מוריסון של Funcom מאמין ששחקני MMO מערביים "מצפים" שהמשחקים יהיו חופשיים להפעלה

קרייג מוריסון של Funcom מאמין ששחקני MMO צפו שהכותרים יושקו בחינם להפעלה, או יעברו לאפשרויות בקרוב יחסית לאחר ההשקה. המאוחר יותר, הוא ציפייה בעייתית, לדברי המשרדעידן קונאןמנהל קריאייטיב.

מדבר עם גמסוטרה, אמר מוריסון שמשחקים נוספים יושקו עם מודל ה-free to play ככל שהוא יהפוך למודל המקובל עבור MMOs, במיוחד בשווקים מערביים.

נכון לעכשיו, הבעיה שעומדת בפני מפתחים היא שאם המשחק לא יהיה בחינם בהשקה, שחקנים פוטנציאליים יחזיקו מעמד עד שהמוציא לאור של המשחק יאמץ את המודל העסקי.

"אני חושב שאתה בהחלט יכול לראות משחקים מערביים מתוכננים להתחיל בשערים כמשחקים בחינם, כי זה מה שהשוק יצפה", אמר. "זה מה שהמשתמשים ירצו, מנקודת מבט של נגישות.

"בסופו של דבר זה מובן מאליו שתהליך החשיבה של אנשים הוא 'אה, טוב, אני אחכה עד שזה יהיה חופשי להפעלה', וזה לא משהו שאנחנו רוצים כמפתחי משחקים. אתה לא רוצה ששחקנים ילכו, 'אני באמת רוצה לשחק את המשחק הזה... אבל אני הולך לחכות'".

Funcom היה אחד ממפתחי ה-MMO הראשונים שאימצו את המודל איתואנרכיה באינטרנטב-2005, ואחריו Age of Conan ב-2010. מנויים רבים של MMOS שהתנגדו לאפשרות ה-free to play עד כה, לפחות הפכו את המשחקים פנויים עד לרמה מסוימת - שהיא בעצם ניסיון ממושך - וזה טרנד מוריסון מרגיש "נעלמים מהר".

"זה כבר לא יהיה מודל שמקליק עם השחקנים; הם יותר יחפשו 'אנחנו מצפים להצעת חינם למשחק'", אמר. "שחקנים מצפים לכמות גדולה של תוכן לפרק זמן ניכר על בסיס חופשי להפעלה.

"אם הם רואים את הערך המוסף במעבר להיברידית, או מנוי, או לקנות משהו דרך חנות וירטואלית, אז הם יראו. אני לא חושב ששחקנים סולדים מהוצאת כסף אם הם חושבים שהם מקבלים ערך מוסף. "

מוריסון אמר שעם MMOs, ניתן לראות במינויים וב-free to play "כלים", ולהשתמש בהם היטב, יביאו לפתרונות היברידיים שעובדים.

"אנחנו לא אומרים באופן קטגורי, 'המנויים מתים; לעולם לא יהיו מנויים יותר', או, 'חינם להפעלה היא הדרך היחידה לייצר רווח מהמשחקים שלך'", אמר. "אני חושב שזה תלוי במשחק וזה תלוי בפרויקט שלך."

ה-MMO האחרון לאמץ מודל היברידי הואמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, שתשיק את אפשרות ה-free to play שלה מחר, 15 בנובמבר.