איך Ghost Recon יכול לחזור לחזון המקורי שלו?


במהלך העשור האחרון, סם פישר כיכב בכמה וכמהGhost Reconמשחקים כמו Splinter Cells. הוא צץ פנימהבוליביה של Wildlands כדי לרדוף אחרי סוכן CIA נוכל, ומופיע השבוע ב-Auroa,האי Breakpoint בבעלות המיליארדרים. למעשה, הטריילר לפרק החדש של Ghost Recon עמוס באיקונוגרפיה של Splinter Cell: פישר כפוף בהתגנבות, שלוש עיניים ירוקות, והצריחה המטרידה את החתולים של משקפי ראיית הלילה שלו.

אין שום דבר רע עם קמיע, אבל זה מתחיל להרגיש כאילו Ubisoft מחליפה את המטמון של סדרה מוגדרת יותר. יהיה לך קשה להרתיח את מאפייני המפתח של Ghost Recon המודרני באותו אופן: מסוקים? איסורים צבאיים? קפיצת בסיס?Ghost Recon: נקודת שבירההיא המקבילה למשחקים של אותה תקופה, כילד, ערבבת יחד את כל הצבעים וגילית שהתוצאה המאכזבת היא חומה.

באופן מוזר, זה פחות או יותר קו החברה. בסוף השנה שעברה, מנכ"ל יוביסופט, איב גילמוט, אמר למשקיעים כי ה-Ghost Recon החדש "נדחה בתוקף על ידי חלק ניכר מהקהילה".

"נקודת פריצה לא הגיעה עם מספיק גורמי בידול, מה שמנע מהאיכויות הפנימיות של המשחק לבלוט", אמר Guillemot. שחקנים עכשיו מתקשים להבין למה הם ישחקו את Ghost Recon על, למשל, The Division 2 - שמציעה את אותו ירי בעולם פתוח וציוד היי-טק בסטנדרט גבוה יותר.

אם Ubisoft רצינית לגבי גילוי מחדש של זהות עבור Ghost Recon, זה צריך לחזור למקור: המשחק הראשון בסדרה, שייערך בשנה העתידית 2008. אז, כל משחקי טום קלנסי פותחו על ידי Red Storm, האולפן שהוקם על ידי המחבר עצמו (מעריצי ההיסטוריה יהיו יהיה מעוניין לדעת שכאשר Ghost Recon הוכנה לשחרור בספטמבר 2001,קלנסי שידר בשידור חי ב-CNN והמליץ ​​ל-CIA לשדרג את יכולות המודיעין האנושי שלו).

זה היה רק ​​היורה השני שנשא את השם קלנסי, והתרחק מהחילופים הדחוסים של Rainbow Six עם אזור משחקים פתוח לרווחה. זה לא אומר ש-Ghost Recon תמיד היה משחק עולם פתוח - הז'אנר לא היה קיים אז כמו שאנחנו מבינים אותו עכשיו - אבל הרמות שלו התרחשו על פני קטעים גדולים של אזור כפרי גאורגי. הטופוגרפיה המצולעת נראית עתיקה, כמובן, ובכל זאת ישנה חדות מעוררת למדרונות המזרח-אירופיים הללו, במיוחד תחת שמש חורפית לבנה שנראה שלא הזדקנה כלל.

צפו ביוטיוב

העולם הזה נראה רחב יותר רק בזכות הרובים החסרים והאנימציות לטעינה מחדש. ה-HUD של Ghost Recon נקי לחלוטין מהקישוטים ההיקפיים שיורים בגוף ראשון נוטים להערם לאורך החלק התחתון של המסך. זה לא בגלל שזה משחק ישן: Half-Life תאריך אותו מראש, שלא לדבר על Doom. במקום זאת הראייה הנקייה הזו היא הכרח טקטי. אתה תהיה אסיר תודה על הנדל"ן המסך ברגע שאתה מתאמץ לבחור מורדים מוסווים לאורך קו העץ.

כמו הסביבה שלו, Ghost Recon קר ואכזרי. אין אינדיקטור נזק, כי אם כבר חטפת נזק, אתה מת. הניצחון מוכרע לחלוטין לפי איזה לוחם יקבל את הירידה על השני. אתה תבלה משימות ארוכות ומתוחות בזחילה על הבטן, תשלח את החוליות שלך קדימה כצופים. בניגוד להרפתקאות מלאות הרחפנים שעתידות להגיע, המשחק המקורי לא ממלא את הכיסים שלך בגאדג'טים שנועדו לזהות את שינוי הטמפרטורה שנגרם על ידי אגלי זיעה על מצחו של מחבל במרחק של קילומטר משם. למרבה המזל, הבינה המלאכותית יודעת להקפיא ברגע שהוא מזהה תנועה.

כיום, התואר Ghost מרמז על דומיננטיות דמוית טורף על שדה הקרב, חיים שחיים בין הסרת תגרה. בשנת 2001, שדה האי-נראות המטלטל שסיפק כיסוי העצים והמרחק העצום היה השריון היחיד שהיה לך.

ראוי לציין ש'אתה' הוא מושג מופשט ב-Ghost Recon. אתה לא משחק בתור Nomad, וגם לא כל חייל ספציפי אחר. במקום זאת, כמנהג היורים הטקטיים באותה תקופה, אתה יכול לקפוץ בחופשיות בין גופות כל יחידה בפיקודו. אתה לא מוביל את החוליה - אתה החוליה, כישות.

זו מערכת שבעצם נותנת לך שישה חיים להפסיד, כמו שני שליש מחתול. ואתם תאבדו את כולם, אחד אחד, כשאתם חושבים איך לנווט במשימות שמבקשות מכם לא רק לחצות מפה אלא להציל טייס שהופל ולפוצץ את המטוס שלו, או לעצור שיירת טנקים לכיוון נאט"ו. מאחז. כל חייל הוא מומחה, אז אתה לומד לשטח את הצלף שלך לבד ולהרחיק את הדמו-איש שלך מפגיעה עד שהגיע הזמן לפוצץ משהו.

למרות הקושי, הכל פשוט באופן מפתיע. כמה ממקשי המספרים במקלדת שלך בעצם קובעים מצב רוח לחוליות שלך: כפופות וזהירות, למשל, או אגרסיביות של אנדרקס-באסדה האחרונה. וכשאתה רוצה לשתול אותם במקום ספציפי, אתה לוחץ על מיקום במפת הפקודות שלך וגורר כדי להגדיר חרוט ראייה. איכשהו,למרות מיקוד הפעולה של Breakpoint והסגל הנעדר, ההורה שלו הרבה פחות מסובך.

Ghost Recon לא צריך להפוך לסימולטור רטרו עבור תת-קבוצה של מעריצים שקוראים ביוגרפיות צבאיות. המצאות מחדש ועדכונים הם חלק הכרחי בכל סדרה ארוכת שנים, ו-Advanced Warfighter משנת 2006 היה ערך כוכבי ששילב קצב מתחשב עם פעולה מגוף שלישי. אבל יש כאן זהות ברורה של Ubisoft להתבסס עליה: כבר מההתחלה, Ghost Recon היה משחק שהשאיר אותך חשוף ומוצף, אך עם זאת מועצמת מבחינה טקטית. בוא נקווה שנוכל לומר את אותו הדבר לגבי האתחול הבא שלו.

Ghost Recon Breakpoint בחינם לשחק כל סוף השבוע הזה. מלא את המגפיים שלך.