Gaijin מסביר מדוע War Thunder מדלגת על Xbox One

Gaijin Entertainment השתמשה ב-gamescom כדי לאשר שהיא תביארעם מלחמה, MMOG לחימה אווירית בחינם למשחק, ל-PS4 בזמן להשקה. המפתחים דנו כעת מדוע החליטו לא להביא את המשחק ל-Xbox One.

בראיון עםקָצֶההמפתחים Anton Yudintsev ו- Kiril Yudsintsev תיארו מדוע בחרו ב-PS4.

"ובכן, העיקר שאתה צריך הרבה אנשים במשחק למשחקים מקוונים כדי להפוך את המשחק שלך למצליח", אמר יודינצב. "וסוני מאפשרת לנו ליצור משחקים חוצי פלטפורמות ל-PS4 והם מאפשרים לנו לבצע עדכונים בו-זמנית. יש לנו הסכם דיגיטלי; אנחנו יכולים לבצע עדכונים בו-זמנית במחשב וב-PS4. זה אומר שיהיו הרבה שחקנים שישחקו מהיום אֶחָד."

הוא הוסיף: "PS4 כל כך חזק, והארכיטקטורה דומה למחשב האישי, כך שהרבה יותר קל לתחזק עדכונים בו זמנית."

כשזה מגיע ל-Xbox One יודינצב ציטט את העובדה שמיקרוסופט עדיין לא החליטה איך היא תתמודד עם משחקים מקוונים בחינם להפעלה ופרסום עצמי. "הם צריכים להפסיק לדבר ולהתחיל בעצם לעשות משהו".

המפתחים מבהירים מאוד שההחלטה היא על המדיניות של מיקרוסופט ולא על הכוח המתאים של קונסולות הדור הבא. Xbox One לא יאפשר משחק חוצה פלטפורמות, מה שהיה שובר עסקות עבור Gaijin. עם זאת, הם אמרו ל-Edge שה-PS4 "ברור" חזק יותר מ-Xbox One.

יודינצב אמר: "GPU, כמו 40 אחוז יותר חזק. DDR5 הוא בעצם 50 אחוז חזק יותר מ-DDR3, אבל כתיבת הזיכרון גדולה יותר ב-Xbox One אז זה תלוי במה שאתה עושה."

War Thunder מיועד לשחרור יום השקה ב-PS4.