Ghost Recon Breakpoint הוא משחק עלצבא ארה"ב נוכל שפנה לבני עמםויהרוג כל מי שיעמוד בדרכם.
Ubisoft מתעקשת שהמשחק הזה על לחימה בטרוריסטים מקומיים אינו פוליטי. Breakpoint הוא רק עוד משחק מלחמה של Ubisoft שבו הפוקוס הואשחקנים יכולים להכניס את הגרביים שלהם למגפיים.
אז הנה ראיון עם מפתחי Ghost Recon Breakpoint, סבסטיאן לה פרסטר (בוחן פיתוח מוביל) ולורה קורדרי (מפתחת קהילה) בו הם מכחישים שלמשחק יש מכניקת RPG-לייט, מסרבים להכיר בהשפעה כלשהי של משחק הישרדות, לא יכולים לומר אם למזג האוויר יש השפעה כלשהי על המשחק, ותודו שלסיפור אין מה לומר על שום דבר.
VG247:אני יודע שנגעת בזה במצגת, אבל רק כדי שיהיה ברור לחלוטין... איך אתה רואה את זה? האם אתה רואה בזה המשך מלא, תחליף ל-Wildlands, או שאתה רואה בזה משהו שיתקיים לצדו?
סבסטיאן לה פרסטר:Breakpoint הוא משחק מלא וחדש. זה נפרד לחלוטין מ-Wildlands מלבד הידע והמיסטיקה של הרוחות. זה משחק עצמאי חדש לגמרי. אנחנו לא רואים בזה הרחבה של Wildlands או כל הדברים האלה. זה לגמרי חדש.
VG247:אז האם זה אומר שאתם מחשיבים את עצמכם די עשו עדכוני שירות Wildlands עכשיו, או שהם יפעלו יד ביד לזמן מה?
לורה קורדרי:יש עוד כמה הפתעות לבוא גם ל-Wildlands. אבל כמובן שהצוות שלנו באמת מתמקד ומושקע ב- Breakpoint. כמו כן, אם לא שיחקת ב-Operation Oracle, Wildlands DLC, זה מאוד כיף ויש שם כמה קישורים נחמדים ל-Breakpoint.
VG247:במשימה הראשונה שאנו רואים, הגשם באמת יורד חזק. דיברת קצת על כך שהסביבה היא חלק גדול מהמשחק... אז האם מזג האוויר יהיה חלק משמעותי גם מזה?
סבסטיאן לה פרסטר:זו שאלה טובה, אבל אנחנו לא יכולים לדבר על מזג האוויר ואיך זה ישפיע על השחקן בשלב זה. מה שאנחנו יכולים לדבר עליו הוא איך הסביבה עצמה תהיה. אז, כפי ששמת לב, כשאתה יורד במדרונות אם אתה לא שולט במהירות שלך אתה הולך להחליק, אתה הולך לאבד שליטה. יש לך את כל מכניקת ההישרדות עם הביוואקים וזה - היכולת לשאת את החברים שלך... אתה הולך להרגיש את הסביבה בעצמך, באמת. בכל הנוגע למזג האוויר, נספק פרטים נוספים במועד מאוחר יותר.
VG247:אני חושב שזה יכול להיכלל לאותה קטגוריה שעדיין לא מדבר, אבל אני באמת סקרן לגבי תכונת המחנה הבייוואק. איזה סוג של צורה זה לובש? ברור שיש לזה השפעה על הריפוי, אבל האם יש יתרונות אחרים?
סבסטיאן לה פרסטר:יש, בהחלט. אני יכול להגיד לך כי הראינו קצת מזה... כפי שראית, כשקלטת, אתה יכול לרפא את רוח הרפאים שלך מפציעות חמורות שם. כפי שציינו בסרטון, תוכלו גם להחליף שיעורים שם כרצונכם.
מה שלא ממש נגענו בו במצגת זה שאתה גם תוכל לעצב שם באמצעות המשאבים שאתה מוצא בכל העולם, דברים ממש מגניבים כאלה. כמו כן, הקהילה המתבקשת ביותר היא שכשתעזוב את הבייווק תוכל כעת לבחור את הזמן שבו תבחר להופיע. אז אם אתה רוצה לצאת בלילה למשימות התגנבות וכאלה, תוכל לעשות את זה עכשיו.
אז זה חבורה של תכונות שונות. יש לנו אפילו אפשרות לצבור חובבים שונים. אז אם למשל אתה רוצה דיוק נוסף, יהיו דברים שתוכל לעשות שם כדי לתת לעצמך אולי חמישה עשר או עשרים אחוז דיוק נוסף למשחק. אז שוב, אתה יכול לבנות את הביוואק ואז באמת להתכונן למשימה, לחשוב על הנשק שלך, אילו חפצים לעצב ולהביא, איזה שיעור להיות... אנחנו נרגשים מהביבוק, יש המון דברים להגיד עליו זֶה. זו תכונה גדולה ועיקרית עבורנו.
VG247:כמה ויכוח היה על זה פנימי? אני מתכוון, כשמתחילים להיות לך דברים כמו חובבי סטטיסטיקה, הזוחל הקטן הזה של מכניקת RPG... אבל אז אתה רוצה לשמר את צד הסימולציה. איך זה היה פנימי?
לורה קורדרי:אני חושב שהביוואק באמת נותן סוג כזה של חוויה צבאית אותנטית. ברור שאתה יכול להשתמש בו סולו ובשיתוף פעולה. רצינו לתת לשחקנים מקום לנוח, לרפא ולאסטרטגיה. מקום לתכנן את המשימה הבאה. זו הייתה המטרה של כל תכונה.
סבסטיאן לה פרסטר:עבור Breakpoint, אנחנו לא משתמשים במונח RPG. יש לנו יותר מערכת התקדמות מלאה. אמרנו שאתה יכול לחלוק את ההתקדמות שלך בין PVP ל-PVE בכל עת, דברים שאתה פותח באחד אתה פותח באחר. אז זה יותר התקדמות כגרסה של השחקן שלך ולא כל כך RPG. אנחנו עדיין נשארים Ghost Recon בליבה שלנו. זה לא השתנה. אנחנו עדיין יורים צבאיים עם שיתוף פעולה, וזה מבוסס על כל מה שהמעריצים שלנו יודעים ואוהבים.
VG247:ובכן, זה הדבר הזה עכשיו, נכון - לכל דבר יש חלקים של RPG. הקווים כל כך מטושטשים...
סבסטיאן לה פרסטר:כן, בדיוק. זה מה שאנחנו מעדיפים להביע.
VG247:האם אתה מרגיש שמצאת איזון טוב בין לוודא שאנשים שרוצים לשחק סולו בלבד יכולים לקבל את מבוקשם תוך שהם בעלי כל התכונות מרובי המשתתפים שאתה רוצה עבור אחרים?
לורה קורדרי:ברור שאנחנו רוצים לוודא שאיך שתרצו לשחק, המשחק הזה נגיש עבורכם. ב-Wildlands שחררנו את האפשרות להיות מסוגלים לכבות חברים לצוות בינה מלאכותית, למשל, וזה התקבל ממש יפה. אז זה מה שאנחנו באמת מתלהבים ממנו - היכולת להציע את שתי החוויות לשחקנים במשחק הזה. אם אתה רוצה להיות הזאב הבודד, אתה יכול להיות. אם אתה רוצה להיכנס לנבחרת, אתה יכול להיות.
סבסטיאן לה פרסטר:כמו האמירה של לורה - למרות שאתה יכול עכשיו סולו, אתה גם עדיין יכול לעשות כל דבר שהיית יכול לעשות קודם עם החברים שלך. כמו צילום סנכרון - אתה בדרך כלל עושה את זה עם החברים שלך, אבל עכשיו יש לנו מזל"ט שאתה יכול לפקודה לעשות את זה איתו. הסיבה שאנחנו כל כך רוצים להיות שם סולו היא גם בגלל שזה מתאים לנרטיב שלנו בצורה מושלמת. אתה מאחורי קווי האויב, ירו עליך. אבל שוב, זה לא משנה את החוויה שלך. מבחינת איזון, אנחנו לא יכולים לתת יותר מדי פרטים על האופן שבו אנחנו מאזנים הכל, אבל זה הליבה של הפיתוח שלנו כרגע, אז תהיו בטוחים שהחוויה זהה.
אתה אמור להיות מסוגל לעשות כל מה שאתה צריך לעשות כדי להתקדם. עם זאת יש כמה דברים, כמו פשיטות, שידרשו ויתנו מענה לקבוצות.
VG247:אז כשאתה נכנס להתפתחות, אתה נכנס לתחושה הזו של יציאה להישרדות. זה היה עצום במשחקים בשנים האחרונות - האם היו השראות מסוימות?
לורה קורדרי:הרעיון האמיתי הוא שאתה עובר מלהיות הצייד לניצוד, שאתה אבוד מאחורי קווי האויב. כל ההחלטות שקיבלנו נועדו להטביע את השחקנים שלנו במלואם בחוויה הזו. זה מאוד הפנטזיה של Ghost Recon, אבל מעוותת כדי להתאים את הסיפור החדש הזה.
סבסטיאן לה פרסטר:אנחנו שואבים את ההשראה שלנו מהסיפור של טום קלנסי. הוא כתב כל כך הרבה דברים שאנחנו מסוגלים לשלוף מזה בקלות.
VG247:אבל האם אתה נתקל בזה פעם? האם אי פעם אתה מוצא - ואני מבין שקשה לדבר על דברים כאלה - אבל האם יש רעיון מתפוגג ואז אתה מבין שאולי הוא לא מתאים לטום קלנסי ולמה שהוא כתב?
סבסטיאן לה פרסטר:ובכן, זו הערה טובה. היקום של טום קלנסי הוא תמיד יצירה בדיונית, גם אם הוא מבוסס על אירועים אקטואליים ודברים כאלה. אנחנו מנסים למצוא השראה מהעולם שסביבנו, אבל אנחנו... אנחנו בונים משחק. אנחנו לא מנסים להצהיר. אנחנו לא נשקר, אנחנו באמת הולכים על הדבר שלדעתנו יהיה הכי מעניין עבור השחקן מבחינת כיף ומכניקת משחק, בתוספת שקיעה בקו העלילה. משם אנחנו לא מנסים לביים או לקבל השראה ממשהו ישיר אחר – הכל עניין של החוויה.
VG247:סליחה על זה, אבל בהמשך למה שאמרת שם... איך זה ללכת על החבל הדק הזה? עבודתו של קלנסי היא פוליטית מטבעה ומוציאה הצהרות לחלוטין. אבל אז אתה רוצה לעשות סביב זה משחק שהוא כיף ולא רוצה...
סבסטיאן לה פרסטר:זה פיקציה. הכל ספרות עבודה. אנחנו הולכים על ריאליזם אולטימטיבי, אבל מעבר לזה אין שום מסר שאנחנו מנסים להעביר לאנשים כאן. אנחנו רק רוצים שאנשים יהנו, שתהיה להם חוויה מהנה. אנחנו לא באמת 'צועדים על חבל דק' במובן הזה. היקום הזה כל כך עשיר ונותן לנו כל כך הרבה הזדמנויות משחק שיש הרבה השראה עבורנו שם.