 משפר את הסיפור המקורי שהוא עצמו כתב, והרצון שלו לביים לפחות עוד משחק אחד.