במהלך E3,יש לנו הזדמנות לנסות את בריגדה מוזרה, חוויית שיתוף פעולה חדשה ממפתחת Sniper Elite Rebellion.
למרות שניתן לשחק בו לשחקן יחיד, המשחק בנוי כחוויית שיתוף פעולה שבה אתה ועד שלושה חברים נלחמים בגלי מתים תוך כדי עבודה על הרמות שלו. יש שלל לחשוף, שידות לפתוח וסטטיסטיקה להגדיל. זה גרם לנו לתהות אם Rebellion מתכננת לעבור יותר לכיוון המודל של 'משחקים כשירות', לעדכן את המשחק באופן תמידי ולהפוך אותו למוקד מעל שחרור דברים חדשים.
אחרי שישבתי לשיחה עם מנכ"ל המרד ג'ייסון קינגסלי, מסתבר שזה בכלל לא המצב. "אין לנו שום עניין או מומחיות במשחקים כשירות", אמר קינגסלי. "אני מאמין חזק בסגנון המשחק המסורתי - הנה משחק, אתה משלם את המחיר, אתה מקבל את המשחק. יש DLC, תוכן הרחבה - סוג כזה של דברים - אבל זה הכל. אחת הבעיות שיש לי כשחקן משחקים - ואני עדיין שחקן משחקים, אני משחק הרבה - היא שיש לי זמן מוגבל. אז לסוג של 'גיט גאד', כמו שאנשים צועקים עליי ברחבי האינטרנט כשאני זבל במשחק מרובי המשתתפים האחרון... אין לי זמן להשתפר."
קינגסלי עדיין אוהב את המודל המסורתי למשחקי וידאו כי הוא אלוף בחוויות לשחקן יחיד. אחד הדברים שהוא היה נחוש לגביהם בתחילת הפיתוח של המשחק האחרון של האולפן היה שכל העניין יהיה ניתן לשחק גם על הבודדים שלך.
"הרעיון שלי לשחק משחק הוא לברוח וליהנות ולחוות הרפתקה", אמר קינגסלי. "משחקים כשירות עוסקים קצת יותר בשמירה על אנשים בתוך - קופסאות שלל, וכל הדברים האלה. אני אוהב את המשחקים שלי לשחקן יחיד. חטיבה מוזרה, אתה יכול לשחק את זה עם ארבעה מחבריך נגד המחשב, אבל השחקן היחיד חשוב מאוד. למשחק שלנו יש התחלה, אמצע וסוף. זה משחק לשחק אם יש לך משפחה, התחייבויות לעבודה וכאלה. אתה יכול לשחק את זה בקלות, לעבור את זה, ולקבל תחושת הישג ולהיות כמו, 'שיחקתי בבריגדה מוזרה'. זה בסדר. תעבור לדבר הבא."
משחקים כשירות הם גם דאגה מחוץ להעדפה אישית. המרד הוא עצמאי לחלוטין. האולפן מעלה רעיונות משלו, עושה את הקידוד, עושה אומנות, מקליט את הצלילים באולפן הביתי שלו, מלהק את השחקנים, מכין חומר פרסומי משלו, מפרסם רומנים קשורים משלו ואפילו לוקח את המשחקים לשווק. זהו אולפן הממוקם באופן ייחודי להתנער ממגמות, וזה בדיוק מה שהוא עושה, במקום לחתוך חלק מהאולפן שלו כדי לעבוד על אותו משחק ללא הגבלת זמן.
"אני חושב שתמיד יש אתגר עם האולפנים הגדולים שמייצרים משחקים כשירות - כמה מהם הם יכולים להריץ בבת אחת, והאם הם לא יעשו קניבליזציה של העבודה שלהם? אתה יודע, אם חברה גדולה תשחרר משחק כשירות מספר שלוש, האם היא תמשוך אנשים מהמשחק כשירות מספר אחד או שניים? אני לא יודע," הסביר קינגסלי. "הם לא טיפשים, הם היו מסתדרים עם זה, אבל יחד עם זאת, אני חושב שזה שינוי די גדול בעסק ואנחנו לא צריכים. אנחנו בבעלות פרטית, אין מאחורינו קרנות הון סיכון, אין לנו בעלי מניות ציבוריים שרוצים לראות החזר על ההשקעה שלהם - בעצם, אחי ואני מימנו את חטיבת מוזרים".
חטיבת מוזרים יוצאת לדרך ב-28 באוגוסט.
טיסות ולינה ל-E3 עבור המחבר מומנו על ידי Rebellion