מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כמה משחקים אחרים תפסו את המהות של Americana ממש כמו Fallout. בFallout 3, אתה יכול לרגל אחר השרידים החבוטים של אנדרטת וושינגטון - האובליסק במרכז הקניון הלאומי - כמעט מכל מקום בשממה הבירה. כמו כן, המונומנטים ההיסטוריים שלFallout 4הם כמה מהמראות ההיסטוריים המפורסמים ביותר מבוסטון. אבל יותר מהארכיטקטורה הזו הם קטעי האתוס והג'ינגואיזם האמריקני הקבורים בשטחי השממה, כמו נשיא המובלעת הגון ג'ון הנרי עדן ב-Fallout 3, שמשדר נאומים פטריוטיים מעל תחנת הרדיו שלו תוך שהוא מעלה זיכרונות מהבילוי הלאומי של הטובים. פעם: בייסבול. מוושינגטון די.סי ועד מסצ'וסטס, Fallout לכדה את רוח הזמן של אמריקה בשנות ה-50, אם כי כזו שהשיגה התקדמות טכנולוגית מדהימה, ואז נקרעה על ידי פגעי המלחמה.
אז מה עם שאר המדינה? כאן נכנסים לתמונה מודדים נלהבים, שמרכיבים טלאים של אמריקה פוסט-אפוקליפטית המתרחשת ביקום Fallout. העובדים בנפרד או בתוך צוותים נרחבים המורכבים מ-100 חברים, משחזרים סימולקרה של ציוני דרך ומדינות אמריקאיות - רק זה נראה דרך משקפי ה-Fallout של נוסטלגיה, קיטש וסאטירה.
אסתטיקת הרטרו-תחייה של מיאמי
נקודת ציון אחת כזו היא העיר מיאמי, חלק מובהק של אמריקה ומקום נופש פופולרי עם החופים החוליים, הארכיטקטורה הנוצצת בסגנון ארט דקו וחיי הלילה השוקקים. עבור הFallout מיאמילצוות, מוד בגודל DLC עבור Fallout 4, הם חשבו על פרשנות מאוד ספציפית של מיאמי. הם מבקשים לספר סיפור רב משקל המבוסס על הנושאים הסותרים של חופש הפרט ושליטה ממשלתית, המנוגד חזק לאסתטיקה החולמנית הכחול-ורודה של מיאמי.
"אנחנו מנסים להסתכל על מיאמי עצמה כעיר, למה היא מייצגת, את ההיסטוריה האמיתית של העולם שלה, איך אנחנו יכולים לשלב את זה עם ההיסטוריה האלטרנטיבית שלנו", אומר ק. קונסטנטין, המנהל הקריאטיבי של Fallout Miami. "יש מיקומים בארה"ב שיש להם את האווירה הייחודית הזו, וזה מעלה מיד תמונות לתודעה... מיאמי בולטת מהרבה מאותם [מקומות] מכיוון שהיא משלבת את ההיבטים של החברה האמריקאית עם אי טרופי מסוג זה אווירה, עם עצי הדקל והחופים החוליים הלבנים".
שוכנים בגרסה הפוסט-אפוקליפטית של Fallout של מיאמי, ג'ולים פראי המרכיבים משקפי שמש וצינורות בריכה מתנפחים, משוטטים בלי דעת במיאמי ביץ', נהרסים כעת מסופות חול תכופות וזרועים בשרידים של ספינות שייט חלודות וכיסאות חוף שבורים. ברקע יש עצי דקל ומה ששימש בעבר בבתי מלון שבהם שוכנים אסירים ועבדים, מה שמביא לתודעה את מפלי גן העדן ב- Fallout 3. גם היבולים שופעים, מה שרומז כיצד האזור מתקיים על ידי סחר עבדים משגשג.
אחד המלונות הללו הוא אולי מלון פונטנבלו, אחד המלונות הגדולים והיוקרתיים של מיאמי כיום. קונסטנטין מזכיר שהבניין יופיע ב-Fallout Miami כמקלט עבדים שבו שחקנים יכולים לחקור. "מה יקרה אם האפוקליפסה תתרחש? מלון הוא מקום שבו אנשים יכולים למצוא ביטחון. כתוצאה מכך הגענו לרעיון המעניין הזה, שבו אולי הצוות נעל את המלון הזה לרגע והפך אותו לאיזשהו מבצר. ומאוחר יותר התחילו לתת לאנשים להיכנס מבחוץ, להציע להם בטיחות בתמורה לעבודה", מוסיף קונסטנטין. "בסופו של דבר הסוג הזה מתפתח לממלכות הפסאודו האלה של עבדים." על ידי הצבת הדימוי הנינוח שיש לאנשים של מיאמי מול העיבוד היפר-אלים של העיר ב-Fallout, קונסטנטין מקווה לקשור את הסיפור שלהם בחזרה לתיאור הסאטירי של Fallout של אמריקה.
"אנחנו בהחלט רוצים ללכוד את התמונה הרומנטית של מיאמי שקיימת במוחם של אנשים כרגע, שקשורה מאוד מאוד לז'אנר מוזיקת גלי הרטרו שהיה פופולרי בשנים האחרונות וזכה לפופולריות של משחקים כמוקו חם מיאמי. אבל עבורנו, זו סוג של המטרה העיקרית: להשיג את התחושה הזו בתוך המוח של השחקנים. אולי זה קצת פחות קשור בעצם לשחזר את מיאמי כפי שהיא, או כפי שהייתה בשנות החמישים, אלא יותר לשחזר את איך שאנשים מרגישים שמיאמי הייתה באותה תקופה", אומר קונסטנטין.
מבט חורפי על פורטלנד, אורגון
לעומת זאת, הצוות מאחוריFallout: The Frontier, מוד ל- Fallout: New Vegas, רק רצה שכל מיקום אמריקאי יספר סיפור בחורף, והחליט על פורטלנד, אורגון. ובהתחשב באופן שבו שני הפלגים העיקריים במשחק המקורי - ה-NCR והלגיון - יתנגשו זה בזה פעם נוספת במוד, העיר הרגישה עבורם כמו בחירה הגיונית מבחינת המרחק הגיאוגרפי, מאז ניו וגאס לקחה מקום באזור המורכב מנבאדה, קליפורניה ואריזונה.
"אני יודע שחלקכם מאורגון אולי יגידו שאין סיכוי בגיהנום שפורטלנד יורד כל כך הרבה שלג ומיקום כלשהו בקנדה עשוי להתאים טוב יותר עם הגבול. למרות שזה נכון, זכור שזה היה אפילו קשה יותר. להתאים ל-NCR וללגיון הרחק בצפון עם הסבר הגיוני", מסביר הצוות בדף השאלות הנפוצות של הפרויקט. כשמתבקש לפרט, מנהל הפרויקט של המוד, המכונה tgspy, פשוט אומר שזה מסתכם בעיקר בנוחות.
"ניסינו להישאר מדויקים לעיר פורטלנדיה ככל שיכולנו, כולל רחובות ונקודות ציון חשובות. החלטנו פשוט לנסות ולהפוך את הסיפור והנוף למעניינים ככל האפשר", אומר tgspy.
פורטלנד ב- Fallout: The Frontier יציג את מה שהוא כנראה החורף הקשה ביותר שתראה העיר אי פעם, כשהמיקום עטוף לחלוטין בשמיכות שלג. בעולם האמיתי, האקלים של מתון יחסית, בעיקר עם ממטרים עזים שמתחילים בנובמבר ונמשכים עד האביב. עם ההבדל הדרסטי במזג האוויר, הצוות כולל תכונה חדשה בשם צ'יל פקטור המספקת אתגר נוסף של התמודדות עם הקור הנושך. בעוד שפורטלנד היא גם ביתם של מספר מבשלות בירה, tgspy גם אומר שהם לא מתכננים להציג מבשלות ספציפיות בשלב זה "מכיוון שהיינו צריכים רשות". עם זאת, נקודת ציון מקומית שתופיע היא שלט הנורה הקלאסי של אייל לבן ניאון, אחד הסמלים המוכרים ביותר של פורטלנד.
לב חגורת התנ"ך
ואז יש את אטלנטה, ג'ורג'יה בפניםFallout אטלנטה, עוד מוד שאפתני של ניו וגאס שעוסק בהענקת הטיפול ל-The Big Peach את הנפילה, כאשר שחקנים יכולים אפילו לצאת לשיט נינוח בסירה במורד נהר Chattahoochee או לישון באחד מהחדרים של בית הדירות Peachtree Towers.
בשיחה עם היוצר lolpop109 בדוא"ל, הוא מזכיר שהוא נמצא כעת בעיצומו של יישום Stone Mountain, הר כיפה המציג את דמותם של מנהיגי הקונפדרציה - הנשיא ג'פרסון דייויס, והגנרלים רוברט אי לי ותומס ג'יי "סטונוול" ג'קסון - לתוך המוד. "אני אנסה אילו מקומות אני יכול [להכניס] למוד, אבל אני בעיקר צריך לעשות גרסת אמן מוקטנת מאוד. השטחים הרבה יותר קטנים, אבל אני מקווה שאנשים צריכים ליהנות מזה", הוא אומר.
בעוד שחסר פרטים על העלילה כרגע - צילומי מסך של המוד שחלק עדיין נראו בשלבים המוקדמים ביותר שלו לעת עתה - lolpop109 הזכיר שהנחת היסוד מאחורי המוד היא על נסיעה בקרון לאטלנטה. לאחר זמן רב שהוקסם מתנועת המהגרים וכיצד נוצרו התנחלויות ב-Fallout 3 וב-Fallout: New Vegas, הוא רצה לבנות פדרציה הכוללת מסחר בין ההתנחלויות השונות.
אריק פישי, מפתח שעוזר בפרויקט, משתף גם ש-lolpop109 שקלה להחדיר לפרויקט נושאים דתיים, בהתחשב בתפקידה הדומיננטי של הדת לאורך חגורת התנ"ך שבה היא חלק ממנה ג'ורג'יה. "היו דיונים על מה אפשר לעשות עם משהו כזה, אבל שיחה ארוכה יותר שהיתה לנו הייתה על סוג כזה של נרטיב, כמו איזה פלג שהוא פנאטי, שעדיין נאחז באידיאלים דתיים מלפני המלחמה", הוא אומר. . הרבה על הפרויקט עדיין באוויר, הוא מוסיף, אבל ג'ורג'יה נבחרה גם בגלל שהיא הרבה יותר כפרית בהשוואה לערי המטרופולין שכבר מופיעות במשחקי Fallout הראשיים. "טוב, בהשוואה למשל ל-Fallout 3 ו-4, שהם גם אזורים מאוד עירוניים וגם אזורי מטרו - הרבה דברים מסוג עיר - ג'ורג'יה היא דרום אמריקה והיא, אני מניח, יותר כפרית. אז יהיו יותר נופים רחבי ידיים ולא הרבה בניינים".
הצמחייה של צפון מערב האוקיינוס השקט
היערות השופעים של צפון-מערב האוקיינוס השקט, הידועים גם בשם קסקדיה, הם אחד מהאתרים המתמשכים ביותר של האזור. לכן, אין זה מפתיע שהוא מובא לחיים וירטואליים כשממה הפסיפיתנפילה: קסקדיה. מוד של Fallout 4 שהוגדר בעיקר בהריסות סיאטל, אחד המאפיינים הבולטים שלו הוא כמות הצמחייה והעצים המשולבים בסצנות של עיר ואזור כפרי מתפוררים. זהו הבדל מובהק מההתמקדות של הסדרה הראשית בערים קונקרטיות יותר, והצוות מסביר שהטיפול הזה אפשרי בגלל המרחק של המוד מבחינת ציר הזמן של Fallout, כאשר לטבע יש "הזדמנות להתבסס מחדש. "
"מעצבי הרמה שלנו ערכו מחקר מקיף על נקודות ציון, מחוזות ואבני חן נסתרות המוסתרות ברחבי העיר והשממה שמסביב", כותב הצוות במייל. "אתרים מסביב כמו Dash Point Park ניתן למצוא גם במפה שלנו, אם כי אנו מתמודדים עם אויב מוכר במונחים של עיצוב העולם של Fallout: קנה מידה. הניסיון להתאים כמה שיותר אזורים מזוהים על המפה שלנו פירושו לפעמים שדברים עשויים להשתנות. רק קצת, אבל את מה שיש לנו אנחנו רוצים ליצור מחדש כמיטב יכולתנו". בעוד צוות Fallout: Cascadia מעדיף לשמור את רוב חלקי המשחק שלהם בסגור, הם גילו שהם ישחזרו כמה מונומנטים מפורסמים בסיאטל, כמו מחט החלל המתנשאת, מגדל התצפית של העיר.
תכונה מוזרה נוספת שהצוות מתגרה בה היא היכולת לשתות, ואולי לחלוט, קפה. "מישהו אוהב קפה? רגע, מה זאת אומרת שזה לא רק עניין של צפון מערב? נו טוב...", הם מוסיפים. "יש לנו אפילו קבוצה מסוימת בשטח השממה שלנו שמאוד מסתדרת עם הקפה. אני מקווה שזה נחשב".
פרידה טובה מקווס ביי
אחד מהמודים החדשים ביותר בקנה מידה גדול שנוצרו עבור סדרת Fallout הואנשורת: Coos Bay, מוד של Fallout 4 בעיירה השקטה Coos Bay, אורגון, הידועה בקווי החוף, עיירות הדייג והנהרות שלה, במיוחד זה של נהר Coos. זו גם תפאורה אישית מאוד עבור היוצר. "עבור הגיימר הממוצע, זה פשוט עוד עולם לחקור תוך כדי צילום של המראות והמזכרות הייחודיים. עבור חברי המקומיים, זה מבט סקרן על עיר הולדתם. עבורי, זה הצעד הגדול הבא בחיי. זו הגרסה שלי. של הבית שבו אני יכול לעצב אותו להקבלה האפוקליפטית של Fallout. זו גם הדרך שבה אני יכול להיפרד מהמקום שבו גדלתי ולהמשיך הלאה", אומר Marshfielder1908, שהוא היזם מאחורי הפרויקט.
לאחר שבילה את ילדותו ב-Coos Bay, הוא רצה להביא חלק מהעיירה הקטנה הזו ל-Fallout, שתציע חוויה נבדלת מהערים האמריקאיות הגדולות יותר כפי שניתן לראות בשאר האופנים והמשחקים. "אני לא מדבר על Nowheresville ארה"ב עם אוכלוסייה של שש, אלא ערים שמעולם לא הגיעו לתקופות הגדולות", הוסיף. "יש לך את הסביבה הקטנה של העיר העתיקה, ואת תחושת הקהילה שתושבי הערים האלה רק שומעים עליה. כולנו יודעים שהערים הגדולות נמחקו במלחמה, אבל מה עם כל הערים הקטנות האלה? המשחק הזה מיועד גם להם ."
בגרסת המוד של Coos Bay, רק פצצה אחת נשלחה להשמיד את Coos County, אך היא הופלה על ידי המקומיים שלה. למרות שהתושבים ניסו להמשיך בחייהם, הם הגיעו עד מהרה למסקנה שעליהם להתבודד מהעולם. Marshfielder1908 מהסס לחשוף יותר על הפרויקט, אך אמר שהוא עובד על כוונון עדין של ציוני הדרך הקטנים יותר בקוס ביי.
זו לא יצירה של 1:1, שכן Marshfielder1908 לא מעוניין לשכפל את חופי העיירה כי "אלה מיועדים לתיירים". במקום זאת, הוא רוצה להתמקד בשחזור האווירה הקטנה אך השוקקת של העיירה, כמו גם את תושביה. "ישנן שתי התנחלויות עיקריות במשחק, ששתיהן מרוכזות באזורי המרכז המרכזיים: Coos Bay ו-North Bend", הוא מרחיב. "מחוז Coos היה פעם אזור שוקק חיים עם הייצוא האדיר של עצים, אבל זה גווע בסופו של דבר לשפל שבו הוא נמצא היום. ביקום Fallout לעומת זאת, זה לא הפסיק."
כשנשאל מתי Fallout: Coos Bay יושלם, Marshfielder1908 אומר שזו באמת שאלת החיים. "אני יכול להיות מלא תקווה ולתת ניחוש גס של שנתיים עד ארבע שנים, אם אשאר באותו קצב שהייתי בשנה וחצי האחרונות". כמו כן, המודרים האחרים שדיברתי איתם נתנו תגובות דומות.
לא קשה להבין מדוע הפרויקטים הללו נמצאים לעתים קרובות בתהליכים של מספר שנים. בעוד שיצירת משחק מן המניין כרוכה בדרך כלל באולפן מלא במקצוענים ובעומס של משאית כסף, אופני Fallout השאפתניים הללו הם פרויקטי תשוקה שעובדים עליהם רק בשעות הפנויות של היוצרים שלהם, כשהצוותים בדרך כלל לא רואים אגורה אחת עבורם מַאֲמָצִים. ה-lolpop109 של Fallout Atlanta הודה שהמוד שלו הוא משימה ענקית, והוא לא בטוח מתי הוא יוכל אי פעם להשלים אותו בהתחשב בכך שהוא עובד עליו בעיקר בעצמו. אפילו צוותים מסיביים כמו זה של Fallout Cascadia, עם כ-100 חברים, הקדישו שנים לפרויקט. (הם עובדים על המוד מאז נובמבר 2015) בעיקרו של דבר, אלו הם המאמצים של חובבים ומתנדבים שמוציאים שעות על גבי שעות מזמנם כדי לפתח הרחבות חינמיות מתוך תחושת התקשרות למקומות אלה בעולם האמיתי. ואהבה לעולם Fallout.
יותר מסתם נסיגה לאיקונוגרפיה האמריקאית של שנות ה-50, ההקפדה הקפדנית על שכפול הפרטים של שלל ציוני הדרך, תוך שזירת סיפור Fallout חדש לגמרי בנופים הללו, היא הישג מונומנטלי. עשרות שנים מאוחר יותר, ייתכן שעדיין נראה עוד מדינות ומיקומים אמריקאים איקוניים שנוצרו בדמותו של העולם הפוסט-אפוקליפטי של Fallout. אופנים שמחברים יחד לא רק גרסאות הרוסות של ערים מוכרות, אלא כאלה שמראים ששורדי טרגדיה גדולה תמיד יכולים להיבנות מחדש ולשגשג, אפילו כאומה פוסט-אפוקליפטית.