ארצך נפלטה על ידי המונגולים ויש רק דרך אחת לתבוע אותה בחזרה: פשעי מלחמה.
Ghost of Tsushima מכניס אותך לתפקיד ג'ין סקאי, אחד הסמוראים האחרונים ששרדו באי צושימה בעקבות פלישת הצבא המונגולי.זה סיפור על מערכות אמונה משובצותוהנכונות לכופף את הקוד הזה כדי להשיב מלחמה נגד אויב מוחץ.
הוא נפתח בפלישה לחוף שבו הסמוראים נכרתים סופית על ידי הפולשים. אתה פוגש את האנטגוניסט שלנו, חוטון חאן - נכדו של ג'נגיס, מפצה לחלוטין על המשחק הזה - אשר מאותגר לדו-קרב על ידי אחד הלוחמים החזקים של צושימה. כשהוא עומד מוכן להילחם, חוטון מראה ללוחמים היפנים שהוא לא פועל לפי הכללים שלהם במפגן ראווה נורא של ברבריות. זה נותן את הטון להמשך המשחק כשאתה מנסה לדחוף את המונגולים אחורה על ידי התמודדות מולם ברמתם, והופכים לרוח הרפאים.
המעבר הזה מסמוראי ל-Ghost מתחיל כמעט מיד. ולמרות שלמשחק יש כמה דרכים חכמות לתאר את השינוי הזה - כמו האופן שבו האכזריות המוגברת שלך באה לידי ביטוי בהתנהגות הסוס שלך - הוא נמרץ מכדי להרגיש בעל השפעה. רגע אחד אתה קורא לאנשים לצאת לדו-קרב מכובדים וברגע הבא אתה דוקר אותם כשהם ישנים. Ghost of Tsushima מנסה לעשות מוסר על השינוי הזה, אבל אין מנוס מגורלכם. כשחקן, הדבר היחיד שיעבור בראש שלך יהיה איך להוציא את האויב בצורה יעילה ככל האפשר.
סמוראי מאומן מגיל צעיר לשמור על רגשותיו בשליטה, וזה הולם כי Ghost of Tsushima בקושי גרמה לי להרגיש משהו בכלל. זה לא עוזר שהסיפור כל כך דליל, שקוע בעבודה עמוסה.
אתה מנקה את שלושת האזורים שלו כאילו אתה מסמן את רשימת המטלות. אתה מלחין הייקוס כדי לקבל בנדנות חדשות שאין להן השפעה מלבד להיראות קצת אחרת. אתה עוקב אחר שועלים למקדשים - 49 מהם - כדי לשדרג את הקסמים שלך, אשר משנים מעט את היכולת שלך לקחת נזק ולהסב. אתה קוצץ במבוק על ידי ביצוע הנחיות הכפתורים.אתה עושה אמבטיות מעיינות חמותכדי להגביר את הבריאות שלך. לפעמים אתה מוצא כובע חדש או נדן עבור החרב שלך. יש חידות טיפוס בסגנון Assassin's Creed.
המשימות העיקריות מצליחות קצת יותר טוב, אם כי גם אלו נגועים בבעיות עיצוב ארכאיות. משימות התגנבות Insta-fail? כֵּן. לזנב גבר במרחק מסוים? אתה מהמר. קצת איפה שפשטו מכם את כל הציוד ואתם צריכים להשתמש בחמקנות הברבונס? כַּמוּבָן. חביות אדומות שאפשר להצית עם חיצים? ישר לעזאזל. משימות שבהן אתה יכול ללכת מעט מחוץ לתחום ולהפעיל סיום משחק? יפרס. מעבר לזה, או שאתה מנקה תרכובות מונגוליות או מנהל דו קרב אחד על אחד עם בוס.
הדבר שנושא את Ghost of Tsushima הוא העולם שלה והדרך שבה אתה מסתובב בו. במקום מפה מינית, מחליקים למעלה על משטח המגע של הבקר,מפעיל משב רוח שמוביל אותך ליעד הבא שלך. דשא פמפס, עצים, החוט על הבנדנה שלך - הכל בתנועה כשהרוח נושבת. זה מהמם. זה שומר את עיניך על העולם המדהים הזה כשאתה חוקר, במקום במפה בפינת המסך.
ערפל תלוי על הרים רחוקים, אור זהוב פורץ דרך חופה של עצים בצבעים זוהרים כשעלים יורדים גשם, מלמולי ציפורים רוקדות מעל הראש. בלילה, גחליליות רוחצות בתי קברות בזוהר שליו. יערות שחורים מסוקסים, חורשות זהובות, שדות פרג, טונדרות קפואות, שדות גדולים עד בלתי אפשרי - זה עולם שמבקש מכם לצלול לתוכו. רק חבל שבקושי יש משהו ששווה לחקור את זה.
הרוח עשויה להדריך אותך, אבל אתה עדיין מגדיר נקודות ציון במפה ומנקה סמלים המייצגים תוכן מייגע וחוזר על עצמו. אם תבקרו בכל המרחצאות, הפרס שלכם הוא האפשרות להתרוצץ ולהילחם במונגולים בלי ללבוש אלא מגבת. הטחינה לא שווה את המאמץ, וסביר להניח שתגמור את הסיפור לפני שתבטל את הנעילה של התוספות המטומטמות האלה בכל מקרה.
ואז יש את האמינות של העולם הזה, שנשבר כאשר ג'ין עובר דרך עצי במבוק דקים. רוח רפאים של צושימה, אכן. לפעמים אתה הורג אדם בגניבה והוא נופל באנימציה משומרת, מבצבץ מעל מדף אל איזו מיטת מוות בלתי נראית - לגופים אין פיזיקה לאחר המוות. אם אתה זוחל מאחורי אדם שכופף, הוא יעמוד בנימוס כדי שתוכל לדקור אותו בצוואר ולשחק את האנימציה.
ההתגנבות הזו היא גם אסכולה עתיקה. אתה יכול להסתתר בדשא ארוך או מאחורי כיסוי, אבל אין ממש מערכת כיסוי - ג'ין לא יוצר אינטראקציה עם קירות. אתה אפילו לא יכול להרוג מעל מכסה או מעבר לפינות - אתה צריך להגיע ממש ליד אויב אלא אם כן אתה קופץ למטה מלמעלה. גם אם אתה תלוי מתחת לאויב, אתה לא יכול למשוך אותם מעבר לקצה כדי להרוג - במקום זאת ג'ין קופץ ומצליף עליהם.
מאוחר יותר אתה פותח את היכולת לשרשר עד שלושה הרג התגנבות יחד, ואתה יכול גם להתנקש באנשים דרך דלתות מסך, אבל אלה החישובים היחידים שאתה עושה בזמן שאתה מנקה תרכובות: איך אני יכול לרכז את שלושת האויבים האלה עבור הרג בשרשרת? האם הבחור הזה יעבור מתחת לחוט הזה כדי שאוכל לקפוץ מלמעלה? מישהו יראה?
כמובן, אתה יכול לעסוק גם בטווח. יש קשת קצרה לאויבים ללא שריון וקשת כבדה לבעלי קסדות. יש הרגשה מספקת של עוצמה בזריקות. אבל שוב, אתה בדרך כלל רק משתמש בו כדי לדלל את הקצוות של מחנה כדי שתוכל לפנות את האמצע מבלי שקשתים על מגדלי שמירה יזהו אותך מעמדת השמירה שלהם.
הקרב בפועל משתפר קצת יותר. זה פשוט, אבל יעיל. חרבות מרגישות קטלניות והאקשן הוא מיידי - חשוב למשחק פעולה. אתה יכול לקטוע נדנדות כדי למשוך את החרב שלך לסיבוב. זה לא מועך כפתורים.
אתה עובר בין ארבע עמדות שונות כדי להילחם בסוגי אויבים שונים, ויש יכולת באמצע המשחק שגורמת לך להרגיש בלתי ניתנת לעצירה, מלווה בטריק ויזואלי מגניב. אני לא אקלקל את זה כאן, אבל זה הזמן שבו איברים וראשים מתחילים לעוף. אני גם צריך לצעוק לדרך שבה אתה יכול לנדן ידנית את החרב שלך עם החלקה קטנה של משטח המגע,מושך את האצבע שלך לרוחב כשג'ין מעיף את הדם מהקצה שלואו מנגב אותו על השרוול שלו. זה כמעט טקסי.
הדו-קרבים של אחד על אחד הם Ghost of Tsushima במיטבה. כאן הוא שוכח את ארבעת העמדות האלה המשמשות לארכיטיפים של האויב ואתה חופשי לעבור בין כולם, לחבר את השילובים שלך יחד כדי להפיל אויב מסוכן. זה גם עוזר שאלו נועלים אותך אוטומטית לאויב שלך, בעוד שלקרבות נגד קבוצות אין נעילה כלל, לפעמים מותיר אותך מניף את החרב שלך לאוויר כאילו אתה זה שמפחד מרוחות רפאים.
ככל שאתה נשען אל דמות הבאטמן היפנית שלך, המונגולים הופכים מפוחדים יותר ויותר ממך. לפעמים אתה תהרוג את אחד מבני בריתם והחברים שלהם ימעדו לאחור, יזחלו משם ויפתחו אותם לחרב דרך הבטן. לפעמים הם יורידו כלים וירדו אותם. הליכה אל קשת, חרב מורמת מעל ראשך, עקיפה והסטת חיצים נכנסים - זה ברצפי הפעולה האלה שבהם Ghost of Tsushima מצטיינת.
יש לזה את הרגעים שלו, אבל כמו ג'ין סאקאי בשעות הפתיחה, העבר מעכב אותו. זה עולם פתוח: משחק הווידאו. גם זה קל מדי - חוסר ההשלכות לכישלון גורם להרגשה כאילו אתה פשוט עובר את העניינים. אם תסלחו על משחק המילים מבוסס הרוח, זה משב רוח. בזמן ששיחקתי בו, לעתים קרובות מצאתי את דעתי נודדת. במערכה השלישית והאחרונה, רק רציתי שזה יגמר. כמו הסמוראי, Ghost of Tsushima מרגיש כמו שריד של תקופה שחלפה.
גרסה שנבדקה:PS4 Pro. עותק ביקורת סופק על ידי סוני.
אתה יכול להתגנבלאמזון ארה"ב כדי לאסוף עותק של Ghosts of Tsushimaבזמן לשחרור השבוע,או אם אתה בבריטניה אתה יכול למצוא אותו כאן.