Forza Horizon 5הוא משחק מירוצים. אבל הלב שלו בכלל לא קשור רק למירוץ. בשביל הכסף שלי, סדרת הספין-אוף הזו בנתה את המוניטין והאיכות שלה סביב יסודות שונים. זו סדרה על תרבות. זה קשור למצב הרוח, בטון, בתחושה.
חלק מכל זה הוא איך כל רכב מרגיש ממש כשהוא משייט מסביב למפת העולם הפתוחה שלו, אבל חלק גדול ממנו הוא הדבר המעורפל והקשה לתיאור שהמשחק מפעיל בתוכך. דברים רבים מפעילים את החלק הזה של המוח, כמו תפאורה מוגזמת ופעלולים מוטוריים מטופשים - אבל חלק עצום ממנו עוסק בדבר אחד: עולם המשחק.
זה בעצם כנראה הדבר שאהבתי יותר מכל ב-Forza Horizon בתור תת-סדרה. העולם עצמו הוא ללא ספק הדמות הבולטת ביותר של כל משחק. זה לא ממש שקע אצלי עד ששיחקתי ב-Horizon 4, משחק שנערך בארץ מולדתי ולכן דיבר אליי; כל פרט עדין והתייחסות קורצת הובנו. זה בתורו שינה את התפיסה שלי לגבי האופק החמישי, שלדעתי עושה עבודה טובה עוד יותר בייצוג ותיעול התרבות של הסביבה שלו, מקסיקו. אני מתאר לעצמי שזה מבריק לאלו שגרים שם בדיוק כמו הורייזון 4 בשבילי, אבל זה גם קסום למי שמעולם לא היה שם אפילו.
ככל שהנאמנות הגרפית משתפרת, המושג 'תיירות דיגיטלית' הופך לאטרקטיבי יותר - משהו ש-Xbox כבר נהנתה איתו בהצלחה ב- Flight Simulator. עם זאת, Forza Horizon 5 הוא ביטוי וידאו-משחקי יותר מטבעו של הרעיון הזה, שבו פשוט לראות את הסביבות המדהימות האלה הוא ללא ספק מרגש כמו החלקת כוח של מכונית-על על הכבישים שלהם.
Forza Horizon 5 לא מתעסק. הוא עצום בקנה מידה ובהיקף, נוצץ ביופיו, ועדיין מרשים בשאפתנות שלו למרות שזהו היציאה החמישית של הסטודיו. זה נדיר; בשלב זה מפתח בדרך כלל מתקשר אליו או מתאמץ מפני חוסר רעיונות. אבל במקרה זה, משחקי מגרש משחקים לא מפסיקים למצוא שינויים חדשים ורעיונות חדשים, המדהימים שבהם במשחק הזה הם סופות אבק וסופות טרופיות שאינן רק סימני פיסוק חזותיים, אלא סיכונים שאתה יכול להיכנס אליהם באופן פעיל או להימנע מהם. מזג האוויר קיבל הפעם דחיפה משמעותית בכל רחבי הלוח, למעשה. זה תואם לשאר החוויה, שמרגישה כמו ידו של מפתח משחקי מגרש המשחקים שמעלים הכל עד אחת עשרה - או שתים עשרה, בהתחשב ברשומה הקודמת כבר הרגישה כאילו היא שוברת את חוגת הווליום.
למרות התחושה הזו של משחק שזורק עליך הכל, Forza Horizon 5 הוא לא פחות ידידותי. למעשה, זוהי חוויה קלה באמת, תוך פריסת כל השינויים והחוגים השונים של מנוע הליבה של Forza כדי לספק שני דברים בו-זמנית: חווית מרוצי ארקייד עם גלגלים חופשיים, ידידותית לקז'ואל בעולם הפתוח וטיפול מציאותי, גם אם מעט מטופש. הסטת סימולציה, אם תרצה בכך. כברירת מחדל, האסיסטים נדיבים ותחרות הבינה המלאכותית (עדיין 'Drivatars', המבוססת על פרופילי מיומנות הנהיגה של חבריך ב-Xbox Live) היא קלה - אבל אתה יכול להגביר את האינטליגנציה שלהם ולהוריד את העזרה אם אתה רוצה אתגר הארדקור.
עם זאת, אני לא באמת חושב שהאתגר הוא המקום שבו אופק הוא הכי בבית בכל מקרה; הוא רוצה לשחק בשביל הכיף, מסוג המשחקים שמתנשאים כשלוקחים אותו כלאחר יד, הדבר האולטימטיבי לחזור אליו עם בירה ביום שישי בערב. לפעמים זה מפתיע עד כמה המשחק מצליח לשמור על מצב הרוח הזה גם כשיש לו מפה שהופכת למרק אייקונים, לכאורה אינסוף אירועים ואתגרים שצצים בכל מקום. מפות מסוג זה גורמות לי לפעמים להרגיש מוצף במשחקים אחרים (היי, Ubisoft) - אבל לא כך כאן. הטון של המשחק מסביר פנים מכדי לאפשר לו להלחיץ אותך.
כל זה מודגם בצורה החדה ביותר בסיפור ובצוות המשחק של המשחק; אתה נהג 'כוכב על' שלכאורה יכול להרשות לעצמו כל מכונית ואינו מפחד מהכל. כולם סוגדים לך, וכולם אופטימיים ללא הרף. אין אפילו יריב מטומטם מטומטם במשחק - אתה פשוט כאן כדי ליהנות מהפסטיבל האפי הזה וליצור זיכרונות. וזה בלתי נשכח, לזכות העיצוב שלו.
השאר הוא, במידה מסוימת, הרחבה ברורה של הרעיונות שהובעו במשחקי הורייזון בעבר. היצירות נעשות גדולות יותר, מטופשות יותר ואינטנסיביות יותר. מירוץ הוא עמוד ליבה, אבל הוא מתפרק על ידי פעימות בלתי נשכחות כולל נסיעה למעלה, דרך וחזרה למטה הר געש פעיל. הרגעים השקטים ביותר של המשחק מגיעים בהתאמה אישית, שבה אתה יכול לנפות תפריטים כדי לצבוט את המראה של האווטאר וכלי הרכב שלך, או לראשי ההילוכים האמיתיים להתעסק עם מפרט והגדרות הרכב שלך.
כמו כן, אולי תרצה לבלות רגעים שקטים ב-'EventLab', חבילת יצירת תוכן חדשה המאפשרת לך לבנות אירועים מותאמים אישית - אם כי זה כמובן השקט שלפני הסערה, שם תוכל לשחרר את היצירה המטורפת שלך על החברים שלך באינטרנט באמצעות פונקציונליות מקוונת שעוברת על החבל הדק של ריצה ישר דרך המשחק כמו מקל סלע, בעוד איכשהו עדיין מרגישה לגמרי אופציונלית לחלוטין.
הדרך המקוונת מושחלת במשחק מעידה על אחד מחלקי הגאונות הרחבים יותר המוצגים ב-Forza Horizon 5, למעשה: הוא משחיל כל הזמן את המחט, מאזן מטרות שונות ולעתים קרובות די שונות כדי לספק את הטוב משניהם מצב העולם. זה מרוויח כמעט כל ניצחון.
בואו נהיה ברורים לרגע: Forza Horizon תמיד היה טוב. מהרגע שהיא פרצה לזירה ב-2012 כספין-אוף לסדרת הליבה והפופולרית יותר של Forza Motorsport, היא ביססה את עצמה כחוט אלטרנטיבי מהנה, מרגש וחתרני למירוץ ב-Xbox. זה היה במובנים רבים היורש הרוחני, העולם הפתוח, של Project Gotham Racing, ובתורו עקבו אחר שורשיו לבני מלוכה של מירוצי ארקייד כמו OutRun. זו שושלת שקשה לעמוד מולה, אבל Horizon 5 לוקח את כל ההיסטוריה והניסיון הזה ופועל איתה, ומשדרג בהדרגה את הסדרה הזו לברק שחובה לשחק. זה הישג של משחק.
כתב ויתור: נבדק ב-Xbox Series X. עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור.