מפתח FTL Matthew Davis - חצי אחד מ-Subset Games - אמר בראיון חדש שלולא תחרויות משחקים כמו IGF או Indiecade הוא כנראה היה נשאר בדירה שלו במשך כל פיתוח המשחק. עם זאת, כעת הוא מאמין שהלחצים של הצגת פומבי ותחרויות הם בעלי ערך לקידום פרויקטי אינדי. גלה מדוע למטה.
בGamasutraבראיון, דיוויס הודה, "שמחתי פשוט לגור בדירה ובתוכנית שלי", אבל הוא ראה במהירות את החשיבות של לצאת בין המקצוענים בתעשייה ולקנות את הפרויקט שלו, כאשר Subset Games נכנס ל-FTL לחלון הראווה של IGF China.
על הניסיון שלו ב-IGF בסין, דייויס אמר, "זה היה אולי החלק הכי מרגש בכל הפיתוח. ביקשנו מהשופטים האלה להגיד לנו שזה היה כיף, וזה היה מאוד חשוב להגיד לנו שזה משהו שאנחנו צריכים להמשיך. IGF גם הובילו בסופו של דבר לחשיפה הפומבית הראשונה שלנו, שהיה גיימר PC הם אהבו את המשחק והכניסו אותנו למגזין, שזו הייתה חוויה סוריאליסטית.
מועדי התחרות אילצו את הצוות להביא את המשחק שלהם למצב ייצוגי עם כל הגשה, והלחץ המתמיד הזה לשפר את FTL להגשה המשיך להניע את הפרויקט קדימה, גילה דייוויס.
על ההגשות שלהם לאינדיקייד, תצוגת הליבה של IGF, Fantastic Arcade ותצוגות ראווה אחרות, דייויס הצהיר, "הדד-ליינים הקבועים היו ענקיים. המועד האחרון של אנשים שרצו לשחק במשחק הזה, ובסופו של דבר לשפוט את המשחק הזה, היה המוטיבציה להיכנס לזה. משהו שאפשר לשחק בו.
"המועדים האלה היו מגיעים כל 3-4 חודשים, ומזכירים לך שזה חייב להיות משחק מאוזן ומתפקד שאנשים יכולים לשחק. זה היה חשוב עבורנו כי אין לנו משווקים או מפרסמים שאומרים לנו שאנחנו צריכים לעשות משהו ."
אז בעוד שקודן חדר שינה יכול לעבוד, והוכח שהוא עובד בעבר, דייוויס טען שתחרויות, "מוציאות אותך מהמערה שלך, בהנחה שאתה הולך".
מפתחי אינדי בהחלט יוצאים לדרך, כפי שניתן לראות באירועים כמו PAX ו-Eurogamer Expo, ששניהם מציגים מפתחי משחקי אינדי המציגים את מרכולתם, פוגשים גיימרים ומפתחים אחרים, כמו גם מוציאים את הפרויקט שלהם לפני עיתונות המשחקים .
האם הייתם רוצים לראות מפתחי אינדי מקבלים יותר חשיפה? מה עוד אפשר לעשות? ספר לנו למטה.