ג'ייסון דלונג, מפיק בכיר ב-Black Box, אמר שהאולפן השתמש במנוע Frostbite 2 של DICE ל-Need for Speed: The Run שכן הוא התכוון ליצור חוויה של "הוליווד".
המנוע נוצר על ידי DICE עבורשדה הקרב 3. נרמז לכךסרט המשך של Mirror's Edgeיכול גם בסופו של דבר להשתמש בו.
מדבר אלGamasutra, DeLong אמר שהאולפן השתמש ב- Frostbite 2 כדי לתת למשחק תחושה קולנועית יותר מאשר כותרי Need for Speed מבוססי סיפור בעבר.
"כשהחליטו לפצל את הפיתוח בין קריטריון ו-Black Box כדי לתת לכל סטודיו את הזמן והפיתוח ליצור חוויה איכותית, אחד הדברים שהיינו צריכים כמובן לעשות היה להשקיע מחדש בטכנולוגיה שלנו, כי לא היינו מסוגל בגלל המחזוריות השנתיים בעבר", אמר.
"אז בדקנו כמה אפשרויות: האם אנחנו מקדמים את המנוע שיש לנו כרגע? אילו עוד צד שלישי יש בחוץ?
"וכשהבנו את המשחק שרצינו ליצור, שידענו שהוא מבוסס על סוג קולנועי של סיפורים הוליוודיים, הסתכלנו על Frostbite וזה נראה כאילו, 'טוב, זה פנימי; אנחנו יכולים לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם צוות המפתחים ': זו הייתה הבחירה הנכונה היא איפשרה לנו לקבל דמות במשחק, לקבל דמויות מדהימות ואמינות בנוסף לעולמות מדהימים ומכוניות מדהימות.
"עבודת האפקטים הוויזואליים שלהם היא שאין שני לה; הרס העולם, האודיו שלהם מדהים. והכי חשוב, אחד מיתרונות הלוואי היפים היה שזהו כלי מונחה תוכן להפליא, שאפשר לנו ליצור יותר תוכן ממה שיצרנו אי פעם נעשה בעבר."
The Run הוא המשחק הראשון ללא DICE שמשתמש ב-Frostbite 2, אבל Black Box אכן שיתפה פעולה עם האולפן השוודי "על הכנסת מכונאי מירוצים עמוק מאוד של טיפול בפיזיקה למשחק", לפי DeLong.
"עשינו פיתוח חוצה אולפנים במנוע Frostbite 2 שבו אנחנו משתמשים. וכן, זה היה הרבה שיתוף פעולה ועבודה איתם כדי להשיג דברים כמו כלי הדרך שלנו, שהוא הכלי הפנימי שלנו שמאפשר לנו לבנות מסלול מהר מאוד".
Need for Speed: The Run יושק ב-18 בנובמבר עבור PS3, 360, Wii, 3DS ו-PC. הדגמה על PS3 ו-360 יצאה עכשיו.