בראשית אלפא וואן נמצא בימים הראשונים, אבל יש לו הרבה הבטחות.
המילים "משחק הישרדות שנוצרו באופן פרוצדורלי" די איבדו את הברק שלהן עבורי במהלך השנים האחרונות. זה לא שהז'אנר מטבעו הוא זבל או משהו - זה פשוט, בנאדם, יש הרבה כאלה. ציין שהוא מתרחש גם בחלל והמחשבה הראשונה תהיה ללא ספק השיגור המוגזם והמשובש שלשמיים של אף אדם- אבל בפינות התעשייה מפתחים עצמאיים עובדים על כמה טוויסטים מעניינים למדי על הרעיון הבסיסי הזה.
לפני שבועיים יצא לי לראות משחק אחד כזה, Genesis Alpha One. זה בדיוק מה שתואר לעיל: כוכב הלכת כדור הארץ כבר אינו ראוי למגורים, ותאגידים (מכיוון שממשלות כמובן חסרות תועלת) לקחו אחריות, ושלחו ספינות לחלל כדי למצוא בתים חדשים לאנושות להתיישב ולהתרחב עליהם. הגלקסיה שבה אתה מוצא את עצמך נוצרת באופן פרוצדורלי, ואתה מלוהק כקפטן של ספינה משלך (המקרא בראשית) ויוצא למשימתך.
מה להלן הוא סוג של חלק No Mans Sky, כן, אבל יש בו גם אלמנטים שמזכירים משחקים אחרים. יש קצת XCOM, ומכונאי בסגנון נוכל שבו כל הספינה שלך מאוכלסת בשבטים, כאשר כשאתה מת אתה תקבל את השיבוט הבכיר הבא, זהה בכל המובנים לדמות ששלטת בה בעבר.
המערכת האחרונה היא אחת המסקרנות שבהן, מכיוון שהספינה שלך יכולה להיות מצוידת באזור תאי שיבוט שניתן להשתמש בו כדי ליצור שיבוטים חדשים. במובן מסוים זו הדרך שלך לזכות ב'חיים נוספים' באופנה טיפוסית של משחקי וידאו, אבל יש כאן יותר מזה. DNA הוא משאב עיקרי ב- Genesis Alpha One, כלומר ניתן לאסוף אותו מחייזרים וכדומה.
קח את זה למפרץ השיבוט ותוכל להתחיל לעשות דברים כמו למזג DNA חייזרי עם DNA אנושי כדי ליצור מינים חדשים לגמרי של שיבוט עבור הספינה שלך, ובאופן אמיתי כמו נוכלים למינים חדשים שתיצור יהיו יכולות ייחודיות משלהם. המשחק נועד לשחק יותר מפעם אחת, ובמפגשים הבאים אתה עלול למצוא את עצמך עם גישה ליותר סוגים של DNA ובכך לסוגים שונים של דמויות ויכולות. גם המראה משתנה בהתאם לכל זה.
מתקני השיבוט מתקבלים כמו כל מתקני שיבוט על ידי הוספה לספינה שלך. הספינה היא בעצם מודולרית, עם חלקים שנצמדים יחד בתפריט ואז מוצגים מיד בזמן אמת כדי שתוכל להסתובב בפרספקטיבה מגוף ראשון. מבנה הספינה שלך הופך להיות חיוני מכמה סיבות - ראשית, הצבת חדרים הגיוניים קרובים זה לזה יחסוך לך זמן, אבל יש גם את עניין הלחימה, שבו אגע בעוד שנייה.
"מערכת בניית הספינה המודולרית והדקיקה שכיף לשחק איתה, וכן, אם אתה ילדותי כמוני, אתה באמת יכול לירות מיד כדי ליצור ספינה עם צורה פאלית מעורפלת."
מערכת בניית הספינה המודולרית והדקיקה שכיף לשחק איתה, וכן, אם אתה ילדותי כמוני, אתה באמת יכול לצלם מיד כדי ליצור ספינה עם צורה פאלית מעורפלת. לא נראה שיש מגבלות בנייה קשות מעבר למה שמאפשרים המשאבים שלך, ותמיד אפשר למצוא משאבים. זה חומר טוב.
אני די מעריץ את האופן שבו הספינה מעוצבת ואת מערכות המחשוב שלה בכוונה לואו-טק, כמו גם את הפתרון הפשוט מאוד ליצירת חמצן של גן בוטני קטן בספינה, שמזכיר לי פרק של דוקטור הו - תמיד דבר טוב. יש אפילו דברים יפים לעריכת צבעים, כך שתוכלו להפוך את מסדרונות הספינה שלכם לפריכים, לבנים קליניים, או שתוכלו לעשות מה שעשיתי בקצרה שלי ולעשות אותם, אה, ורודים וכתום. זה תלוי בך.
ההדגמה ששיחקתי הייתה מוגבלת בהיקפה, ולא ברור לי עד כמה עמוק המשחק ילך (לכאורה אכן תעזוב את הספינה שלך באופן אישי בשלב האחרון), אבל לולאת משחק מרכזית אחת הייתה קיימת בשלמותה: כְּרִיָה. הרחבת הספינה שלך תדרוש משאבים, וכדי להשיג את המשאבים האלה, מהם יש הרבה סוגים, תצטרך לכרות. אתה מכוון מל"טים ודומיהם לכרות עבורך דרך מוניטורים עתיקים, ברזולוציה נמוכה להפליא, על הספינה. בשלב זה ספינה טסה ממפרץ המטען שלך כדי לעשות את עבודתה, ואז חוזרת. כאשר ספינה חוזרת, אתה עלול לעמוד בפני איום: אולי חייזרים לא ידידותיים עשו טרמפ חזרה לספינה.
החייזרים הללו משתנים ממערבלים דמויי חרקים ועד לאיומים אנושיים יותר, ותהיה לך גישה לרובים, צריחים וכלי נשק אחרים שניתן להשתמש בהם כדי להפיל אותם. החייזרים יכולים להרוג אותך, אבל הם גם ילכו על המשובטים חסרי האונים והיקרים שלך, שהם חסרי תועלת בלחימה כשאתה לא שולט בהם ישירות. אתה יכול לאסוף דנ"א מהנוסעים שנהרגו, וזה שימושי, אבל אתה גם צריך להיות זהיר: החיות הקטנות יותר יכנסו למסדרונות ולחללי זחילה של הספינה המודולרית שלך, שנבנתה בהתאמה אישית, וינסו לקנן. קרב ה-FPS מגושם כפי שהייתם מצפים למשחק עם מיקוד מסוג זה על אינספור תכונות, אם כי אני מקווה שניתן להרחיב עליו במהדורה סופית.
"למרות משחק הנשק המגושם, הכל באמת נהיה קצת מתוח כשאתה זוחל בפתחי האוורור לצוד חייזרים."
עם זאת, הלולאה הבסיסית הזו של איסוף משאבים ודנ"א חייזרי על מנת להתרחב היא המפתח, וזה יחזיר את משימת הליבה שלך למציאת כוכבי לכת ולהתנחלותם. סביר להניח שבסופו של דבר תדרס, אבל כפי שהוזכר קודם לכן, Genesis Alpha One מתוכנן עם ריצות מרובות בחשבון.
למרות משחק הנשק המגושם, הכל באמת נהיה קצת מתוח כשאתה זוחל בפתחי האוורור וצוד חייזרים, וזה רק במסגרת ההדגמה המוגבלת הזו, המוגדרת כולה על הספינה. המשחק באמת יכול לקבל תפנית מיוחדת אם הוא יתרחב לכיוונים הנכונים.
Genesis Alpha One נראה כאילו זה היה בימים מוקדמים מאוד כששיחקתי בו, אבל זה שרט את הגירוד הנכון. אני כן אוהב הישרדות וחקירה, אני אוהב רוגלייקים, ואני אוהב חלל. היו לי חוויות רעות עם שלושתם בשנה האחרונה בערך, אבל זה נראה כמו תזכורת חזקה לכך שהשלושה יכולים להסתכם בחוויה ממש משכנעת. אני מצפה לראות לאן זה הולך.
בראשית אלפא אחת תהיה בשעהEGXהשנה, אם במקרה אתה הולך. זה מה שגרם לי לכתוב סוף סוף את התצוגה המקדימה הזו שבועות אחרי הפנייה שלי, למעשה. זה יהיה עם הדברים של Team 17, ושווה לראות.