דן בוטרוסזכה באליפות ה-Street Fighter IV הראשונה אי פעם של צפון אמריקהב-GDC בחודש שעבר. כאן, דן נותן ל-VG247 את מחשבותיו הבלעדיות על המשחק והדמויות שלו. חובה לקרוא.
הנה המחשבות שלי על SF4 בהתבסס על מספר שעות משחק על פני יומיים של GDC.
נכון לעכשיו, אני אוהב את זה. אם אתה לא יכול להיות עצבני לקרוא את כל הפרטים שאני עומד להניח לפניך, דע שהוא קרוב מאוד ברוחו לגרסה המקורית של Street Fighter 2. לא Hyper, Turbo, Champion, Super או Super Turbo. ה-ORIGINAL. הקצב איטי יותר, מערכות המהלכים מפושטות ובתורה, הפעולה נראית ממוקדת יותר למשחק פשוט יותר ואסטרטגיית רוק-נייר-מספריים קלאסית. זה עדיין מאוזן אבל כרגע זה משחק ונראה כמו חלום.
ראשית, אפרט את המערכות.
1 - מד הנקמה
זה סרגל עגול ליד סרגל האנרגיה הראשי. זה מתמלא כשאתה מתבאס. יש לזה שני חלקים. כאשר אחד או שניהם מתמלאים, אתה יכול לשחרר מהלך סופר בלעדי לאותו בר. לדוגמה, ל-Dhalsim יש Super Fireball שזז מאוד לאט (כמו הסופר של אורו ב-Street Fighter 3) ולקן יש שילוב סופר של 'תבעטו ממך' בסוף אגרוף דרגון סופר. אבל הם יכולים להפעיל את הסופרים האלה רק עם הסרגל הזה. אני מנחש שזה בגלל שהסופרים האלה חזקים מאוד, קלים לשילוב וקלים לביצוע ולכן הם תמרוני קאמבק מושלמים. כדי לבצע אותם, אתה פשוט עושה את תנועת העל של הדמות שלך ולחץ על שני כפתורים במקום אחד.
2 - זריקות
כמו ב-Street Fighter 3, אתה לוחץ על שני כפתורים (התקפה קלה) יחד כדי לבצע זריקה. לא כמו ההשלכה הזולה בסטריט פייטרים אחרים.
3 - מיקוד התקפות
הפוטנציאל המלא של התקפות אלה עדיין לא נחשף במלואו. לכל דמות יש אחד. אתה לוחץ על שתי ההתקפות הבינוניות כדי לבצע את המהלך. עם זאת, החזק אותם לזמן קצר ותוכל לספוג התקפה לפני שאתה משחרר את המהלך שלך. עבור כמה דמויות, זה עובד כאנטי-אוויר נהדר. אחרת, אתה יכול להחזיק את הכפתורים עד לגבול הטעינה שלהם והדמות תשחרר התקפה בלתי ניתנת לחסימה שמפילה כמות טעימה של אנרגיה. אני לא זוכר כמה בדיוק (זה היה לפני כמה שבועות) אבל זה היה משמעותי. שוב, ההתקפה הבלתי ניתנת לחסימה יכולה גם לספוג מכה אחת. כביכול אתה יכול לבטל את המהלך הזה על ידי הזנת הפקודה למקף. אתה יכול גם להיזרק מהמהלך.
4 - Ultra Combo
שם מחורבן למה שהוא שילוב של סרגל הסופר-זוז שלך ומד הנקמה שלך מתמלא לגמרי ושחרר סופר עם שני כפתורים במקום אחד. מהלך חזק מאוד שגם מרשים לראות אותו.
5 - זוויות מצלמה
להרבה מהמהלכים הדרמטיים יותר יש חיתוכי מצלמה מותאמים אישית שהופכים את התהליך לצפייה ומרגש הרבה יותר עבור צופים כמו גם שחקנים. כשקראתי על זה לראשונה, חשבתי שזה יהיה מעצבן, אבל זה לא מפריע למשחק ולו במעט. זה טופל יפה.
ועכשיו, הדבר השני שהוא לא כל כך חדש.
1 - סופר מהלכים
יש לך סופר בר אחד. זה יכול להחזיק סופר אחד. לעת עתה, לדמויות יש רק התקפת סופר מהלך אחת לכל אחת.
2 - מהלכי EX
אלו מהלכים מיוחדים שיש בהם איכות 'על'. לדוגמה, כדור האש ה-EX של Ryu פוגע בך שלוש פעמים, כדור התותח ה-EX של בלנקה עובר דרך כדורי האש וה-EX של Zangief המגרש שטוח (דבר היד הזוהר הזה) עוצר את שיגור חבטות הדרקון. אתה פשוט מבצע מהלך מיוחד עם שני כפתורים, אם כי זה כן שואב משאבים מסרגל ההזזה העל שלך.
3 - לעג
לא נראה שאתה עושה דברים לעת עתה. ללעג תמיד היו השפעות אקראיות ומוזרות מאוד במשחקי סטריט פייטר - צ'ון לי היה מכה אותך עם שלה בסטריט פייטר אלפא, Q היה מתחזק בסטריט פייטר 3, דן פשוט היה מתגלגל ומצטלם בסטריט פייטר אלפא וכו'. לחץ שתי התקפות קשות ביחד.
ועכשיו, הדמויות.
1 - ריו
משחק כמו Ryu מ-Street Fighter 3.
2 - קן
משחק כמו קן מ-Street Fighter 3.
3-צ'ון לי
מתנגן כמו הגוון הפושט של האמהות שלה SF3, Alpha ו-SF2 Turbo. יש לה כדור אש חסר ערך שמתפוגג אחרי כמה שניות נסיעה, בעיטת הציפור המסתובבת שלה (עדיין מהלך מטורף אחרי כל השנים האלה) ובעיטת הברק שלה (זו שבה אתה לוחץ על הכפתור מהר מאוד). גם המהלכים הלא מיוחדים שלה הם זבל. עם זאת, מהלך העל שלה הוא בלתי ניתן לעצירה. הרגשתי מופר בכל פעם שזה תפס אותי.
4 - זנגיף
משחק כמו סדרת Street Fighter Alpha Zangief. ממזר קשוח. יש לו פוטנציאל משולב טוב יותר עכשיו.
5 - לבן
סופר טורבו פוגש את בלנקה מסדרת אלפא. חזק מאוד. הם צריכים להרגיע אותו. הסערה החשמלית שלו מגונה ותופסת כמעט כל תנועה. שחקן דלסים שרף אותי בזמן שהייתי בתנועה, הוא היה בהלם, אני נכווה, ואני עדיין בתנועה!
6 - לידה
סדרת אלפא דלסים. מדהים. כנראה הדמות האהובה החדשה שלי. הטלפורט שלו כמעט מיידי עכשיו. כיף מאוד לשחק איתו. גם מהלך הנקמה שלו מאוד מהנה. נהדר עבור פוטנציאל משולב.
7 - גיילה
שְׁטוּיוֹת. העיכוב בבעיטת הבזק שלו והעיכוב לאחר הבום הקולי שלו הופכים אותו לחסר ערך. אני מניח שהם ניסו לכוון אותו מכיוון שהוא תמיד היה ממש חזק וכנראה סיוט עבורם להתאזן.
8 - E הונדה
די משעמם לשחק חשבתי. נראה כמו הונדה מסדרת אלפא. ההשלכה המיוחדת שלו מתבצעת כעת עם מעגל שלם. עם זאת, הסופר החדש שלו די מגניב.
9 - ארגמן צפע
מוזר מאוד. ברור שהיא מושפעת מהדמויות הסופר-מוזרות של SNK. אם אתה משחק במשחקים שלהם, היא שילוב של K' ובנימארו מ- King of Fighters. אם לא, יש לה בעיטה בוערת שהיא יכולה לעשות באוויר, יש לה מגוון של חבטות טעינה ופאונד קרקע שיורה נזק מתחת ליריב מרחוק, אם כי זה לא מאוד יעיל. לכאורה, ל-Capcom יש את הבעיות המאוזנות ביותר איתה כרגע.
10 - הבל
שוב, מאוד מושפע SNK. והוא כנראה בסופו של דבר יהיה מועדף. אם אתה אוהב את הדברים של SNK, הייתי אומר שהוא שילוב של מקסימה וגורו מסדרת KOF. אם אתה לא יודע מה זה אומר, יש לו אחד מאותם מיתרי תנועה מיוחדים ברצף המשולב (שם אתה עושה תנועה אחרי תנועה עבור התקפות רצופות מרובות), זריקה מיוחדת, אחיזה נגד אוויר, זבוב מקשת מעל. -בעיטה וגלגול. עוצמתי, פוטנציאל קומבו גדול ויכולת סיבוב חזקה מול כל סוגי השחקנים. עשוי להיאבק עם שחקני צ'ון לי מהירים במיוחד, בהנחה ש-Capcom מתקן את צ'ון לי.
מחשבות אחרונות?
אהב את זה. לא יכול לחכות לשחק את רשימת הדמויות המאוזנת המלאה (בלרוג וסאגאט נחשפו לאחרונה במבחני הבטא היפניים).
ל-Capcom יש אמנם הרבה אפשרויות בחירה (Chun Li) ובעיות איזון. ראשית, לקליעים יש זמני התאוששות ארוכים יותר, כלומר אם אתה פוגע במישהו, אתה חשוף להתקפה אם הוא מספיק קרוב אליך. Guile ו-Dhalsim סובלים מזה הכי הרבה, אבל אני מקווה שזה יתוקן כשזה יגיע למשחקי ארקייד יפניים בקיץ.