GDC: New Bionic Commando חייב הרבה לקלט יפני, אומר Capcom

מפיק Capcom, בן ג'אד, אמר ל-videogaming247 שהדור הבא הקרובקומנדו ביוניקהמשחק חייב הרבה לקלט מהזרוע היפנית של המפתח.

למרות שפותח בעיקר על ידי GRIN בשבדיה, ג'אד הודה שאלמנטים מסוימים התבססו ישירות על המשוב של Capcom Japan.

לדבריו, קרבות הבוס היו "אופייניים יותר לעיצוב יפני, כמו זלדה, מאשר מערבי", ואכן לאויבים אחרים - כמו ההליכונים הממוכנים שאתה נלחם בהם ברמת הג'ונגל המוצגים ב-GDC - יש נקודות תורפה מיוחדות המתאימות למשחק היפני המסורתי. לְעַצֵב.

המשחק הושלם כעת בכ-50 אחוזים, לדברי ג'אד, למרות ש-Capcom עדיין לא קבעה לו תאריך יציאה.

VG247 יכול היה רק ​​לבהות בשמחה מעבר לכתפו של ג'אד כשסדרה של עיתונאים אמריקאים נלחמו על משטח השליטה, אבל הוא נראה חד מאוד, עם מרחקי משיכה עצומים, שטח מגוון מאוד ויכולת לנעול את זרוע הלחיצה שלך על כמעט כל דבר.

"יש כמה חפצים בעולם שאתה לא יכול לעשות להם את זה," אמר ג'אד, "כמו, אתה יודע, מים". תודה בן.