מארגני GDC 2014 הכריזו על שיחות חדשות של Bungie, Irrational Games, Square Enix ו-PopCap.
ב-"Designing the Bungie Animation Workflow", ריצ'רד ליקו של Bungie ידון כיצד הסטודיו מפעיל הנפשה של הופעות דמויות ויפרט את התהליך על ידי הצגת עבודת האנימציה שנכנסה למאיה. כמו כן יוצגו קטעי אנימציה גולמיים.
האמן הבכיר של PopCap Games, מארק בארט, יספק כותרת הפעלה "האמנות של להחיות צמחים נגד זומבים 2", ויציג אמנות קונספט שטרם נראו, אנימציות ואנקדוטות.
"Creating Bioshock Infinite's Elizabeth" יציג את שון רוברטסון של Irrational Games שידון ב"מערכות השונות וטכניקות נרטיביות המשמשות להפיח חיים באליזבת".עבור גאמה סוטרה. רוברטס גם יציג דוגמאות לבניית משחקים מוקדמים ויספק טיפים על שימוש באמנות, מערכות משחק מורכבות ממוקדות דמויות ונרטיב על מנת ליצור דמות.
לבסוף, הבמאית של Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, תדון בתהליך העיצוב של Final Fantasy 14 מההתחלה המעצבנת ועד להוצאתו מחדש בתור A Realm Reborn.
GDC 2014 מתקיים ב-17-21 במרץ במרכז הכנסים מוסקונה בסן פרנסיסקו.