סקירת Gears Tactics: מבט ממעוף הציפור מביא לחימה עבה נאמנה אך ללא פרספקטיבה חדשה


יש אנימציה שאני אוהב במיוחד - זו שמתנגנת כשאני מורה לאוגוסטוס קול להסתער על אויב עם הכידון שלו. כל ה-230 ק"ג של רכבת הקול נוטות קדימה, רפידות ת'ראשבול נוצצות בשמש, כשהוא מעביר להב מטה על פני שדה הקרב. הצעקה שעולה מגרונו היא לא כל כך זעקת קרב כמו קולו של אדם שמחליק מכלל שליטה. רגליו נופלות צמודות זו לזו, כאילו מתכופפות מתחת למשא ה-Retro-lancer שלו. ובכל זאת הוא מגיע ליעדו, והעור שלו אינו מציג התנגדות כלל - הארבה הרים את גופו מהקרקע ואוויר על קצה החנית שלו.

זה הטוב ביותרטקטיקת Gears, כאשר למרות הכללים ההכרחיים וההקפדה של אסטרטגיה מבוססת תורות, הפעולה מרגישה כאוטית ובלתי צפויה בדיוק כמו כל משחק גביע שקול שיחק בימיו הספורטיביים.

צפו ביוטיוב

אבל כוכב הת'ראשבול הוא גם סמל למה שחסר ל-Gears Tactics: קול משלו. בעוד שנוכחות עצומה על המגרש, דמות של ביטחון עצמי מדבק, קול אילם לחלוטין בקטעים. מכיוון שהוא מצטרף לנבחרת שלך רק כבונוס בהזמנה מראש, האישיות הגדולה ביותר של Gears היא פריפריאלית לחלוטין לקמפיין. הוא טוטם אפקטיבי למשחק שאין לו באמת שאיפה מעבר לשירות מעריצים, אפילו שהוא מעביר את Gears בהצלחה לפרספקטיבה חדשה.

זו לא קפיצה מנטלית ענקית לדמיין את Gears of War בתור XCOM. שני המשחקים חוללו מהפכה בז'אנרים המתאימים על ידי הפיכת הכיסוי למפורש, ולכן זה מרגיש טבעי לחלוטין לשלוח את חיילי COG שלך לקפוץ מקיר נמוך לדלת הטנדר, לחפש את המקום שישמור עליהם ותעניק להם נוף על אויביך. היסודות של Gears Tactics יהיו מוכריםכל מי שהתעסק באתחולים מחדש של Firaxis, או רבים אחריםמשחקי אסטרטגיית קרב שהם היוו השראה.

אפילו העלילה מזמנת השוואה. המפתחים Splash Damage ו-The Coalition בחרו להגדיר את ההסתגלות שלהם בדיוק בראשית עולמו המצטער של Gears, ונפתחים בהפצצת האדמה החרוכה שהפחיתה את סרה להריסות ולא הצליחה לעצור את הארבה. כתוצאה מכך, Gears Tactics נוגע לצבא מטומטם הנלחם בקרב אחרון נגד איום שהוא עדיין עובד להבין, שהוזמן על ידי פקיד צללים מאחורי מסך. כמו XCOM.

עם זאת, האופי המובהק של Gears מגיע בכל פריים. החוליות שלך לא עוברות רק למחסה; הם טופחים לתוכו בחבטה הקשה. וברגע שהארבה יתקרב לכיסוי שבחרת בקפידה, תגלה שהצד התחתון המשונן של הרובה שלך לא נועד רק לראווה. שני הגיבורים במרכז הנבחרת שלך, סמל דיאז וטוראי רדבורן, משגשגים בטווח תגרות. במקום להתהפך ולמות לאחר שספגו נזק קריטי, אויבים רבים נופלים על ברכיהם ומרכינים את ראשם, למעשה מתחננים לביצוע גרפי. וכמו שזה קורה, החיילים שלך שמחים להתחייב. זהו משחק בשרני על גברים שמנמנים שמצמצמים את אויביהם לנתחים בשרניים.

גם הסביבות שבהן אתם נלחמים במהלך המערכה הראשונה מזכירות מאוד את אלו שהפכו את טרילוגיית Gears המקורית למשחקים החומים המפורסמים ביותר בעולם. הם נופים עירוניים מעין-אירופיים, המורכבים מכיכרות אינסופיות ומזרקות ציבוריות - מה שלמען ההגינות, אינו בדיוק מצג שווא של בירות אירופאיות רבות. יש ריגוש לראות את החורים האלקטרונים נפתחים מנקודת מבט חדשה, והחידוש של לראות את המראות המוכרים האלה בשימוש מחדש ישא את רוב מעריצי Gears בשמחה במהלך השעות הראשונות.

עם זאת, למרבה המזל, הפעולה אכן עוברת בסופו של דבר לאקלימים צבעוניים יותר. המערכה השנייה מציגה אובך ים תיכוני וארכיטקטורה מברונזה שמזכירה את דוברובניק, מה שנותן את הרושם שאתה מצלם במעלה המלך. ובדיוק כשהקשתי בחוסר הסכמה את המילים 'אין אנכיות' באפליקציית הפנקס שלי, סולמות וגרמי מדרגות החלו להופיע במפות, והביאו עמדות צלפים מבורכות ונקודות חנק בהן ניתן לשתול רימונים. אבל השינויים האלה באים לאט: ל-Gears Tactics יש הרגל להוציא את הרעיונות שלה על פני רמות מרובות, ולהדהים את הפריסה של תרחישים חדשים וסוגי אויב כדי להצדיק את הקמפיין הארוך שלה.

העלילה בהחלט לא תורמת שום מומנטום.Gears 5 זכה לשבחים על שליטתו ברגעי השקט, ולא רק הקולניים, אבל עדיף לא להגזים בעדינות החדשה של הסדרה. סיפור הסיפור של Gears Tactics רחב כמו הכתפיים על הגיבורים שלה, ומוצא שהסדרה קוף את טוראי ראיין פעם נוספת. אם הרעיון שלך על חוט קורע כולל א) חוליות נידונות שחושבות בפולארואידים של יקיריהם, ב) גיבורים מכות במוניטור ואז בוהים בהשתקפויות הסדוקות שלהם, או ג) עיניים של גברים גדולות נוצצות מהדמעות שהם לא יאפשרו לעצמם לבכות , אז המשחק הזה ידפוק אותך הצידה. אחרת, אתה עלול למצוא את עצמך לא מתרגש.

הופעתו של הצלף האזרחי מיקילה מבטיחה בדיקה נחוצה של "הפשיסטים" של COG אשר ממש הציתו את עולמה. אבל במהירות מדכאת, הזעם שלה מוחלף בהערצה עצבנית למשמעת הצבאית של ה-Gears (כן, פשיסטים היו טובים בזה היסטורית).

אין שום דבר על המצוד המרכזי אחר יצרנית המפלצות Ukkon שתטרח להתייחס לחבר במורד הפאב, או בביקורת באתר משחקים לצורך העניין. והקצב מואט עוד יותר על ידי 'משימות צדדיות', כינוי שגוי מכיוון שחובה להשלים מספר מסוים כשהן עולות. למרבה המזל, המטרות מגוונות - יש לי זיכרון נעים לשלוח את קול לטיול סולו כדי להציל את Gears המעונה, ובנה את הנבחרת שלו תוך כדי דרכו.

עם זאת, בסופו של דבר, זה תלוי במערכת קרב דינמית חסרת נשימה כדי לספק ל-Gears Tactics הפתעות. משהו בטוח כמו להגדיר את החיילים שלך להשגיח יתר, כדי שיוכלו לירות על מטרות נעות בפניית האויב, הופך לצפייה אינסופית כאשר האויבים האלה יכולים לגלגל כדורים בין אזורי הרג, כשהם נדפקים על ידי ריסוס כדורים.

רק היום, ראיתי את Heavy שלי מפוצצת בטעות את הכיסוי שלה עם פגז תועה מהאקדח שלה. ערימת הפלטות התפוצצה, שולחת אותה מתגלגלת לאחור, ואני מתאמץ להמציא תוכנית חדשה להסתכל מהארבה. כל משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שיכול לחקות בהצלחה את יכולת השינוי של יריות מגוף שלישי ראוי לחגוג על כך, וברגעים הטובים ביותר שלו, Gears Tactics עושה בדיוק את זה.

מיקרוסופט סיפקה עותק של Gears Tactics ל-VG247 לבדיקה.