סקירת Gears of War 4 Xbox One: החלפת הילוכים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מתרחש רבע מאה לאחר אירועי הטרילוגיה המקורית, Gears of War 4 הוא המשחק החמישי בזיכיון ה-Xbox הפופולרי, והראשון שנוצר על ידי The Coalition (אשר השתלט על מושכות הסדרה מהמפתח המקורי Epic Games) . זהו משחק יריות מגוף שלישי, מבוסס כיסוי, הכולל שלישיית מצבי משחק: הישרדות Horde 3.0, PvP מרובה משתתפים וקמפיין שיתופי מקומי או מקוון של שחקן אחד או שניים.

האחרון עוקב אחר מעלליהם של שלושה חברים צעירים כשהם מתמודדים עם איום חדש על שרידי האנושות, אשר בונים לאט לאט את סרה בעקבות מגיפות הארבה ההרסניות ומגיפות למבנט. זה עולם שבור שבו רוב האוכלוסייה חיה בערים מוקפות חומה, ושבו קואליציית הממשלות הסדורות, בראשות השר הראשון ג'ין, הנהיגה חוק צבאי כדי לשמור על האזרחים מפני פגיעה. הדיכוי הנתפס הזה הביא לכך שחלק מחברי החברה עזבו את הערים כדי להקים יישובים משלהם הרחק מעובי ה-COG. הידועים בתור אאוטסיידרים, אנשים בעלי אופקים עצמאיים אלה עורכים פשיטות על אתרי בנייה של COG כדי לגייס משאבים עבור הקהילות שלהם. זה גרם לחיכוכים בין שני הפלגים, וכשהאזרחים מתחילים להיעלם באופן מסתורי מערי COG, הממשלה מאשימה את הזרים ב"חטיפות" הללו. עם זאת, האאוטסיידרים לא אשמים... אבל מי כן?

Gears of War 4 נפתח עם פרולוג די נפיץ שחוצה נאום זיכרון ליום השנה ה-25 של השר הראשון ג'ין עם קטעי פעולה עתירי אנרגיה בהם השחקן משתתף ברגעים מהמלחמות של הטרילוגיה המקורית. פקודה מתפוצצת, כדורים מצלצלים ואויבים נמצאים בכל מקום. אתה אפילו יכול לפרוס פטיש של שחר על כמה מהמפלצות הגדולות יותר בסגנון קלאסי. זוהי הקדמה נהדרת לסדרה למי שעדיין לא שיחק ב-Gears of War, שמשמשת בעצם כמשימת אימון. עד שהרצפים מסתיימים, אתה מתעדכן ביעילות במכניקת הירי והתנועה של המשחק.

בעקבות הודעות ההיכרות הפורצות הללו, ההליכים מסתכמים בסיפור עצמו, תוך התמקדות בארבעה אאוטסיידרים - JD, Del, Kait ודודו הוותיק של Gear אוסקר - כשהם עורכים פשיטה על מתקן COG. השחקן משתלט על JD, בנו של מרקוס פניקס מסוים, שהוא בעצם מנהיג הקבוצה. זה לא לוקח הרבה זמן עד שהעניינים יתחממו, כשהרביעייה צריכה לשרוד את מתקפת התלקחות הרוח, הכלאה הרסנית בין טורנדו לסופת ברקים שהפכה לדבר שבשגרה מאז שנשק ה-Imulsion Countermeasure נפרס 25 שנים קודם לכן, ואז להתמודד עם צבא של דרואידים אבטחה שנפרסו כדי להגן על אתר COG שממנו הם מנסים לגנוב.

מטרת הפשיטה היא למצוא יצרן, מעין מכשיר הדפסת תלת מימד תעשייתי שיכול לשמש ליצירת נשק ומתקנים הגנה. לאחר שהוא אותר ונלקח חזרה למאהל האאוטסיידר של JD, ה-COG מגביר את הלחץ, ותוקף את הכפר, ופותח קרב אש בין כוחות הביטחון של COG והגיבורים. מיותר לציין שהאחרון מנצח - אבל יש לזה מחיר גבוה: הכפר כמעט נהרס עד היסוד.

מאוחר יותר באותו לילה, יש פשיטה שנייה - אבל הפעם זה לא ה-COG. זה משהו חדש והרבה יותר מרושע. שלושת החברים שורדים את המפגש, ובהמשך מגלים שכולם בכפר נחטפו. יש רק אפשרות אחת - JD צריך לחזור לבית ילדותו ולבקש עזרה מאביו. וכך מתחילה ההרפתקה האמיתית כאשר JD, Del, Kait ומרקוס נלחמים בכוחות COG, כמו גם איום חדש בהרפתקה קינטית מאוד המשתרעת על פני חמש פעולות, שכל אחת מהן משלבת בין ארבעה לחמישה "פרקים" של רצף משחק.

הפעולה מנוסחת באמצעות תערובת של קולנוע, סצנות חיתוך ומשחקיות המשתלבים יחדיו כמעט בצורה חלקה ליצירת נרטיב מרשים מבחינה ויזואלית. נהניתי במיוחד מהדיאלוג הכתוב היטב והמדובב בין דמויות, שמוסיף המון אישיות למשחק ומספק רגעים של ריחוף כאשר הגיבורים מתקדמים דרך ההריסות המעובדות להפליא של סרה, ונאבקים עם עדר אינסופי לכאורה של אויבים.

המשחק מאוד נראה, מרגיש ומתנגן כמו גרסה קלאסית של Gears of War, עם הדמויות הבשרניות שלו רצות מכסה לכריכה תוך שימוש במגוון כלי ירייה מוכרים, כולל ה-Gnasher, Lancer וה-Hamerburst - יחד עם כמה כלי נשק חדשים כגון כמו Buzzkill, Dropshot, וסכין קרב מכוון תגרה. התוספות החדשות די משעשעות לשימוש ויכולות לספק כמה הרג מרהיב למדי, אבל נראה שהן תוכננו סביב שימוש מוגבל בלבד. רוב הזמן מצאתי את עצמי סומך על ה-Lancer וה-Hamerburst הנאמנים שלי, שהיו כלי הנשק המועדף שלי בכל הקשור לרוב כיבוי האש.

אם כבר מדברים על זה, Gears of War 4 מלא בהם לחלוטין. מהתנגשויות בגבולות מסדרונות צרים וחשוכים ועד לרצפי לחימה בקנה מידה גדול יותר שמתרחשים במרחבים פתוחים לרווחה, המשחק מציג מערך מגוון ומאתגר של תנאי שדה הקרב. למרות שהאקשן יכול להרגיש קצת חסר רחמים לפעמים - ואכן הדמויות אפילו מפצחות על כך באיזו התלוצצות די משעשעת בין קרב - נהניתי לפלס את דרכי דרך שטח שורץ אויב. לעתים קרובות, אתה מתמודד עם מגוון איומים בו זמנית, מאויבים קטנים ומהירים וכלה בסוגי טנקים משוריינים כבדים ששוטפים אליך לאט לאט ופולטים ברד של יריות. התוצאה הסופית היא יורה די אינטנסיבי ובעל תחושה דינמית, שבו אתה צריך להישאר על בהונותיך כדי למנוע מאגפים והצפים, ולהשתמש בכיסוי ביעילות כדי שלא יירו אותך לרסיסים.

כפי שניתן לצפות מגרסה של Gears of War, יש גם קרבות בוס להתמודד איתם. לא הרבה, יש לומר, אבל קומץ החלקים המרכזיים של המשחק עשירים מבחינה גרפית, ומרהיבים למדי. אני לא הולך לדבר עליהם בפירוט, כי אני לא רוצה לקלקל את המשחק, אבל מה שאני יכול לומר זה שהם מאוד כיף. כולן בעצם גלריות יריות, אבל חלקן כוללות כמה מכניקות משחק פשוטות נוספות שעוזרות להן להרגיש שונות מקרבות האש הרגילים של המשחק.

בסך הכל, מסע הפרסום של Gears of War 4 מעוצב היטב, מדמם ועתיר פעולה. זה אמנם מרגיש קצת קצר באורך של בערך שבע וחצי שעות, תן או קח בהתאם לרמת הקושי שתבחר, אבל לרוב מדובר בחוויה איכותית צמודה ומופקת מאוד. הסיפור מרתק, ולמרות שיש כמה רגעים קלישאתיים פה ושם, הדיאלוג בין דמויות מצוין.

דבר אחד שכן אכזב אותי, הוא הסוף של המשחק - הוא ממש פתאומי. שוב, אין ספוילרים, אבל האקשן מגיע למסקנה בדיוק בנקודה שבה הדברים מתחילים להיות ממש מעניינים. כמובן, זה משאיר את הדלת פתוחה לרווחה לסרט המשך, אבל למרות זאת, בהחלט נשארתי לרצות עוד. ובכל זאת, זה יכול להתפרש כדבר טוב - המשחק לא התבלה, ואני ממש מצפה לראות מה יקרה בהמשך.

בינתיים, ל-Gears of War 4 יש עוד שני מצבים להעסיק אותי: Horde 3.0 ו-PvP מרובה משתתפים. הראשון הוא מצב הישרדות עבור עד חמישה שחקנים, כאשר המטרה היא שאתה והצוות שלך תיאבק בין חמישים גלים של מפלצות, שכל עשירית מהם היא קרב בוס. בין התמודדויות אתה מקבל את ההזדמנות להשתמש ביוצר כדי לבנות את ההגנות שלך עם מיקומי נשק ומחסומים, ואז המשחק מתחיל.

המצב כולל חמש מחלקות שונות לבחירה; מהנדס, צלף, חייל, סקאוט וכבד, שלכל אחד מהם יש עומס וסגנון משחק שונה. כל הדמויות מסוגלות להחיות אחת את השנייה - דבר שהולך והופך חשוב יותר ככל שהמשחק ממשיך. לא השקעתי יותר מדי זמן ב- Horde 3.0 עד כה, אבל מה ששיחקתי בו, נהניתי. זה פשוט וישיר, ובאמת בודק את עבודת הצוות והדיוק שלך, במיוחד רמות מאוחרות יותר שבהן המספר העצום של האויבים המשתוללים מבטיח שאתה צריך לגרום לכל זריקה לספור.

אבל בעוד Horde 3.0 הוא תוספת מסודרת למשחק, מבחינתי, ה-PvP מרובה משתתפים של Gears of War 4 הוא המקום שבו ניתן למצוא את אורך החיים שלו. המשחק כולל שישה מצבים שונים, כולם חמישה מול חמישה. Team Deathmatch מובן מאליו, בעוד שדוג'בול מציב לך את המטרה לחסל את כל הקבוצה היריבה. עם זאת, הטוויסט הוא שהדרך היחידה שבה שחקן שהופל יכול להופיע מחדש היא אם חבר לקבוצה מוציא אויב. מלך הגבעה כולל לכידה והחזקת צמתים, ומירוץ החימוש דומה ל-Team Deathmatch, אלא שכל שלוש הרג מראה את הנשק של הצוות שלך משתדרג. Guardian הוא מצב נוסף שבו הכל עוסק בהריגת הקבוצה היריבה, אבל הפעם לכל קבוצה יש מנהיג שיש להגן עליו בכל מחיר. בזמן שהם בחיים, חבריהם לצוות מסוגלים להפיח מחדש, אבל אם הם חוסלו, אין יותר הפצות מחדש. לבסוף, Warzone הוא עוד משחק חיסול קבוצתי שבו לשחקנים יש רק חיים אחד.

זה מבחר מעניין של סוגי משחקים שעובדים היטב עם ההתכתשויות בקנה מידה קטן למדי של Gears of War 4 כדי לספק אקשן מרגש באמת. Warzone מתוח במיוחד, מכיוון שאתה צריך להיות זהיר מאוד לא להיתפס במהירות, ומכניקת הקאמבק של Dodgeball יכולה ליצור כמה רגעי קלאץ' ממש. King of the Hill דורש גישה אסטרטגית יותר כשאתה עובר מכסה לכריכה לתקוף צומת, אבל בשבילי, Guardian הוא המצב המשעשע ביותר. זה דורש עבודת צוות ממש טובה כדי להגן בצורה יעילה על המנהיג, תוך כדי תנועה של האויב. זה יכול להוביל לכמה קרבות אש אכזריים באמת, כששתי הקבוצות יצליחו להצליח כדי להשיג את העליונה.

היבט של PvP של Gears of War 4 שאני מאוד אוהב הוא ששחקנים מסוגלים להגדיר משחקים פרטיים עם בוטים. באמצעות מצב זה, תרגלתי את המשחק ברמת הקושי העליונה "מטורף", והבוטים משחקים בצורה מפתיעה. כמובן, הם לא קרובים כמו שחקן אנושי הגון, אבל בכל זאת הם באמת עזרו לי לשפר את הכישורים שלי בתור מתחיל יחסית של Gears of War PvP - הניסיון הקודם היחיד שלי עם ה-PvP של הזיכיון הוא עם המשחק הראשון ב- את הסדרה.

הדבר השני שמושך ב-PvP של המשחק הזה הוא שיש לו תחושה שונה מאוד מזו של Destiny,חזית הקרב, ו-CoD, בעיקר בשל מכניקת הכיסוי שלו, והקרב בדרך כלל מרגיש הרבה יותר מקרוב ואישי. בטח, יש כמה כלי נשק הרסניים לטווח ארוך במשחק, אבל אם אתה זהיר ומשתמש בכיסוי נכון, רוב המפגשים מתרחשים בטווח קצר יחסית. זה יוצר משחק די אינטנסיבי, מקרוב, שבו אתה צריך להיות מהיר על ההדק, ולדעת איך להשתמש במהלכי ההסרה שלך ביעילות. לשם כך, יש כמה הרג מכונאי כיסוי חדשים בארסנל שלך, כלומר המשיכה והשוק, שיכולים להיות הרסניים אם משתמשים בהם נכון על אויב שמסתתר מאחורי מחסה, ובעיטת הכספת, שהיא מהלך שמאפשר לך לדלג מעל כיסוי ולהפיל אויב. שניהם יכולים להיות מסובכים לביצוע, אבל כשהם עובדים, זה באמת מתגמל.

תכונה נוספת שחדשה ב-PvP מרובי משתתפים היא מערכת ארגזי שלל. זיכויים מתקבלים על ידי משחק במשחקים שניתן להשתמש בהם לקניית ארבע שכבות שונות של ארגזי שלל, המכילים פריטים קוסמטיים כמו כלי נשק ועורות דמויות, וכרטיסי פרס לשימוש מיוחד המעניקים לך חיזוקי חוויה או זיכויים נוספים עבור פגיעה במטרה מסוימת, כגון כמו קבלת 10 אסיסטים במשחק, או קליעה של 1,000 נקודות בדודג'בול. זה קונספט מבוסס היטב שראינו בעבר במשחקים כמוטיטאןפולוהֵל5: שומרים, וזה עוזר להוסיף קצת יותר עומק ועניין להליכים.

כחבילה, Gears of War 4 היא הצעה מוצקה. למרות שלקמפיין אין ממש את קנה המידה הלוחמה האפית של כמה מהערכים הקודמים בזיכיון, נהניתי מאוד מהעלילה שלו. זה מרגיש יותר כמו הרפתקה-אקשן מאשר מלחמה כוללת, אבל הוא עדיין מספק הרבה קרבות סטים מתוחים ומרגשים שהם סימן היכר של הסדרה. Horde 3.0 הוא מצב משעשע למי שנהנה מקרבות אש ממוקדים מאוד, אבל למעשה, ה-PvP מרובי המשתתפים הוא ההצעה לטווח ארוך של המשחק הזה. זה אולי קצת קליל על המצבים, אבל מה שיש שם הוא כיף גדול: הוא עוקב אחר הנוסחה הקלאסית של Gears of War שלדעתי מעריצי הסדרה ייהנו מאוד.

מִמְשָׁקמערכת התפריטים מורכבת בקפידה כדי להפוך את הניווט בין מצבי המשחק המרובים למהיר וקל.

ערעור מתמשךלמרות שהקמפיין קצת על הצד הקצר, מצב ה- Horde 3.0 של המשחק ובמיוחד ה-PvP המולטיפלייר המעולה שלו מציעים שפע של משיכה מתמשכת.

קוֹלפס הקול של המשחק מתאים לפעולה בצורה מושלמת, והאפקטים הקוליים יוצאי דופן.

חזותייםGears of War 4 הוא משחק נהדר למראה, מהקולנוע החלקלק שלו ועד לדמויות ותפאורות המפורטות להפליא שלו.

מַסְקָנָהסדרת Gears of War חוזרת בצורה משובחת. הקמפיין המתוכנן היטב ובעל המראה הפנטסטי מסתיים די בפתאומיות, אבל כל עוד הוא נמשך, מדובר ברכיבה מרגשת של קרבות אש אינטנסיביים ויצירות סט מוגזמות. זה יכול להרגיש קצת חוזר על עצמו ובלתי פוסק לפעמים, אבל בסך הכל זה מאוד כיף. ה-PvP מרובה המשתתפים בשישה מצבים של המשחק מרגיש מעודן ומעוצב היטב, ומציע שפע של פוטנציאל לטווח ארוך, בעוד Horde 3.0 הוא אידיאלי למי שרוצה להצטרף לחברים לקרב אש ארוך ומאתגר מאוד.

4.0/5.0