זה כמו XCOM. זה באמת,בֶּאֱמֶתכמו XCOM.
פיניקס פוינט, המשחק המיוחל, עם עיכוב פעמיים, מבית ג'וליאן גולופ, יוצר סדרת הטקטיקות המבוססות על תורות, הוא יותר כמו הרחבה מאשר מהפכה. עד כדי כך שאי אפשר להתעלם מהדז'ה וו.
ועדיין, בדומה ל-XCOM, פיניקס פוינט מצליחה להכניס אליך את הווים שלה. זה מתוח, עמוס ולעתים קרובות מתסכל. זה יכול להיות מרגש, זה יכול להיות מעורפל, ולפעמים זה מעורר חרדה גבולית. הוא שואל - או מחזיר, בהתאם לפרספקטיבה שלך - הרבה מהרעיונות שהופכים את XCOM המודרנית למצוינת ומגדיל ומשנה חלקים כראות עיניו.
אזהרה הוגנת, אני הולך לומר 'כמו XCOM' הרבה בסקירה הזו.
כמו XCOM, ההתנשאות המרכזית של פיניקס פוינט נוגעת להשתלטות מחוץ לכדור הארץ על כדור הארץ. ב-XCOM זה היה כוח פלישה שבא לשעבד את המין האנושי באמצעות שליטה מוחית תוך הרג כל התנגדות. כאן, זה קצת יותר עדין ופחות כמו יום העצמאות - הפשרת פרמפרוסט גרמה לשחרור של חיידק קטלני, טרנספורמטיבי מוטס, שנקרא פנדורה וירוס. בדומה ל"השמדה" של נטפליקס, לערפל הנושא את המחלה יש את היכולת לבצע מוטציה ביולוגית בכל דבר שהוא נוגע בו.
וכך, כדור הארץ דפוק.
רעיון פנדורה הוא מערך מעניין. ראשית, זה יוצר שורה שלמה של מוטציות שונות באויבים שאתה מתמודד איתם. בכך, זה שומר על דברים מרגשים. אבל זה גם מעביר את זהות הכוח שאתה נלחם בו. ב-XCOM, הדברים היו הרבה יותר מוגבלים, אבל זה הרגיש כאילו אתה נלחם בכוח הגדוש הזה והייתה לך נקמה אמיתית עם טיפוסי אויב בודדים. כאן, זה לא כל כך המקרה, ובמקום זאת, אני רק רואה באויבים מספוא. ובכל זאת, זה מגניב כשאחד האויבים הגדולים של המשחק מופיע כדי להרוס את הנבחרת שלך.
כמו XCOM, כוח ההתנגדות שבסופו של דבר אתה משתלט עליו נמצא במצב מצטער. בתור המתפקד החדש של פרויקט הפניקס, התפקיד שלך הוא להקים הגנה מפני ערפל הפנדור המאיים לבלוע את שאר פני השטח של כדור הארץ. משמעות הדבר היא שדרוג בסיסים מרובים של פניקס ברחבי העולם, אותם אתה מסדר בחזרה לצורה על ידי תיקון מתקנים שבורים ובניית מתקנים חדשים. כל דבר, החל ממחוללי חשמל ועד למתקני אימון, תלוי בך כדי לשלוט ולתחזק, ולעשות את כל ההבדל לכישלון או להצלחה.
בניגוד ל-XCOM, הבסיסים הללו רבים במקום להיות מיקום אחד שממנו אתה פועל. זה נותן לך הזדמנות להתמחות בבסיסים, בערך. בסופו של דבר, אני לא חושב שזו בחירה עיצובית טובה כמו מה ש-XCOM עושה - אהבתי את תחושת המיקרו-ניהול עם הנוקם, אבל המיקרו-ניהול כאן קצת מהמם. יש קצת יותר מדי חופש, וזה מוריד מהפוקוס.
כמו XCOM, המשימות שאתה יוצא אליהן לובשות צורה של טיולים טקטיים צמודים עם חוליה של עד שמונה חיילים - כולם ניתנים להתאמה אישית וניתנים לשדרוג על ידך. המשימות הן בדרך כלל קצרות - 15 - 30 דקות לתעריף רגיל, אולי ארוכות יותר אם אתה נתקל בבוס או מטרה מסובכת במיוחד - אבל הקצב תמיד גבוה ברגע שהמגפיים יורדים על הקרקע.
לפעמים אתה פשוט מגן על מטען מפני כוחות זרים במטרה לתבוע אותו בעצמך; בפעמים אחרות אתה בעיצומו של הרחקת פנדורים מתקיפת ערי מקלט; אז אתה עמוק מתחת לאדמה במאורת פנדור, מנסה להרוס את השרצים שמגדילים את התפשטות הערפל. המשימות והמקומות שבהם אתה מבקר הם מגוונים, ולמרות שהחזרות מתרחשות - סוגים אלה של משחקים מיועדים לשחק במשך עשרות שעות, ויש רק כל כך הרבה וריאציות שצוות אחד יכול לעשות - אף פעם לא השתעממתי.
עם זאת, מצאתי כמה מהמשימות קצת שטוחות. אני חושב שזה נובע בחלקו מחוסר כל קול אמיתי מפקודת הבסיס (שוב,XCOM 2חוזר לרדוף את המשחק הזה בזכות היותוכָּךדומה) אבל למטרות מסוימות פשוט לא היו את המשיכה שחשבתי שהם עשויים. מארב, למשל, מעולם לא הרגיש בדיוק כמו 'אוי חחח!' כפי שקיוויתי שזה יכול להיות.
המשחק גם לא לגמרי ברור בקרב הרגע לרגע שלו. קו ראייה הוא נושא עקבי שמאוד עצבן אותי; המשחק מציע לי את הבחירה לצלם דברים, אבל אז חושף שבעצם לא היה לי משהו על הכוונת. נעלם גם מד הפגיעה באחוז מ-XCOM המציין את הסיכוי שתנחתי זריקה מוצלחת. זה מגניב על הנייר, אבל בפועל, מצאתי את הפתרון של Phoenix Point הרבה יותר מבולגן שנשען על ניחושים יותר מכל דבר אחר. ובכל זאת, האפשרות לכוון איברים בנפרד על אויבים, בדומה למערכת ה-VATS ב-Fallout, היא די מגניבה - במיוחד עבור מחלקת Sniper.
כמו XCOM, הדרך הטובה ביותר להפיק את המרב מהמשימות של פיניקס פוינט היא לקרוא לחברי הנבחרת שלך על שם אנשים שאתה מכיר. הפוך אותם לאישיים - בין אם זה לקרוא להם "אמא", "אבא" ו"דוד דרק"; או לקרוא להם על שם הדמויות הראשיות מתוכנית הטלוויזיה האהובה עליך. המשחק כמובן מציע שמות ועיצובים אקראיים, אבל על ידי השקעת זמן בשינוי שמות והתאמה אישית של המראה של הנבחרת שלך, זה מרגיש כמו שלך לנצח ולהפסיד איתו; וההפסדים האלה מרגישים מוחשיים עוד יותר כשהם מגיעים באופן בלתי נמנע.
חברים ליחידה מתים בקלות, והכישלון נמצא מעבר לכל פינה. אין ספק שיש כאן בעיה של איזון, משהו שאני מקווה שיסתדר לאחר השחרור, אבל לעת עתה, המשימות לא מרגישות ממש מכוונות כמו XCOM; משחק שהיה לו קוצים בקושי משלו.
שׁוֹנֶהעם זאת, XCOM, העולם העליון של Phoenix Point מבצע שינויים משמעותיים באופן שבו האסטרטגיה פועלת ברמת המאקרו. עם הצגת הפנדורנים וכדור הארץ המרוח בערפל של שנת 2047 מגיעים גם שלושה פלגים נפרדים. זה הופך את חווית ה-Geoscape העולמית להרבה יותר חופשית ובעצם גורם לך לחקור עולם פתוח כדי למצוא משימות חדשות. רבים מהם הם היציאות המבוססות על חוליה שהוזכרו לעיל, אבל יש גם תערוכות הרפתקאות מבוססות טקסט שרואות אותך אוספת משאבים ומידע מבלי לצאת ממש למשימה.
הפלגים הם הסינדריון, ניו יריחו ותלמידי אנו: גאוני טכנולוגיה אוטופיים שמקווים להדוף את הערפל ולהתקיים איתו במקביל; כוחות צבאיים למחצה בתקווה להשתלט מחדש על כדור הארץ על ידי כוח לחימה מוחלט; ואנשי כת מטורפים שמאמינים שווירוס הפנדורה הוא סוג של סימן יום הדין הראוי מאלוהים. ככאלה, הם גם חושפים את עצמם בכוונה לנגיף כדי לאפשר מוטציות אנושיות-פנדורניות.
כל שלושת הפלגים תקועים במצב קלמלחמה קרהאחד עם השני, כמו גם מלחמה לוהטת בתקיפות נגד החייזרים, ושלושתם מגיבים להחלטות שאתה מקבל בדרך. סינדריון עשויה לבקש ממך לחבל במתקנים בכל אחת משתי הפלגים האחרים, ועל ידי כך תגרום להם לפתח אפשרויות דיפלומטיה. אבל אתה גם תגרור את זעמם של הפלגים שאתה בוחר לעמוד מולם. ההשלכות להחלטות אלו מתונות בהתחלה, אך הבדלים דינמיים מתחילים להופיע כאשר אתה מקבל גישה להזדמנויות מחקר בלעדיות לסיעה ולטכנולוגיה שונה.
אתה גם סוחר עם ומגייס חיילים מסיעות. זה לקח לי קצת זמן להסתדר - חלקית באשמתי, חלקית במשחק בגלל היותו עבה ומהיר מדי בהדרכה שלו - אבל אני מאוד אוהב איך זה עובד רוב הזמן. זה אומר שיכולתי, בהתחלה, לבחור להתחיל לצדד נגד כתות התלמיד כי ראיתי את מטרותיהם כמטורפות. אבל הייתה לי גם הזדמנות לגייס את האנשים שלהם לחוליות שלי, מה שאומר שהיו לי כמה בחורים מגניבים למראה חייזרים בשורות שלי שהיו להם גישה ליכולות תגרה די מדהימות. עוגה ותאכל אותה.
עם זאת, זה גם מדלל עוד יותר את הפוקוס שלדעתי XCOM תפס לחלוטין. כמו XCOM, יש ספירה לאחור של יום הדין כדי לזהות את ההתקדמות אליה הגיע ערפל הפנדורן במונחים של התפשטות על פני כדור הארץ. אבל במשך רוב 12 - 15 השעות שלי, בקושי שמתי לב לזה - חלקית בגלל שהמשחק עושה מזה מעט מאוד דרמה, וחלקית בגלל שהפוקוס שלי ירד מהמשחק עם מטרות הסיעה.
כמו XCOM, אם כן, Phoenix Point הוא משחק אסטרטגיה טקטי מרתק. כמו XCOM, לעתים קרובות הוא מקסים להסתכל עליו, מתוח להפליא, ויש הרבה עומק והתאמה אישית שניתן למצוא בתרחישי הקרב הניתנים להפעלה חוזרת כמעט אינסופית. אני אוהב את רוב הרעיונות הייחודיים שלו - עולם-העל וההגדרות החופשיות יותר - אבל תחושת הדז'ה וו המוחצת הזו היא בלתי נמנעת בחלק גדול מהעיצוב שלה. לא משנה אם המשחק הזה שואל, גונב או מחזיר רעיונות מהסדרה שנתנה לו השראה, זה בערך לא משנה: פיניקס פוינט זה קצתגַםכמו XCOM כדי להניע את הז'אנר קדימה בכל דרך ענקית.