Ghost Recon Breakpoint היא הרחבה שמרנית אך חכמה ב-Wildlands - ויש לה את טכנולוגיית האתחול החדשה כדי להוכיח זאת

אהבתם את Ghost Recon Wildlands? אם עשית זאת, חדשות טובות - Ghost Recon Breakpoint היא בהחלט יותר מזה, עם שאיפות להיות גדולות יותר, טובות יותר ועם תכונות חדשות כמו להכניס את המכנסיים למגפיים.

זה הוגן לומר ש-Wildlands הייתה הצלחה גדולה עבור Ubisoft. בראש המצגת להמשך שלה, Ghost Recon Breakpoint, נאמר לנו של-Wildlands יש למעלה מ-15 מיליון שחקנים ברחבי העולם. זה הרבה, וברור שיוביסופט מקווה שחלק ניכר מ-15 המיליונים האלה עדיין רעב לעוד.

עם התפאורה החדשה והמגוונת יותר מגיע מצב רוח חדש ועוין יותר.

אם אתה ממהר, להלן המסמך ארוך מדי-לא קראתי עבור Breakpoint: יש מפה חדשה רחבת ידיים של עולם פתוח ותכונות חדשות לגמרי, אבל זו אבולוציה קרירה בראש של Wildlands. רובים ואביזרים חדשים לצד הישנים שאתה מכיר ואוהב. מגוון אויב גדול יותר ו-AI משופר. PvP יהיה נוכח מההשקה, ותשתמש בדמות אחת עם התקדמות אחת ברורה בכל המצבים. משוב אוהדים נשמע ויושם, וכתוצאה מכך דברים כמותכונה חדשה וחמה להכניס את המכנסיים למגפייםכחלק מהתאמה אישית של הדמות. כן, זו באמת תכונה שנקראת במצגת. זה אחד למעריצים - אבל לא כל שינוי מיועד להארדקור.

התוספת המשמעותית ביותר היא מה ש-Ubisoft אומרת שתהיה יכולת מורחבת באמת לשחק את המשחק סולו. למרות שהכל עדיין זווית כדי לעודד אותך להצטרף לקבוצה מקוונת - כולל תוכניות לתוכן פשיטה מאוחר במשחק שיצריך קבוצה מיומנת - היכולת קיימת לשחק כמעט את כל התוכן כשחקן סולו, אפילו לבצע דברים כמו הסרות בזמן. בעזרת מזל"ט ידידותי.

הסיפור של Breakpoint מתרחש על אי, מעין מקלט אידילי שהפך לבסיס צבאי באמצע האוקיינוס ​​השקט. יש מגוון של אזורים - הרים מושלגים, יערות עבותים, אפילו הר געש פעיל. מסוכנת יותר אפילו מהר הגעש היא הנוכחות הצבאית העצומה באי, שהפכה לבסיס הפעילות של חברה המייצרת מל"טים אוטונומיים קטלניים.

יש הרבה קשקוש גיאופוליטי שיגרום לקלנסי להיות גאה (אם כי למרות חששות בדיקת השם לגבי פיקוח על לוחמת מזל"טים והאו"ם בפתיחה, המפתחים אומרים שעדיין אין כאן עמדה או מסר פוליטיים), אבל השורה התחתונה יפה פשוט: צוות של רוחות הולך לסדר את זה. עם רובים. בדרך פנימה, המסוק שלך נהרס על ידי מל"טים ונחתות - וכאן הדברים מתחילים לקבל תפנית אחרת.

צפו ביוטיוב

הרעיון הוא להפוך את היותו פעיל רפאים לפחות חלקית על ראשו. בדרך כלל צוות Ghost Recon הם ציידים, אבל באי הזה הם הניצודים. יש סיורי אויב בכל מקום, מל"טים סורקים את השמים, המשאבים מועטים, הם ללא גיבוי והם מתמודדים מול חוליית אויב, הזאבים, שבראשה עומד רוח רפאים לשעבר שיודע את הטקטיקה שלך.

בהמשך ל-Wildlands שאימצה את טרנד העולם הפתוח, זה אוסף באופן טבעי מכונאי פופולרי נוסף: הישרדות בעולם פתוח שמרגיש כאילו הוא נועד להשיג אותך. זה לא משנה כמה אתה מאומן היטב, גדול, מזוקן או רע - האי הזה רוצה את הדם שלך.

מערכות חדשות נבנות על גבי הרעיון הזה. אתה יכול לא רק לישון בבוץ, אלא למרוח אותו על עצמך להסוואה נוספת. לדמות השחקן יש את המאפיינים הרגילים של משחק פעולה ספוג כדור אבל יכולה גם לסבול מפציעות חמורות יותר. לעתים קרובות אלה יפגעו ביכולות שלך: כדור בכתף ​​עלול לקחת את היכולת שלך לכוון למטה מכוונות, או ירייה ברגל עלולה להאט אותך באופן משמעותי.

דרך להתמודד עם פציעות כמו זו היא לקחת נשימה, וכאן בעצם נכנסת לשטח קמפינג בסביבה. אתה יכול להתאושש למטה כפי שכוחות מיוחדים משובצים אמיתיים עושים במשך זמן מה במחנה כדי שאתה ונבחרתך יוכלו להתאושש. לקמפינג יכולים להיות גם יתרונות אחרים ואפילו לתת לכם חובבים. מכיוון שאתה יכול להיפצע בקלות רבה יותר בדרכים משמעותיות, התגנבות חשובה יותר, כך שהאזור הזה משופר על ידי תוספות כמו היכולת לגרור גופות אויב למחבוא כדי להימנע מלהעמיד כיתת אויב שלמה בכוננות.

אומרים שהזאבים הם אויבי Ghost Recon המוכשרים ביותר עד כה.

אנרגיה רבה הושקעה בבירור גם בהתאמה אישית. יש יותר מזה עכשיו, ואתה יכול לדפדף בין ארבעת שיעורי ההשקה של Breakpoint תוך כדי תנועה על ידי שימוש בתכונת המחנה הבייוואק שהוזכרה קודם לכן. יש אפילו הסתעפות מבוססת בחירה בתוך הסיפור, שלפי Ubisoft יש מאות קטעים.

כל זה נראה ומרגיש הרבה כמו משחק יוביסופט טיפוסי: הוא שאפתני ומרווח, פרי עבודתם של אלפי מפתחים. זה נראה מדהים, נע חלקלק, ובוודאי יהיו לו המון דברים לעשות. זה גם מרגיש קצת מנומס ובמקרה הגרוע הומוגנית. כל הטרופים נמצאים כאן, החל מהנפשות הסרת התגנבות מוגזמות הכוללות מספר תנועות צוואר שאני די בטוח שאינן מהלכים סטנדרטיים של כוחות מיוחדים, ועד לאויבי המעמד ה"כבדים" עטויי כל כך הרבה שריון שהם נראה טיפשי, כאילו הולך לקרב בחליפת שומן חסינת כדורים בגווני אפור.

Ubisoft היא המאסטר של המשחק השאפתני, הענק והפשוט המוכשר, וזה בהחלט זה: אבולוציה ולא מהפכה. זה לא שבור ולכן זה לא תוקן, וזה בסדר. רשימת השינויים והתכונות מרשימה על הנייר או כחלק ממצגת ערוכה בצורה חלקה. אפשר לראות בקלות ובבהירות איך Breakpoint יכולה לקחת את השרביט מ-Wildlands ולרוץ כעוד משחק שירות חי מוצלח לפחות עוד כמה שנים. יחד עם זאת, אני לא יכול שלא לייחל שהמשחק הזה היה מסוגל לתת לי את אותה תחושת יראה כמו כשראיתי לראשונה את Ghost Recon Advanced Warfighter ב-2006, או בעצם כשהסדרה הרגישה חלקים שווים באסטרטגיה ואקשן איפה עכשיו זה מרגיש יותר כמו משחק פעולה מפוצץ עם שכבת אסטרטגיה סתמית.

עם זאת, כל זה נאמר מבלי לעבור מעשית - ומצגת וצ'אט קצר עם מפתחים הם כמובן כלום בהשוואה לחוויה של המשחק בעצמך. Ghost Recon Breakpoint נראית כמו הרחבה סולידית מעבר להצעה של קודמו - ואני מקווה שכשאני משחק בה, אקבל שוב קצת מההרגשה המתקדמת של Warfighter. הזמן יגיד.